A tão comentada sétima parcela da série Far Cry da Ubisoft precisa garantir que uma de suas narrativas básicas esteja à altura.
A série Far Cry da Ubisoft encontrou-se em território desconhecido nos últimos anos. Depois de lançar consistentemente entradas principais de alto nível intercaladas com expansões e spin-offs de duração (e qualidade) variadas, a presença de Far Cry no gênero FPS de mundo aberto que ajudou a popularizar tem sido menos proeminente em comparação com seus padrões anteriores, com o a série atingiu seu ponto mais longo desde FC 6 em 2021 sem outra entrada. Além disso, o estúdio manteve silêncio sobre seu status e planos, deixando muitos fãs se perguntando sobre sua direção futura.
A fórmula fundamental de Far Cry consiste em grande parte em três princípios principais – um cenário de mundo aberto exótico e impressionante, exploração/combate de forma livre dentro dele e um vilão imponente e exagerado para enfrentar. Este último ingrediente tornou-se mais um ponto de venda para a série ao longo dos anos, à medida que o encontro inicial entre o personagem do jogador e o(s) principal(is) antagonista(s) dá o tom para o resto da história e outros elementos. Como tal, é imperativo que a próxima entrada se destaque por ter os primeiros encontros entre o protagonista do jogador e os principais antagonistas, e a maneira como eles são tratados, sejam memoráveis e dignos de carregar o legado da franquia nesse aspecto.
Embora não confirmados, vários vazamentos e rumores sugeriram que Far Cry 7 , bem como outros projetos de Far Cry , estão potencialmente em desenvolvimento.
Far Cry 7 precisa ter certeza de que a introdução de seu vilão é eficaz e memorável
Apresentações dos antigos vilões de Far Cry
Muitas vezes se concorda que Vaas de Far Cry 3 causou o maior impacto em termos de prender imediatamente os vilões e marcou a mudança da série no sentido de focar mais neles, com os vilões subsequentes lutando pelo mesmo efeito. Pagan Min do FC 4 , com seu verniz de simpatia marcado por um traço sádico que poderia facilmente vir à tona a qualquer momento, foi exibido com destaque em sua cena de abertura e durante a história. Foi uma sequência sólida que, embora divertida, acabou parecendo um pouco tímida em relação à intensidade de Vaas no final.
O líder do culto religioso Joseph Seed em Far Cry 5 emitia uma vibração mais distante e assustadora com sua fervorosa profecia do Juízo Final. No entanto, ele e os membros da sua família também eram um tanto inconsistentes em termos de ameaça. Mais recentemente, Presidente Castillo do FC 6 era basicamente um ditador corrupto padrão, praticando os atos horrendos esperados de tal personagem, mas sua presença real no jogo era a mais distante, aparecendo e interagindo diretamente com menos frequência, em média, do que qualquer um dos vilões anteriores.
Como Far Cry 7 poderia tornar impactante a aparição inicial de seu vilão
As primeiras impressões são obviamente importantes, especialmente no caso de Far Cry , já que grande parte do resto da ação e da história gira em torno da natureza, personalidade e maquinações de seu principal antagonista. Far Cry 7 tem então a difícil tarefa de recapturar esse aspecto enquanto o evolui. O próximo vilão de Far Cry precisará ser apresentado e apresentado de uma maneira que pelo menos rivalize, se não supere, os altos dos anteriores. Portanto, talvez seja hora da Ubisoft repensar sua filosofia anterior e assumir riscos maiores com uma possível mudança de paradigma.
Algumas informações interessantes (embora novamente não oficiais) nesta área apontam para o próximo jogo puxando elementos do passado e reformando-os em uma nova forma.
Supostamente inspirando-se nas ilhas tropicais do FC 3 e no ângulo de culto visto no FC 5 , juntamente com talvez a maior mudança em um possível limite de tempo do jogo para Far Cry 7 , a Ubisoft poderia usá-los para reinventar ou subverter as expectativas da maneira seus vilões geralmente são apresentados. Por exemplo, poderia fazer com que os fãs jogassem como eles na introdução, antes de revelarem isso e mudarem para o protagonista, estabelecendo a dinâmica dessa forma.
Certamente existem vários outros caminhos que o estúdio poderia abordar para mudar esse elemento, mas a questão principal é que, independentemente de quaisquer outras mudanças,o próximo Far Cry é fortemente obrigado a garantir que os primeiros momentos entre jogadores e antagonistas cheguem ao chão e mantêm a qualidade e a consistência ao longo do resto da experiência que supera alguns dos aspectos mais medíocres que os têm perseguido nos jogos recentes.
Grito distante 6
- Franquia
- Grito distante
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 6 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Editor(es)
- Ubisoft
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Dúnia 2
- CERS
- M Para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais leves, linguagem forte, uso de drogas e álcool
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 73
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium