Os RPGs da FromSoftware costumam ser tão grandes e complicados que os detalhes de cada jogo podem levar anos para serem descobertos, mesmo com uma comunidade extremamente ativa. É tão verdadeiro para Elden Ring quanto para os títulos mais antigos da FromSoftware, incluindo a franquia Dark Souls . Como exemplo, um jogador de Dark Souls 3 recentemente compartilhou uma descoberta sobre o funcionamento técnico dos infames ataques do inimigo Jailer do RPG. Escusado será dizer que, como resultado, desativa parte da aura ameaçadora do Dark Souls 3 Jailer.
Um vídeo da descoberta foi compartilhado pelo usuário do Reddit Luvonir usando algum tipo de ferramenta para revelar mecânicas invisíveis em Dark Souls 3 . O post deles se chama “YSK: a lanterna de drenagem da vida do carcereiro é um projétil de disparo rápido que é disparado da cintura” e o vídeo anexado ao post revela exatamente isso. Talvez seja necessário algum contexto adicional para transmitir exatamente o que isso significa para os jogadores de Dark Souls 3 , bem como por que é uma revelação tão engraçada e frustrante.
O Carcereiro em Dark Souls 3 é famoso por um bom motivo. Quando encontrado, o carcereiro levantará sua lanterna e aparentemente começará a roubar a barra de saúde do jogador sem recurso. A barra de vida dos jogadores simplesmente começará a encolher em pedaços. Também não há ataque aparente para evitar. É invisível, tornando a única maneira clara de evitá-lo evitando o Jailer em primeiro lugar. Mas esta nova revelação reescreve completamente o entendimento deste ataque.
Em vez do ataque do Carcereiro estar sempre presente ou uma aura de algum tipo, ele funciona como um projétil. O carcereiro basicamente dispara um fluxo constante de ataques em forma de bola linearmente. Essas bolas são atiradas diretamente da cintura do carcereiro em uma linha diretamente para onde o jogador está. O jogador de Dark Souls 3 pode evitar completamente esses projéteis ou esquivar-se do fluxo deles com invencibilidade. Existem muitos e eles se movem rápido demais para serem facilmente evitáveis, e é por isso que eles se sentiram tão sufocantes antes.
Esse tipo de design simples é um exemplo perfeito de como a FromSoftware usa ideias simples para criar inimigos mais ameaçadores e um cenário mais aterrorizante. Um inimigo atirando infinitos projéteis de sua cintura é muito menos intimidante se você tornar os orbes invisíveis e parecer que a luz de sua lanterna está causando o dano. Claramente, FromSoftware pode ser bastante cruel às vezes.
Infelizmente, não há maneira no jogo para os jogadores de Dark Souls 3 verem os ataques do Carcereiro. Qualquer um que voltar ao mundo de Dark Souls 3 terá que lidar com os carcereiros à moda antiga. Eles farão isso melhor armados para lidar com os ataques, pelo menos, mas os fãs dos jogos da FromSoftware sabem que saber como evitar um ataque e realmente evitá-lo são duas coisas diferentes.
Dark Souls 3 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.