Uma esquete cômica no TikTok tira sarro da mecânica de apontar e clicar icônica dos jogosLife is Strange , que geralmente resulta em narrações sem sentido e sem graça dos protagonistas.
Os jogosLife is Strange , assim como o jogo vizinho da DONTNOD ,Tell Me Why, começam basicamente da mesma forma. Além de algumas cenas dramáticas, o protagonista aparece em seu quarto ou em uma área familiar, onde o jogador pode andar e dar uma olhada em objetos aleatórios. Aqui, eles têm a oportunidade de olhar para objetos do cotidiano, que revelam detalhes minuciosos. Por exemplo, em Before the Storm, Chloepode olhar para um contracheque aleatório no chão que não pertence a ela, o que a leva a dizer o quão assustada ela ficaria se devesse $ 1.000 a alguém.
Um TikTok do criador alfredo2go2 zomba dessa mecânica de clique que é principalmente diálogo sem sentido, às vezes com linguagem estranha e não natural, embora o objetivo seja conhecer o protagonista. Mas sua esquete é dolorosamente no nariz. Ele dá uma olhada em seu teclado, que revela que ele não consegue contar quantos dias ele passou “fazendo cócegas” naqueles “marfins”. Então, ele olha para seu alvo, tenta um arremesso e, hilariamente, erra, o que acaba levando a nada produtivo. O TikTok pode ser vistoaqui.
Life is Strange pode ser o maior ofensor desse diálogo estranho e sem sentido. Depois de uma cena de abertura sombria e chuvosa, Max se encontra em sua aula de fotografia, onde ela pode olhar vários pertences em sua mesa, como seu estojo de lápis, que segue com Max dizendo: “Eu deveria atualizar para os vinte e primeiro século”.
Esse diálogo estranho, que pode soar verdadeiro para os personagens em idade escolar, é uma das maioresreclamações que os jogadores têm sobre Life is Strange.
Embora essa mecânica se torne essencial durante o primeiro jogoLife is Strange , especialmente em relação aoarco de Kate Marsh, que envolve vasculhar o quarto de forma invasiva. Mas isso não tira o quão brutalmente honesto é a parte de Alfredo2go2.
Isso é verdade em toda a série icônica da DONTNOD como Tell Me Why, mas a mecânica foi popularizada pelaTelltale Games. Em vez de derrubar inimigos com uma espada ou uma arma na maioria dos jogos cheios de ação, a tensão nas aventuras de apontar e clicar vem principalmente da tomada de decisão. Mas Life is Strange se tornou aquela série que exibia a narração infrutífera, que muitas vezes é ridicularizada pelos jogadores.
Life is Strange: True Colors será lançado em 10 de setembro para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.