Seria fácil descartaro Astro’s Playroomcomo apenas mais um jogo de pacote, mas o que a Sony montou para destacar o PlayStation 5 ainda é muito impressionante. Como o controlador DualSense é sem dúvida o maior salto para a Sony depois da VR, há muitas maneiras pelas quaiso Astro’s Playroombrilha. É muito mais do que um pônei de um truque e para um jogo que vem de graça com todos os PS5, vale a pena dar uma olhada.
O conceito central por trásdo Astro’s Playroomé destacar as inúmeras maneiras pelas quais o controlador DualSense pode interagir com um mundo de jogo. Seja o controle de movimento usual, os gatilhos adaptativos ou tantas permutações de feedback háptico diferentes que é vertiginoso, há muito terreno parao Astro’s Playroomcobrir.
A Sony separa inteligentemente o Astro’s Playroomem níveis distintosinspirados nos vários componentes principais do PlayStation 5. Não vamos estragar todos eles para quem gosta dessa sensação de descoberta em plataformas, mas aquele que a Sony vem usando para mostrar oAstro’s Playroomé chamado Cooling Springs. É inspirado nos sistemas de refrigeração do PS5 e tem um tema que mistura o tropical com o frio.
Cada um desses níveis não se destina a ensinar o jogador sobre como esses componentes principais funcionam, mas a usá-los como inspiração para um tema abrangente. Cooling Springs, por exemplo, tem um monte de ventiladores giratórios embutidos no ambiente, mas também há praias de areia e montanhas nevadas no nível. No que diz respeito ao design, os níveis são plataforma padrão com toneladas de cantos e recantos para encontrar colecionáveis escondidos e caminhos alternativos que os jogadores podem encontrar apenas em uma segunda jogada.
Astro Bot Rescue Mission é um jogo legitimamente ótimoque usa o PlayStation VR com grande efeito, maso Astro’s Playroomé um pouco mais familiar. Existem algumas dessas sensibilidades de design de Missão de Resgate em exibição no jogo, especialmente nas seções de plataforma mais inventivas ou nas batalhas contra chefes, mas em termos de layout geral, não há muito que os jogadores não tenham visto antes.
O que fazo Astro’s Playroomparecer novo ou mesmo único é sua integração com o controlador DualSense e seurecurso de feedback tátil. A cada poucos passos, você descobrirá uma nova coisa para interagir que influenciará o controlador DualSense de alguma forma. Caminhar na praia é completamente diferente do que farfalhar na grama na altura da cintura, graças à maneira como o feedback tátil do DualSense funciona. Essas vibrações sutis (se é mesmo justo chamá-las assim) podem simular uma série de sensações, desde fechar um macacão gigante até o tamborilar da chuva em um guarda-chuva.
Osgatilhos adaptativos no DualSenseexecutam uma função semelhante, pois tentam imitar diferentes tipos de resistências enquanto executam determinadas ações. Normalmente, os gatilhos adaptativos trabalham lado a lado com o feedback háptico para criar uma experiência sensorial, mas ainda há uma mudança perceptível nos gatilhos, dependendo do que o Astro está fazendo. Subir uma série de apoios para as mãos, por exemplo, tem um ponto mais ou menos na metade do acionamento do gatilho que tenta simular seu dedo agarrado a uma superfície curva e, em seguida, exercendo força para levantar.
Comparado com o feedback, onde a resposta pode ser um pouco mais sutil, é sempre óbvio quando os gatilhos adaptativos estão fazendo algo diferente eo Astro’s Playroomtem uma variedade de instâncias em que mostra o recurso DualSense. É óbvio porque o jogo quer que os jogadores entendam o potencial, e isso certamente existe.
O Astro’s Playroomtambém usa o microfone e o alto-falante embutidos no controlador para oferecer mais interatividade. Soprar um microfone para criar vento é algo que muitos jogos fizeram antes, e o alto-falante do PS4 foi usado em vários jogos diferentes. É um território um pouco mais familiar em comparação com o feedback tátil ou os gatilhos adaptativos, mas a tecnologia é bem implementada.
Por si só,o Astro’s Playroomseria uma distração divertida de plataforma para jogadores mais jovens ou famílias. Seu mundo é vibrante e maravilhosamente detalhado, e parece excepcional no PS5. Mas, com toda a honestidade, isso não é tanto um jogo, mas uma demonstração do que o controlador DualSense pode fazer. E, como resultado, isso não é tanto uma revisão, mas uma oportunidade de destacar o quão bem osrecursos do controle PS5 funcionam.
Em nossa análise do PS5, destacamos o quanto o controle DualSense nos impressionou, e muitas das qualidades mais impressionantes do controle foram exibidas duranteo Astro’s Playroom. Os jogadores que desejam ver o potencial dos jogos interativos que o DualSense pode oferecer devem a si mesmos experimentaro Astro’s Playroom. Também não faz mal que seja grátis.
O Astro’s Playroomestá incluído em todos os consoles PS5.
Nossa Avaliação:
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.