Jhay é um speedrunner do Super Mario Galaxy do País de Gales, Reino Unido. O jovem de 21 anos se tornou um dos speedrunners mais dominantes nos últimos anos, conquistando sete dos nove recordes mundiais nas principais categorias de speedrunning para os jogos Super Mario Galaxy . Recentemente, ele se juntou a três outros speedrunners do Galaxy no evento beneficente Games Done Quick para competir em uma corrida Any% ao vivo.
Mal sabia ele, que conseguiria bater seu próprio recorde mundial ao vivo no GDQ . Isso resultou em uma manifestação de amor e apreço pelo speedrunner e deu ao super Mario Galaxy speedrunning um merecido aumento de visibilidade. A Games wfu conversou com Jhay sobre encontrar speedrunning, o recorde mundial recente, a comunidade speedrunning e desenvolvedores de jogos, planos futuros e muito mais. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Você pode se apresentar para aqueles que não estão familiarizados com você?
R: Meu nome é Jhay e sou um speedrunner. Eu sou principalmente speedrunning Super Mario Galaxy . Recentemente, participei do GHQ 2023 para caridade. Sim, foi um grande evento para mim.
P: Como você se interessou por speedrunning?
R: Sempre fui uma pessoa muito orientada para os números. Mesmo quando eu era mais jovem, sempre tentava fazer as coisas o mais rápido possível, mesmo na vida normal. Mesmo quando eu era mais jovem, como andar de bicicleta, eu sempre marcava o tempo. Sempre quis fazer as coisas rápido. E quando vi pessoas fazendo isso com jogos, obviamente fiquei interessado imediatamente.
P: Qual foi o primeiro jogo que você jogou e como chegou onde está agora?
R: O primeiro jogo que rodei foi Super Mario Odyssey . Quando isso saiu e era novo, eu queria entrar nisso imediatamente. Eu só fiz isso por alguns meses. E então basicamente fiz um monte de jogos aleatórios, até que voltei a jogar em 2020. Conheci um monte de membros da comunidade e meus amigos da comunidade começaram a mudar para o Galaxy speedrunning . E eles disseram, ‘oh, você deveria vir e fazer isso conosco’. Então eu pensei, ‘Sim, vou jogar um pouco do Galaxy ‘. E agora estou um pouco viciado.
P: Speedrunning tornou-se muito mais popular em comparação com seus primeiros dias, mas ainda é um nicho. Você acha que pode entrar na cultura de jogos mainstream?
R: Sim, com certeza. Eu acho que está em alta, com certeza. Mesmo esses grandes eventos como GDQ e ESA, todos esses outros eventos, apenas chegar a mais e mais pessoas é sempre tão bom. E mesmo assim, criadores e streamers de conteúdo muito maiores têm falado sobre isso, assistido a speedruns e até mesmo se envolvido, isso só vai levar isso para mais pessoas. Portanto, posso definitivamente vê-lo se tornando muito maior no futuro. É só chegar lá devagar.
P: O que você acha que são as próximas grandes novidades em speedrunning? O que você acha dos jogos projetados para speedrunning?
R: Não sei. Em termos de jogos sendo projetados para speedrunning, você vê muito mais ultimamente, com desenvolvedores tornando-os amigáveis ao speedrun, adicionando temporizadores no jogo e coisas assim. Eu sei que os desenvolvedores da Celeste estão realmente interessados na cena do speedrunning e eles interagem muito com a comunidade. Espero vê-lo no futuro, onde muito mais desenvolvedores apenas interagem mais com as comunidades. Porque acho que em muitos jogos, os desenvolvedores corrigem coisas que realmente não afetam os casuais, mas afetarão os speedrunners.
P: Vamos falar sobre Super Mario Galaxy 2 . Você acabou de quebrar o recorde mundial de Any% ao vivo no Games Done Quick. Qual é a sensação e o quão especial é quebrá-lo dessa maneira?
R: Tenho jogado muito Galaxy 2 antes do evento. Eu estava praticando por semanas e semanas antes, mas na semana anterior ao evento devo ter matado sete corridas ou mais que estavam em um ritmo recorde mundial no final do jogo. Estávamos sempre brincando sobre isso no stream, eles sempre diziam ‘oh, você está sufocando todas essas corridas, então você pode obtê-lo no GDQ.’ Apenas rindo sobre isso, mas não pensei que isso realmente aconteceria. Eu ficaria muito nervoso para isso. Mas para que isso realmente aconteça. Isso simplesmente me surpreendeu completamente. Acho que nada disso vai acontecer comigo de novo.
Q: Você pode falar um pouco sobre o quão difícil foi alcançar o recorde mundial, especialmente considerando as circunstâncias?
R: O que acontece com o Galaxy 2 é que ele é um speedrun com muitos resets e, como nos primeiros três ou quatro níveis, há muitas coisas que podem dar errado. E basicamente, todo erro no começo apenas faz você perder muito tempo. Então você acabou de encontrar redefinição após redefinição. Então, quando você tem esses grandes eventos como o GDQ, e pensa: “Ok, tenho uma chance, não posso realmente atrapalhar o jogo inicial, vamos desmoronar a partir daí.” Então, na verdade, todos os quatro corredores da corrida tiveram um começo muito bom, o que para o Galaxy é super raro. Mas outra coisa sobre o Galaxy o jogo tardio, como os mundos cinco e seis, tem algumas das estratégias mais precisas e difíceis que você normalmente não obtém o tempo todo. Então, para tantos desses strats darem certo no GDQ assim, eu estava tremendo durante esses strats. É louco.
P: Você pode dar uma visão geral das diferentes categorias para os não iniciados?
R: Sim, então para o Galaxy 2 , temos quatro categorias principais. Temos Any%, que basicamente é apenas vencer o jogo o mais rápido possível , qualquer porcentagem de conclusão. E então temos 120 estrelas, que são todas as 120 estrelas amarelas básicas. Então, vença o jogo, não 100%, mas todas as estrelas amarelas. Então temos 242 estrelas, que são 120 e depois as estrelas verdes adicionadas que você desbloqueia depois. Então essa é a categoria 100%, praticamente. E há apenas a categoria de status verde, que é apenas aquela seção verde por conta própria. Mas Any% sempre foi o mais popular de todas as categorias. É sempre o mais competitivo.
Q: O recorde agora é 2:54:51, 4,4 segundos abaixo do seu WR anterior. É muito tempo para rodar um jogo. Quais foram alguns dos momentos que você temia e como sua confiança aumentou (ou vacilou) durante a corrida?
R: No Galaxy 2 , existem dois principais run-killers. Então, no mundo três em Freezy Flake, temos um truque chamado Sorbetti Skip, que era aquele enorme salto de pedra para o planeta final onde você luta contra o chefe. E basicamente, cada um desses saltos precisa ser perfeito no quadro . Portanto, você precisa de um bom ritmo de esmagamento e agitação no controlador. Você quer pressionar o botão A e tremer exatamente no mesmo quadro, e precisa fazer 15 ou mais para chegar à luta do chefe. Eu era o único na corrida que fazia o percurso que exigia.
Então, antes eu pensava, não sei se consigo na corrida. Não sei o que vou fazer se não conseguir acertar na primeira tentativa. E há outro truque chamado Inside the Castle in World 4 no estágio Bowser . E esse é provavelmente um dos truques mais precisos de toda a corrida. Então, quando passei por ambos, minha confiança estava alta. Mas ainda há muita coisa que pode dar errado no final. Portanto, os nervos ainda estão muito altos.
P: Alguns de seus WRs de Super Mario Galaxy foram superados, embora alguns ainda permaneçam. Existem planos de retornar ao Galaxy 1?
R: Tenho passado muito do meu tempo recentemente reaprendendo Super Mario Galaxy 1 , o jogo original, então quero tentar recuperar alguns dos meus antigos recordes. E meu objetivo principal era tentar obter todas as nove categorias Galaxy 1 e Galaxy 2 de uma só vez. Mas eu não sei sobre isso. Isso é difícil.
Q: Até onde você acha que o recorde nesta categoria pode ser levado?
R: Eu tive alguns ritmos em torno de 2:54 baixos, alguns realmente bons que foram talvez 2:53 de ritmo. Então eu posso definitivamente ver descendo para 2:53. Não em breve, mas 2:53 definitivamente acontecerá no futuro.
P: Como você mencionou, Super Mario Galaxy 2 não é seu primeiro jogo de corrida rápida. Há algum desafio na transição entre os jogos?
R: Tenho muita sorte de que entre o Galaxy 1 e o Galaxy 2 , a tecnologia geral de movimento é praticamente a mesma. A forma como os saltos longos funcionam é praticamente a mesma em ambos. O mesmo com backflipping. Portanto, o movimento geral é basicamente o mesmo, mas é apenas uma adaptação aos níveis. Obviamente, eles têm níveis completamente diferentes entre os jogos, o que exige que você se acostume com eles novamente.
P: Há algum speedrunner ou criador de conteúdo que você segue ou admira? Tanto dentro da comunidade Super Mario Galaxy quanto fora dela.
R: Na verdade, uma das principais pessoas que me levou ao speedrunning Galaxy foi meu amigo que dirigia o Odyssey comigo na época, Sailo. Ele foi uma das pessoas que me convenceu a entrar no Galaxy funcionando. E sempre passávamos muito tempo observando o atual recordista mundial, que era o Sr. Cloud Kirby. Costumávamos observá-lo o tempo todo e pensávamos ‘como ele está tão à frente de nós?’ Estávamos nos perguntando ‘Como é que vamos alcançar esse cara?’ Sailo é outro corredor de destaque no jogo. Ele está, ele está moendo muito recentemente.
P: Você segue algum outro jogo de speedrun?
R: Eu tenho tentado assistir muito mais recentemente. Tenho assistido muito Celeste porque é super gratificante assistir . É louco. Apenas vendo como alguns dos níveis são loucos. Outro que tenho assistido mais recentemente é o Lego Star Wars . Esse jogo explodiu em popularidade, é uma corrida realmente interessante de assistir. Tenho alguns amigos que administram isso.
P: Entre os speedrunners e fãs de speedrunning, existe alguma competição sobre qual é o jogo mais difícil de rodar. Quais são seus pensamentos sobre diferentes jogos e speedrunning?
R: Não sei. É uma coisa difícil porque você realmente não pode comparar certos jogos com outros. Você pode comparar o Galaxy 1 e o Galaxy 2 porque eles são bem parecidos. Mas você realmente não poderia comparar Galaxy a um jogo como Mario Odyssey ou Mario 64 . Simplesmente não funciona. Sim, acho que cada speedrun é único à sua maneira. O que é, eu acho, o que o torna legal. Não, você não vai pegar um top runner de um jogo do Mario e jogá-lo em Dark Souls, esperando que ele se torne o melhor imediatamente. É uma daquelas coisas que leva tempo.
P: Você já pensou em mudar completamente os jogos ou plataformas?
R: Não, realmente não é nada que eu tenha considerado, não. Eu sou muito viciado em Galaxy. Eu tentei um monte de outros speedruns. Já fiz vários jogos de velocidade diferentes antes, mas o Galaxy foi o único que mantive por um longo período de tempo. Todos os outros eram como eu joguei por algumas semanas e fiquei entediado. E há apenas um que eu realmente gostei tanto.
P: Como você acha que o streaming e o Twitch afetaram a comunidade de speedrunning?
R: Poder assistir e torcer pelos corredores ao vivo é uma sensação muito legal . Observando alguém em uma boa corrida, você começa a se sentir nervoso por eles, como se sentisse sua frequência cardíaca aumentando. É uma experiência tão diferente vivenciar isso com alguém ao vivo, em vez de apenas assistir a um vídeo.
Q: Antes de eu deixar você ir, algum alô que você gostaria de dar?
R: Apenas a comunidade geral do Galaxy em geral. Temos uma comunidade muito grande agora, ela está crescendo o tempo todo. Mas há vários outros corredores de destaque, como HardcoreGaming. Ele está moendo alguns Super Mario Galaxy 2 Any% recentemente. Então, esperando ver grandes coisas dele em breve. Mas sim, no geral, toda a comunidade Galaxy. Eu definitivamente não poderia estar onde estou sem eles. Eles estão torcendo muito por mim recentemente. E é super legal de ver.
[FIM]