Compreender os pontos fortes e fracos de cada sistema econômico pode fazer ou quebrar uma jogada de Victoiria 3.
No cenário da Era Vitoriana de Victoria 3 , os fãs dos jogos Paradox Interactive agora precisam se concentrar mais no gerenciamento de populações interconectadas e suas ideologias, além da diplomacia e da guerra tradicionais. Como resultado, a escolha do Sistema Económico por parte de um jogador é essencial para a sobrevivência da sua nação, não apenas em termos de produção, mas em termos da satisfação dos cidadãos como um todo.
Embora o jogo tenha apenas uma seleção de cinco Sistemas Econômicos, cada um deles é especializado em aspectos específicos da construção da nação. Compreender seus pontos fortes e como eles podem afetar o jogo atual de um jogador pode melhorar ou arruinar sua experiência no Victoria 3 .
5 Economia de comando
Obtenha lucros extremos nas mãos certas
Requisitos | Promulgado o Planejamento Central: Autocracia, Oligarquia, Estado de Partido Único, Tecnocracia |
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Efeitos | +25% Autoridade +25% Capacidade Tributária +25% Força Política Burocrata Construção Autônoma Deficiente Aproveita todos os fundos do Pool de Investimentos A produção torna-se Subsidiada pelo Governo Tipos de Construção:
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Apoio a grupos de interesse | Aprova: Os Sindicatos Desaprovam Fortemente: Industriais, Proprietários de Terras, População Rural |
Entre os Sistemas Económicos disponíveis em Victoria 3 , a Economia de Comando pode dar aos jogadores acesso a um dos melhores métodos para transformar a sua nação numa potência económica . No entanto, embora a promulgação da Economia de Comando conduza ao comunismo e arrisque a insatisfação dos principais pops, a gestão correcta deste sistema económico deverá levar a um tremendo aumento no lucro. Infelizmente, o maior risco da Economia Comandada reside na sua natureza mais prática.
Com uma Economia de Comando, a nação subsidia agora todos os edifícios e mantém o lucro, dando aos jogadores mais oportunidades de investir nas indústrias certas para um crescimento exponencial. No entanto, as economias de comando podem falhar rapidamente quando os jogadores descobrem que até mesmo as suas indústrias falidas são automaticamente subsidiadas. Além disso, a natureza tardia dos requisitos de uma Economia de Comando significa que os jogadores provavelmente beneficiarão de outro Sistema Económico com base no seu progresso actual. Por sua vez, é melhor que os jogadores usem a Economia de Comando quando jogam com um país com PIB mais baixo, ou então será melhor usar outro Sistema Econômico para suas necessidades.
4 Propriedade Cooperativa
Aumente o padrão de vida de todos
Requisitos | República do Conselho |
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Efeitos | A produção torna-se Eficiência da Contribuição Cooperativa dos Trabalhadores:
35% de alocação de construção privada subsidia tipos de construção:
Conjunto de investimentos de gastos:
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Apoio a grupos de interesse | Aprovam Fortemente: Sindicatos Desaprovam: População Rural Desaprovam Fortemente: Industriais, Proprietários de Terra |
Embora de natureza semelhante a uma Economia de Comando, o controlo sobre a Economia numa Propriedade Cooperativa transita do governo e do sector privado para o público em geral. Ao remover as quotas de propriedade, as nações em Victoria 3 que utilizam a Propriedade Cooperativa deverão aumentar dramaticamente o padrão de vida da população média e baixa. No entanto, aumentar o poder de ganho e de compra destes grupos populacionais reduz efectivamente o poder dos grupos de maior população, daí a sua impopularidade junto dos industriais e proprietários de terras.
Ao escolher entre uma Economia de Comando e Propriedade Cooperativa, esta última é melhor para os intervenientes que pretendem aumentar os benefícios que advêm de um SOL mais elevado, como atrair migrantes e aumentar a procura. Com o impulso certo, a Propriedade Cooperativa pode orientar os intervenientes para as Indústrias de Serviços e de Luxo, especialmente se tiverem tempo para desenvolver lentamente as suas economias.
3 Agrarianismo
Uma saída para o início do jogo
Requisitos | Romantismo |
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Efeitos | Eficiência de contribuição de alocação de construção de 50%:
Subsidiar tipos de construção:
Conjunto de investimentos de gastos:
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Apoio a grupos de interesse | Aprovar: Proprietários de terras, Povo Rural Neutro: Industriais, Sindicatos |
Os jogadores do Victoria 3 que desejam sair das garras do Tradicionalismo ineficiente devem considerar pesquisar o Romantismo para fazer a transição para o Agrarianismo . Nomeado em homenagem ao sistema econômico de mesmo nome, transforma a nação do jogador em uma economia rural com foco na agricultura. Quando adoptado, os industriais permanecem neutros em relação à transição, mas os capitalistas sofrem em termos de eficiência de contribuição.
Devido aos seus benefícios fracos, o Agrarianismo não é um sistema econômico de longo prazo no qual se possa confiar no jogo. Em vez disso, o Agrarianismo cumpre melhor a sua função quando se trata de fazer a transição para longe do Tradicionalismo e trabalhar em direcção a um novo Sistema Económico sem incomodar os proprietários de terras. No entanto, os jogadores precisam de prestar atenção aos seus próximos passos, uma vez que o Agrarianismo pode tornar-se difícil de substituir se acabarem por investir demasiado na agricultura.
2 Intervencionismo
A flexibilidade dá espaço para desenvolvimentos no final do jogo
Requisitos | Fabricações |
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Efeitos | 50% de alocação de construção privada subsidia tipos de construção:
Conjunto de investimentos de gastos:
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Apoio a grupos de interesse | Aprovar: Industriais, Sindicatos Neutro: Proprietários de terras, População Rural |
Apesar da natureza direta do Intervencionismo , é precisamente devido ao seu conjunto de regras simples que ele pode transformar uma nação numa potência flexível. Neste grande título de estratégia , os jogadores que adoptam o Intervencionismo podem desfrutar de benefícios como reformas mais rápidas para atrair imigrantes ou receitas mais elevadas com uma taxa de tributação > 50%.
Além disso, escolher o Intervencionismo desde o início permite que os jogadores se expandam para as indústrias com muito mais rapidez, permitindo-lhes explorar o Aço, a Madeira e os Tecidos de forma mais eficiente em comparação com outras nações. Contudo, o Intervencionismo não colherá benefícios imediatos, tornando outros Sistemas Económicos mais úteis no início.
1 Laissez-Faire
Estabelecendo as bases para uma indústria decente
Requisitos | Comércio internacional |
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Efeitos | 75% Alocação para construção privada -25% Taxa de juros do empréstimo +1 Máx. As empresas não podem reduzir o tamanho da eficiência de contribuição de edifícios não governamentais:
Subsidiar tipos de construção:
Conjunto de investimentos de gastos:
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Apoio a grupos de interesse | Aprovam Fortemente: Industriais Desaprovam: Proprietários de terras, Sindicatos Aprovam Fortemente: População Rural |
Os jogadores do Victoria 3 que já decidiram o caminho que pretendem para as Indústrias devem fazer uma transição lenta para o Laissez-Faire . O impulso na construção privada e a enorme redução da taxa de juro dos empréstimos podem acelerar a trajectória de uma nação em direcção à sua margem de lucro ideal. No jogo, o uso do Laissez-Faire incentiva os jogadores a construir o maior número possível de edifícios para abrigar o mesmo número de trabalhadores. Além disso, os pontos adicionais do Fundo de Investimento dos Capitalistas podem dar à economia um impulso muito necessário.
No entanto, onde o Laissez-Faire se torna um risco é a sua incapacidade de permitir que os intervenientes reduzam os edifícios não governamentais. Os jogadores que planeiam uma campanha orientada para a conquista podem ter dificuldade em implementar o Laissez-Faire, especialmente quando encontram províncias que subotimizam ou subutilizam os seus recursos atuais.
Vitória 3
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 25 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- Estratégia