Front Mission 1st: Remake é o segundo remake baseado em um jogo SNES lançado pela Square Enix em 2022. O primeiro foi um negócio maior, Live A Live , porque esse jogo nunca chegou ao Ocidente inicialmente após sua estreia em 1994 no Japão. Este jogo também não foi lançado em 1995.
No entanto, o Ocidente jogaria em 2007 com um remake do DS. Isso foi depois de ter dois outros portos no Japão. Com todos esses relançamentos, é de se perguntar o que essa versão fez para melhorar o jogo. Infelizmente, após algumas atualizações gráficas, não mudou muito para Front Mission 1st: Remake . Talvez as análises possam aumentar se a Square Enix adicionar essas ideias ao jogo em um patch futuro.
8/8 Adicionar saltos e avanço rápido
Existe uma maneira de pular as seções da história, mas não é perfeito. Segurar B no controle do Nintendo irá ignorar alguns, mas não todos os diálogos. Uma maneira de pular cenas para ir direto para a ação seria apreciada. Um botão de avanço rápido seria uma alternativa útil para o diálogo do passado.
Esse recurso também pode ajudar a acelerar as batalhas, que tem sido um recurso padrão na maioria dos RPGs táticos da Square Enix de 2022, como Triangle Strategy .
7/8 Retomar os Menus
Os jogadores vão passar tanto tempo nos menus quanto no campo de batalha. Isso porque Front Mission 1st: Remake é muito parecido com um jogo de simulação baseado em mech , porque a quantidade de opções de personalização para unidades é impressionante. Porém, passar por esses menus de equipamento pode ser uma tarefa árdua.
Os jogadores não podem nem usar os botões de ombro para pular rapidamente os personagens, como geralmente é o padrão em RPGs. Esse recurso seria apreciado em um patch, mas uma revisão nos menus para torná-los mais simplificados seria ainda melhor.
6/8 Adicionar vozes
Para reiterar, é difícil não comparar este jogo com outro remake da Square Enix de 2022, Live A Live . Esse jogo foi originalmente lançado em 1994 no SNES apenas no Japão. Demorou tanto para o Ocidente entender e a Square Enix fez de tudo para refazer os gráficos e adicionar vozes, entre outras coisas.
Front Mission 1st: Remake obteve um gráfico geral de sua versão original do SNES de 1995, mas não obteve vozes. Há muito diálogo também e talvez os jogadores não queiram pular tanto da história se pudessem ouvi-la. Adicionar vozes ajudaria a tornar a narrativa mais envolvente.
5/8 Salvar ajustes
RPGs táticos como este merecem mais de quatro arquivos salvos. Isso seria verdade se o jogo contivesse uma campanha, mas não. Existem duas campanhas para escolher e ambas usam os mesmos quatro arquivos, o que torna esse um problema maior. Salvar durante a batalha também usa os mesmos slots, o que traz duas ideias para patches.
Primeiro, os salvamentos de batalha devem ser mantidos separadamente. Em segundo lugar, cada campanha deve ter sua própria seção de arquivos para torná-la menos confusa.
4/8 Mover depois das ações
A maioria dos RPGs de estratégia permite que os jogadores se movam e ataquem em seus turnos. Isso é verdade para Front Mission 1st: Remake , mas há um problema que o coloca atrás de outros jogos. Se os jogadores atacarem parados, isso encerrará o turno.
Os jogadores não podem atacar um inimigo e depois se mover depois disso, o que também é uma característica comum na maioria dos RPGs táticos . Parece uma solução fácil permitir que as unidades ataquem e se movam, não importa qual ação ocorra primeiro. Isso pode abrir os jogadores para estratégias mais criativas no campo de batalha.
3/8 Torne mais fácil ganhar dinheiro e experiência
Os personagens sobem de nível no campo Bert, mas seus mechs não. Suas unidades podem ser atualizadas por meio da compra de equipamentos, o que faz sentido. Aumentar o nível de um piloto pode desbloquear habilidades ou aumentar estatísticas que podem ajudá-los a atacar com mais eficiência no campo de batalha.
É um sistema decente para um RPG com mechs, mas às vezes é um pouco difícil de atualizar. Há uma arena em que os jogadores podem ganhar dinheiro ou experiência, mas apenas pilotos individuais podem participar. Isso dificulta o grind para ambas as moedas, portanto, uma maneira de lutar em batalhas simuladas completas, como na maioria dos RPGs de estratégia , seria mais útil.
2/8 Atualizações de itens
Existem dois problemas com itens que os desenvolvedores poderiam corrigir com um patch no Front Mission 1st: Remake . Primeiro, itens de cura padrão só podem ser usados na unidade que os usa. Um aliado não pode curar outra pessoa, por exemplo, o que vai contra o código da maioria dos RPGs. Dois, os itens não serão reabastecidos após a batalha automaticamente.
Compreensivelmente, isso não é um padrão de RPGs, mas outro remake recente da Square Enix via Tactics Ogre: Reborn tem essa mecânica. Permitir que as unidades curem outras e uma maneira de os jogadores reabastecerem itens automaticamente seriam duas coisas incríveis para o próximo patch.
1/8 Vender todos os itens
Há outro ajuste rápido que os desenvolvedores podem fazer para tornar as lojas melhores, além do reabastecimento automático. Os jogadores devem selecionar individualmente os itens que desejam vender em cada categoria do menu. As partes do braço e as partes das pernas, por exemplo, devem ser calculadas separadamente. Isso seria bom se houvesse uma opção para vender todos os itens em qualquer menu, mas não há.
Se essa pequena coisa pudesse ser corrigida no Front Mission 1st: Remake , ajudaria no estresse mencionado acima dos menus complicados. No geral, este jogo está perdendo algumas mecânicas padrão de qualidade de vida que o fazem parecer preso em 1995, apesar de ser um remake.
Front Mission 1st: Remake foi lançado em 30 de novembro de 2022 e está disponível no Nintendo Switch.