All Elite Wrestling é provavelmente a melhor alternativa de pro-wrestling àWWE. Desde o seu lançamento em 2019, recebeu elogios da crítica e resposta positiva dos fãs. Em menos de um ano, a AEW conseguiu construir muitos personagens únicos na tela. Além disso, a AEW tem alguns eventos PPV exclusivos espalhados ao longo do próximo ano.
Há uma pergunta que permanece a mesma toda vez que há uma entrevista ou conferência. Quando o videogame AEW será lançado? Sendo um jogador, Kenny Omega mostrou profundo interesse nisso e disse que o videogame AEW sairá e se inspirará nos melhores jogos de luta livre do passado, comoNo Mercy. Sabendo disso, quais são algumas das principais áreas em que o videogame da AEW deve se concentrar?
10Movimento de Personagem Individual
Uma coisa que muitos jogos de luta livre precisam abordar em geral é a animação. A singularidade de seus personagens impulsiona o Pro-wrestling. Cada lutador que está por aí se move e luta de forma diferente. Portanto, torna-se essencial utilizar essas informações e tornar cada lutador completo.
As posturas de andar, correr e ficar em pé de cada personagem devem ser parecidas com suas contrapartes da vida real. No topo, as animações de escalada do tensor, provocações e gesto geral de descanso também devem ser levados em consideração. Além disso, o jogo AEW não pode ter classificações de lutador; fazer isso garantirá que todos os personagens sintam que podem vencer qualquer um. TipoStreet Fighter.
9Criar uma história/cutscene
Se há uma coisa que pode afetar diretamente a longevidade de um videogame, é a capacidade de repetição e as opções criativas. Um modo de criação de história no videogame AEW permitirá que os jogadores tornem sua reserva de fantasia real. Esta será uma ótima maneira de alguns fantásticos trabalhos machinima dos fãs.
Como o Youtube e outras plataformas de vídeo estão crescendo com conteúdo criativo, dar aos jogadores a opção de enlouquecer com sua imaginação resultará em favor da AEW. E quanto mais simplificado for o recurso,melhorserá o conteúdo.
8Novas mecânicas e controles de jogabilidade
Muitos videogames como Mortal KombateGTAaperfeiçoaram oscontroles. O movimento do jogador nesses jogos é simplificado, rápido e fácil de entender. Infelizmente, os jogos de luta livre ainda estão descobrindo os melhores controles.
WWE 2K20implementou algumas mudanças nos controles, e os fãs ainda não estão completamente satisfeitos. Muitos jogadores querem os controles antigos de volta. A melhor maneira de corrigir isso seria projetar um novo mecanismo de controle e jogabilidade que oferece total liberdade aos jogadores.
7Modo história ramificada
Contar histórias na AEW tem sido o assunto mais falado pelos fãs. E o motivo é uma interação de personagem longa e emocional que se estende por meses para construir uma rivalidade perfeita. Isso é uma coisa que deve permanecer a mesma no videogame AEW. Omodo históriaprovavelmente será a primeira coisa que muitos jogadores tentarão, e um design desmotivado fará com que eles saiam não apenas desse modo, mas de todo o jogo.
Para combater isso, a natureza peculiar, única e chocante da narrativa real na AEW também precisa ser refletida no jogo. Uma cereja no topo pode ser muitos easter eggs, alienígenas, zumbis e muito mais. O céu deve ser o limite.
6Interações da multidão
Nos últimos meses, todos perceberam e entenderam que uma multidão é o coração do pro-wrestling. Lamentavelmente, a multidão nunca foi tratada como um personagem real em jogos de luta livre.
Se a AEW precisa criar um jogo que seja diferente da sérieWWE2K, isso é uma coisa que pode ser o catalisador. A energia da multidão e as interações durante uma partida mudarão completamente a sensação do jogo. Imagine executar um movimento de calcanhar e ouvir uma enxurrada de vaias, juntamente com o público jogando lixo nos jogadores.
5Jogabilidade Semi-Arcade
Aqui está a reclamação mais alta dos fãs da série 2K. É muito real. Ele tenta imitar a programação a ponto de esquecer de alavancar sua singularidade como jogo. O jogo é um meio muito diferente por si só, tem muitas restrições, mas a lista de possibilidades é ainda mais significativa.
AEW deve aproveitar isso e se concentrar em fornecer a jogabilidade mais divertida. Mesmo que isso signifique abandonar a simulação realista de show e optar por uma jogabilidade maisestilo arcade deWWE Here Comes The Pain.
4Suíte de Criação Versátil
A suíte de criação, semelhante a Criar uma história, expandiria a vida do jogo. O videogame AEW pode não ser um lançamento anual como a série 2K, por isso deve vir embalado com o conjunto de criação mais versátil em um jogo de luta livre. A capacidade de criar superestrelas que são maiores que a vida ajudará o jogo a durar por muitos anos.
Isso significaria que o conjunto de criação deve permitir vários recursos, como upload de ativos e imagens externos, usando suas próprias músicas e vídeos. Além disso, deve fornecer uma ampla variedade de recursos de design e tipos de carroceria que podem ser modificados além dos limites reais.
3Capacidade de controlar a entrada
Uma coisa que os jogos de wrestling mainstream ainda não exploraram é o controle de entrada. Existem alguns excelentes jogos independentes que permitem que os usuários se movam e provoquem durante a entrada, como um lutador de verdade faria. O jogo AEW deve incorporar esse recurso e construir um padrão para tal interatividade.
As entradas não serão mais apenas cutscenes, mas uma parte totalmente interativa da partida, incentivando os jogadores a serem mais estratégicos a cada segundo de jogo. Esse pode ser outro recurso importante que define o videogame AEW.
2Experiência completamente sem censura
Se há uma diferença marcante entre a programação da WWE e da AEW, é a censura. Nos últimos meses de sua existência, a All Elite Wrestling criou promos e lutas que são tensas e emocionantes. Os limites foram cruzados, mas para uma boa narrativa.
O videogame AEW deve ser o epítome dessa qualidade. Ao entender e utilizar a liberdade de um jogo virtual, a AEW pode optar por um recurso máximo de hematomas, sangue e sangue. Além disso, pode haver provocações desafiadoras e tipos de partidas como partidas não autorizadas.
1Elementos de dramatização e mundo aberto
O ponto de venda mais significativo do videogame AEW deve ser como ele joga. Existem muitos jogos de luta livre no mercado, e é por isso que a AEW precisa fazer a diferença com sua abordagem. Dê aos jogadores opções que não são vistas antes. Faça do jogo uma experiência de mundo aberto ou dê aos jogadores vários caminhos para seguir.
Outra grande adição pode ser RPG como elementos no jogo, o que significa que coisas como sua roupa afetarão diretamente o movimento do personagem e sua capacidade de luta se for muito pesado. Todo videogame Elite Wrestling deve se esforçar para trazer uma experiência única para a mesa.