Existem vários jogos de Sonic the Hedgehog , como Sonic Lost World, que desempenharam um papel na formação da última parcela da franquia, Sonic Frontiers . O jogo ajusta a mecânica de impulso de Sonic Unleashed e o ajuda a se encaixar em um ambiente de zona mais aberta, algumas das seções de plataforma mais 2D são extraídas diretamente de Sonic Colors e uma infinidade de outros títulos fazem uma aparição como re -usou designs de nível nos estágios do Cyber Space, ou são referenciados como parte da história do jogo.
Através dessas referências, fica claro que Sonic Frontiers foi definitivamente lançado para o 30º aniversário da série, já que essas referências estão ironicamente no mesmo nível de Sonic Generations ‘. No entanto, Frontiers foi projetado para inaugurar uma nova era para o borrão azul, assim como o jogo serve como base de futuros títulos de acordo com o líder do Sonic Team Takashi Iizuka. Um desses jogos foi mais influente do que os outros, porém, e é Sonic Lost World .
Esquema de controle do Sonic Lost World
Apesar de ter sido lançado durante o auge da era do “boost” da jogabilidade da série, Sonic Lost World desacelerou as coisas por uma questão de melhor controle sobre a mecânica de plataforma. Tomando uma inspiração muito óbvia de Super Mario Galaxy , Sonic Lost World é mais conhecido por seus mapas exclusivos em forma de cilindro. Uma das coisas únicas sobre Lost World foi como ele procurou mudar a forma como o personagem titular controlava. Ele mudou o método normal de controlar o Sonic com o stick de controle e, às vezes, um botão de impulso e, em vez disso, usou um gatilho de corrida para ajudar os jogadores a controlar sua velocidade máxima.
Além de adicionar a capacidade de fazer o Sonic atingir sua velocidade máxima com apenas o pressionar de um botão, o Sonic Team também usou o gatilho de corrida como uma maneira de o jogo saber quando o jogador queria correr e subir nas paredes. Isso mudou a dinâmica de como Sonic trabalhava com seu ambiente de uma forma que praticamente redefiniu o que poderia ser possível em um jogo do Sonic . No entanto, Lost World foi criticado por ser muito lento, mesmo com a mecânica de parkour transformando cada nível em um lugar onde a exploração não linear era incentivada. Qualquer caminho era o caminho certo.
The Legend of Zelda Zone de Sonic Lost World
Apesar da baixa posição de Lost World com alguns fãs, no entanto, houve uma fase do jogo que foi considerada a melhor de todas, mesmo por aqueles que não gostaram muito do jogo base. Este foi o DLC especial Legend of Zelda Zone. Embora fosse apenas um ato, este estágio acabou com a forma cilíndrica de Lost World no início e, em vez disso, permitiu que Sonic corresse em torno de um grande campo plano aberto para resolver quebra-cabeças estilo Zelda . Um em específico até pediu aos jogadores que usassem a função parkour para tirar Rupees de uma parede.
Muitos fãs que não gostaram do jogo base deixaram bem claro que teriam preferido que o jogo principal fosse parecido com a primeira parte do DLC Legend of Zelda . Se olharmos para o nível one-shot agora, certamente parece que os jogadores que expressaram seus desejos conseguiram seu desejo. Frontiers joga de forma semelhante à maneira que o estágio para download fez. Claro, alguns ajustes na fórmula foram feitos nos anos seguintes.
Como a Sonic Frontiers melhorou os controles do Sonic Lost World
Embora uma mecânica de corrida semelhante tenha sido mantida entre Sonic Lost World e Sonic Frontiers , em vez de um botão de impulso, os fãs agora usam os botões de ombro em seu controlador como um novo gatilho de corrida. A mecânica de aumento também foi ajustada para corresponder, não apenas em termos de quanto tempo o medidor permanece cheio, mas também no sentido de que o aumento acabará antes do medidor. Isso garante que ele permaneça como uma explosão controlada de velocidade para evitar que os jogadores caiam nas bordas. Usando o novo gatilho de corrida de impulso, os fãs podem correr ao longo de certos lados do penhasco com tempo de sobra.
As fronteiras , compreensivelmente, tiveram que limitar o escopo do que poderia ser feito com uma velocidade máxima tão alta contra as superfícies do jogo, mas a escalada na parede retorna contra certos painéis brilhantes antigos. Ironicamente, é quase arrancado do palco de ação Lost World de mesmo nome de Sonic Adventure . No entanto, para torná-lo menos frustrante, o parkour funciona de três maneiras. Sem impulso, Sonic vai subir na parede com as mãos. Um toque no gatilho de corrida faz com que Sonic corra casualmente pela parede, e dois toques ativam o medidor de impulso.
Isso certamente ajuda os jogadores a tentarem evitar despencar na borda, mesmo quando pressionam erroneamente o botão errado. Também ajuda a adicionar várias partes dos designs de nível do jogo. A ironia dos dois Mundos Perdidos também vai muito além do nome, pois o folclore revelado em Sonic Frontiers quase parece andar de mãos dadas com essa semelhança, já que o jogo recontextualiza o que os fãs sabem sobre as antigas tribos equidna.
Há um argumento a ser feito, porém, que embora seja ótimo que Frontiers ofereça tantas opções de ataque e exploração das Ilhas Starfall, que o grande número de opções pode ser demais. Cada botão faz algo único neste jogo, e alguns fãs do Sonic podem gastar bastante tempo com o jogo tendo que se ajustar ao salto e ao ataque de retorno sendo dois botões diferentes, entre outras coisas. No entanto, essa quantidade de controle é ótima para futuros jogos do Sonic de zona aberta , dos quais Frontiers foi dito ser a base.
Sonic Frontiers já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.