A adaptação do amado MMORPG da Blizzard rendeu muito dinheiro, mas os críticos não gostaram. Merece o ódio?
Os filmes de videogame suportaram a expectativa de fracasso desde o início. Nos últimos meses, programas e filmes baseados em videogames quebraram recordes de bilheteria e foram amplamente aclamados pela crítica. A maioria do público ainda espera o pior de cada adaptação que chega à tela. Essa expectativa negativa se deve em grande parte a perdas desastrosas de tempo, esforço, talento e reconhecimento de marca comoWarcraft.
O filme Super Mario Bros.rendeu mais dinheiro do que se esperava. Mario já é um dos personagens mais reconhecidos de todos os tempos, e seu novo salto para a tela grande ainda conseguiu superar as expectativas. É o filme de videogame de maior bilheteria de todos os tempos. Qual filme ele teve que vencer para reivindicar a medalha de ouro?Warcraft.
RELACIONADOS:Surgem detalhes da sequência do filme Warcraft, ainda sem luz verde
O que o filmeWarcraftacerta?
Warcrafté uma daquelas franquias de fantasia que possuem camadas profundas de tradição enterradas sob a experiência do usuário comum. A maioria dos jogadores tem umacompreensão básica da franquia. Eles podem nomear alguns personagens principais, identificar todas as raças e declarar as motivações dos principais exércitos. No entanto, ainda há muita coisa acontecendo antes da trama principal e nos bastidores. Uma porcentagem da base de fãs não encontra fim para a emoção escondida nesses tomos profundos.Warcrafté o filme para eles. A tradição é abundante e precisa.Warcraftfunciona como um101 curso para todos os fundamentos de Azeroth. Indiscutivelmente, esse era o objetivo pretendido do filme. A primeira entrada em uma franquia tem o dever de preparar o cenário para filmes futuros e, embora essas sequências não pareçam vir, os esforços do primeiro filme são apreciados.
A escolha criativa mais inteligente feita pela equipe por trásdo Warcrafté quase inquestionavelmente sua abordagem para o conflito Horde vs. Alliance que consome tudo. Em vez de escolher um lado, o filme equipa os dois exércitos com heróis e convida o público a escolher o seu favorito. Todo aquele fanservice não chegaria se o filme não parecesse perfeito. Felizmente, o orçamento de $ 160 milhões é todo gasto em efeitos visuais. A arte detalhada em exibição costuma ser impressionante, tornando o design visual deWarcraftseu melhor trunfo. Um espectador desinformado, sem conhecimento da franquia, sairá com algumas cenas de luta decentes e efeitos visuais interessantes. O mundo é bem realizado, inteiramente graças ao trabalho direto de backlot digital CGI.
O que o filmeWarcrafttem de errado?
O problema comWarcrafté que nenhuma de suas expansivas construções de mundo faz nada para imergir seus espectadores no ambiente de fantasia. Tem muito conhecimento e parece bom, mas é tudo chato vestir uma experiência totalmente morta. Todos os personagenssão arquétipos monótonos, apesar dos melhores esforços do elenco. Todo o conhecimento sufoca a vida do mundo. Não é interessante. Apesar de todas as suas lutas de espadas, drama e intriga, falta qualquer elemento humano para atrair o público. Em um nível emocional, a história é genérica demais para ser convincente. Este não é o caso de um estúdio de Hollywood perder a fé em seu material original de videogame. É como se o filme inteiro tivesse sido escrito pelas pessoas que editam meticulosamente as entradas dos fãs na Wikipédia.
Tragicamente,Warcraftnão é um filme terrível. Seria muito mais memorável se fosse consideravelmente pior. Seu maior pecado é a total falta de originalidade. Não é que careça de novas ideias, é que não quer colocar o mínimo de esforço necessário para torná-lo uma história. Se o filme estivesse disposto a abraçar seus estranhos elementos exagerados, seria um clássico cult inquestionável. Se apresentasse um personagem simpático, teria seus fãs.Se fosse terrível, seria um dos pilares da visualização “tão ruim que é bom”. Em seu estado atual, é totalmente esquecível.
Warcraftmerece sua má reputação?
Atualmente,Warcrafttem uma pontuação de crítica positiva de 29% no Rotten Tomatoes. Talvez mais revelador, a pontuação média dos críticos é 4,4 em 10. Seja o que for que alguém possa sentir sobreos críticos e suas opiniões, eles parecem ter encontrado um valor numérico objetivamente correto para este filme. Está perfeitamente abaixo da média em todos os aspectos. Fora da visão crítica, o filme foi o filme de videogame mais vendido de todos os tempos. Embora tenha arrecadado uma quantia enorme de dinheiro, ainda não conseguiu pagar seu orçamento de marketing comicamente exagerado.Warcraftganhou seu fracasso crítico e financeiro por falta de qualquer virtude reconhecível.
Warcrafté o pior tipo de filme ruim. Não há nada nele que valha a pena ser lembrado. As pessoas se lembram deSonic the Hedgehogporque é charmoso e divertido. As pessoas se lembram dofilme Super Mario Bros.de 1993porque é estranho e ruim de uma forma experimental.Warcrafté o equivalente cinematográfico de um curso universitário chato sobre a franquia. Os fãs terão que esperar que, se Hollywood voltar a Azeroth, isso trará um pouco de vida ao mundo deWarcraft.