Red Dead Redemption 2 define sua narrativa prequel dentro de uma América fictícia em 1899, onde os jogadores atravessam planícies, assentamentos e igarapés a caminho de seus destinos. As fogueiras podem ser construídas por capricho no mundo aberto para que os jogadores criem consumíveis ou comam comida cozida. Núcleos de saúde, resistência e Dead Eye são então microgerenciados através do consumo de itens. Os fatores ambientais não desempenham um papel tão importante na jogabilidade, mas são impactantes para criar ummundo aberto imersivo em Red Dead Redemption 2.
Entre regiões industriais como Annesburg ou Saint Denis, os jogadoresde Red Dead Redemption 2 passaram milhares de horas explorando o coração acidentado da América. Red Dead Redemption 2 apresenta ótimos visuais em todos os seus ambientes, seja com vista para um desfiladeiro sinuoso ou olhando para cima em montanhas cobertas de neve. O clima afeta apenas a jogabilidade em relação a como o jogador escolhe vestir seu personagem, com muitasopções de roupas disponíveis emRed Dead Redemption 2 para acomodar clima quente e frio. De qualquer forma, o trabalho de um fã para criar lapsos de tempo em jogos de mundo aberto os inspirou a capturar esses detalhes ambientais em Red Dead Redemption 2.
GAME-LAPSE captura impressionantes 120 horas de Red Dead Redemption 2 usando fotografia com lapso de tempo. GAME-LAPSE optou por apresentar os céus dinâmicos e os padrões climáticos do jogo para o lapso de tempo, focando o ângulo da câmera para cima enquanto o jogador pode ser visto descansando em uma fogueira. O ângulo da câmera enquadra vários recursos que podem ser observados distintamente à medida que o lapso de tempo avança, como algumas árvores em primeiro plano, um trem de locomotiva ao longo de uma ponte de viaduto e nuvens que pairam sobre um corpo de água. O corpo de água por si só mostra reflexos notáveis das nuvens enquanto se movem pelo céu.
De chuvas torrenciais a céus estrelados, padrões climáticos densos podem ser vistos em transição ao longo do ciclo de dia e noite deRed Dead Redemption 2. O jogo transita entre horas de luz solar e luar de forma acelerada. Por exemplo, os jogadores podem experimentar vários ciclos de dia e noite em transição durante um único jogo de pôquer, onde a luz do sol e o luar entram pelas janelas do salão em Valentine. A aceleração permite que os jogadores experimentem essas mudanças ambientais dinâmicas com mais frequência, e o lapso de tempo registrado celebra essas mudanças em Red Dead Redemption 2.
Como o GAME-LAPSE optou por apresentar um período de tempo tão longo no jogo para o lapso de tempo, os fãs podem observar meticulosamente detalhes no ambiente que, de outra forma, poderiam passar despercebidos. Como observa Stelus42, as árvores respondem ao vento e sopram naquela direção. GAME-LAPSE responde a este ventilador, afirmando que o mesmo efeito ocorre com a fumaça que está saindo de um incêndio. Os fãs também reconhecem que esse lapso de tempo foi gravado no PC, o que pode complementar ainda mais oRed Dead Redemption 2 com resoluções mais altase outras melhorias gráficas.
Red Dead Redemption 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.