O amor jovem tem um jeito de amarrar a língua nos momentos mais importantes. O novo títuloVokabulantisexplorará a jornada de dois jovens amigos que se apaixonam, mas não encontram palavras para expressá-lo. É uma premissa emocionante, mas o que realmente rouba a cena sobre este jogo é que ele será criadoexclusivamente por meio de animação em stop-motion. Este é o estilo de usar figuras e conjuntos de argila para animar tirando fotos de um modelo, movendo-o levemente e depois tirando outra foto. O animador então compilaria essas imagens até parecerem movimento fluido.
Em uma série de vídeos noVokabulantise em seu site Kickstarter, os desenvolvedores mostram o trabalho detalhado que deve ser feito em cada figura, bem como o quão especificamente elas devem ser posicionadas. Os adereços, cenários e personagens devem se misturar, entãoVokabulantistambém depende muito de suas equipes de CGI e conceito. Vokabulantisprocura ser um jogo de plataforma responsivo e inovador que aproveita o melhor da tecnologia emergente de videogame. Ainda daqui a alguns anos, valerá a pena esperar para ver como será o produto final.
Como é feito o Vokabulantis Stop-Motion
Cada um dos bonecos, incluindo os dois personagens principais, são cuidadosamente feitos à mão por uma equipe de artistas talentosos. Dado queas figuras em stop-motionpassarão por meses de uso, eles terão que criar cópias praticamente idênticas. Isso fala com o talento por trás da equipe da Wired Fly Animation, responsável pelos elementos de stop-motion. Depois que as figuras e adereços estiverem completos, eles ainda precisam ser animados. A Wired Fly levará as figuras para seu estúdio fotográfico e ajustará cuidadosamente o movimento da figura antes de tirar uma foto. Depois de fazer isso cerca de 1000 vezes, ele terá cerca de 15 segundos de imagens utilizáveis.
Depois que a Wired Fly obtiver todas as fotos necessárias, ela passará os ativos para a Kong Orange. A partir daqui,as animações em stop-motionserão portadas para oVokabulantise usadas para criar as animações do personagem, como correr, pular e empurrar objetos pesados. Como visto durante o trailer de produção do Day of the Devs, os personagens dentro do motor 3D se movem perfeitamente em comparação com suas versões de argila. O objetivo, como foi dito, é fazer um jogo responsivo que reaja em tempo com o jogador. Se as várias equipes por trás daVokabulantisconseguirem, será uma das primeiras desse tipo.
Sistema de iluminação para jogos em stop-motion Vokabulantis
O problema com a animação normal em stop-motion é que o diretor pode controlar de onde vem a luz em qualquer cena. No entanto, quando o personagem está à mercê de um jogador, a iluminação precisa ser responsiva. Seum dos personagens principaisentrasse em uma sombra. ficaria extremamente fora de lugar se eles estivessem completamente iluminados. Então, para remediar esse problema, as equipes conseguiram criar uma maneira de simular vários tipos de luz em qualquer ambiente. Além das milhares de fotos para a animação, os desenvolvedores também precisam tirar fotos de vários ângulos de iluminação antes de compilar todas essas imagens no mesmo personagem.
Com um jogo tão complicado de fazer quantoVokabulantis,provavelmente levará mais alguns anos até que os jogadores possam colocar as mãos nele. Dito isto, os estúdios não foram tímidos em lançar vídeos mostrando como a animação em stop-motion vai jogar emVokabulantisou como eles foram capazes de portar os personagens. Cominovações tecnológicas tão impressionantesquanto a que está sendo usada, valerá a pena esperar para finalmente jogar esta aventura em stop-motion.
Vokabulantisestá atualmente em desenvolvimento pela Kong Orange e Wired Fly Animation.