Enquanto os fãs aguardam notícias sobre o status e a direção de Far Cry 7, a Ubisoft pode buscar inspiração no recente Rise of the Ronin do Team Ninja em uma área.
Far Cry tem estado excepcionalmente quieto nos últimos anos. A longa série FPS de mundo aberto cheia de ação da Ubisoft teve um cronograma de lançamento constante de 2012-2021. Desde então, porém, não houve um novo título, e a franquia tem sido envolta em vazamentos e rumores, com poucas informações oficiais do estúdio sobre o que pode vir a seguir para Far Cry . Enquanto os fãs aguardam notícias firmes e a especulação cresce, muitos se perguntam como a série pode se reinventar e se atualizar para a geração moderna e se afastar de alguns dos sentimentos mais sem brilho que acumulou ao longo do tempo.
Rise of the Ronin , o último lançamento do Team Ninja, foi lançado em março deste ano e canalizou design e outros elementos de jogos como Far Cry e Ghost of Tsushima . Ronin era basicamente um IP distinto, com combate nítido e exato ao lado de uma história profunda de base histórica. Incluimuitos detalhes em seus personagens, período de tempo intrigante e conjunto de mecânicas. Entre elas, uma das habilidades furtivas de Rise of the Ronin era um giro/subversão mais exclusivo em quedas tradicionais contra certos inimigos, especificamente animais selvagens. Ronin deu aos jogadores a opção de colocar um toque inesperadamente suave neste padrão contra seus inimigos peludos, e esta é uma ideia que Far Cry poderia considerar jogar na próxima entrada.
Junto com a suposta mas não confirmada sétima parcela principal, outros projetos de Far Cry estão supostamente em andamento .
Far Cry 7 deveria ‘emprestar’ a habilidade de ‘Encantador de Bestas’ do Ronin
Habilidade do Sussurrador de Bestas da Ascensão do Ronin
Rise of the Ronin se assemelha ao design de Far Cry em alguns aspectos perceptíveis. Assim como em Rise of the Ronin, os jogadores exploram e lutam em várias regiões, tendo que enfrentar inúmeras forças inimigas enquanto navegam pela situação fraturada do período Crepúsculo de Edo no Japão. À medida que aprimoram suas habilidades de samurai, os jogadores também podem adquirir habilidades que auxiliam na jogabilidade furtiva, com outras familiares, como quedas/assassinatos, etc. Rise of the Ronin, no entanto, tem uma habilidade específica chamada “Beast Whisperer”, que transforma a abordagem letal anterior. lidar com animais selvagens hostis, como os lobos, como um método alternativo de “eliminação”. Isso acaba sendo um carinho saudável e não ameaçador, tornando-os neutros/amigáveis e evitando a necessidade de prejudicá-los. É um toque sutil, mas que provavelmente será bem recebido por todos os amantes dos animais, e certamente uma abordagem raramente vista em jogos semelhantes.
Como Far Cry 7 poderia utilizar uma habilidade furtiva como Rise of the Ronin’s Beast Whisperer
Far Cry apresentou vida selvagem perigosa e imprevisível, com um ecossistema realista e responsivo que muitas vezes significa que os jogadores precisarão lidar com eles de forma violenta. No extremo oposto, o FC também incorporou companheiros animais anteriormente, como o Cheeseburger, o Urso Pardo, do FC 5 , e o cachorrinho desconexo, Chorizo, do FC 6 . Os fãs também podem se lembrar de Far Cry Primal , onde poderiam aprender a domar e montar vários animais pré-históricos, como tigres dente-de-sabre e até mamutes peludos. A Ubisoft já construiu tecnicamente os ossos de um sistema/mecânica semelhante ao Rise of the Ronin , e teoricamente não seria muito difícil atualizá-lo e aperfeiçoá-lo para permitir aos jogadores uma opção na mesma linha no futuro.
Como o próximo Far Cry está supostamente preparado para introduzir grandes mudanças na fórmula e no loop, incluindo um possível limite de cronômetro no jogo, também pode ser um bom momento para olhar para o elemento acima de Rise of the Ronin em busca de inspiração. , talvez incluindo abates não letais de animais por meio de uma habilidade desbloqueável e/ou configuração de acessibilidade. Isso criaria oportunidades para animações cativantes, etc., ao mesmo tempo que seria inclusivo para mais públicos. Poderia potencialmente se estender aos benefícios do jogo também. Por exemplo, tornando-os mais difíceis de executar, mas recompensando mais recursos de artesanato (que tem sido um componente básico de Far Cry ), embora possa ser melhor limitá-lo a uma opção de alternância para não desequilibrar a economia do jogo. No mínimo, porém, Far Cry seguindo a sugestão de Rise of the Ronin a esse respeito poderia ajudá-lo a recuperar alguma força e se destacar novamente em seu próximo título.
Grito distante 6
Far Cry 6 da Ubisoft coloca os jogadores em uma ilha fictícia do Caribe sob o controle de Antón Castillo, um ditador cruel. Oferecendo tiroteios em ritmo acelerado e um enorme mundo aberto, o FPS é uma entrada confiável na franquia.
Os fãs adoram a série Far Cry desde o primeiro título lançado em 2004. A última entrada da série leva os jogadores à ilha fictícia de Yara, onde devem derrotar o corrupto “El Presidente”.
- Franquia
- Grito distante
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 6 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Editor(es)
- Ubisoft
- CERS
- M Para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais leves, linguagem forte, uso de drogas e álcool
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 73