O Clérigo, o Erudito, o Comerciante, o Guerreiro, o Dançarino, o Boticário, o Ladrão e o Caçador: Esses são os oito trabalhos principais no Octopath Traveler. (Há também trabalhos secretos como o Starseer, o Runelord, o Warmaster e o Sorcerer.) Cada trabalho tem diferentes Habilidades de Suporte, efeitos passivos que trazem benefícios dentro ou fora da batalha.
Cada personagem pode equipar até quatro Habilidades de Suporte por vez, e mais se tornam disponíveis à medida que cada personagem ganha mais Habilidades no geral. Há muitos para escolher, e a maioria torna o personagem muito mais poderoso. No entanto, algumas Habilidades de Suporte são um desperdício de espaço, ou até mesmo tornam o personagem pior nas batalhas.
10Ala do Mal
Evil Ward é uma habilidade de suporte para Cleric. Para acessá-lo, o personagem deve desbloquear 6 habilidades de Clérigo, o que exige um total de 1630 JP. Esta habilidade de suporte aumenta a taxa de sucesso de cada membro do grupo ao tentar fugir da batalha. Não acumula se equipado por mais de um personagem.
Não ajuda muito, considerando que a chance de escapar já é aleatória e esse efeito não ajuda muito. Fugir em primeiro lugar não é muito produtivo – é melhor apenas lutar (ou usar um item para escapar).
9Vim e Vigor
Esta habilidade de suporte acadêmico é desbloqueada após aprender 7 habilidades acadêmicas, o que leva um total de 4630 JP para ser realizado. O personagem que equipa Vim e Vigor regenera HP a cada turno.
Parece bom, certo? Infelizmente, a regeneração é apenas 10% do HP máximo do personagem, e o efeito de regeneração não se acumula com itens ou outras habilidades. Estudiosos não precisam desperdiçar seu slot de Habilidade de Suporte em algo que não contribui para sua produção de dano.
8Aguente firme
Aguentar Resistente é uma Habilidade de Suporte para Comerciante. Como Evil Ward, requer o aprendizado de 6 habilidades para desbloquear, o que leva 1630 JP. Quando o personagem com esta habilidade está acima do HP Crítico, um ataque que normalmente o mataria deixa-o com 1 HP.
Isso é terrível, considerando que HP Crítico significa um terço de sua saúde restante. Isso significa que o Hang Tough se aplica apenas 66,7% do tempo. Eles não deveriam ser alvos de qualquer maneira, o tanque deveria – e os tanques não precisam disso.
7Itens infinitos
EstaHabilidade de Suporte para Comercianterequer 4 habilidades aprendidas, o que leva apenas 130 JP para ser realizado. Quando equipado, dá 25% de chance do personagem não usar itens que consome em batalha, como Healing Grapes ou Soulstones.
Embora pareça útil, a porcentagem não é alta o suficiente para se confiar. Além disso, esta habilidade não se aplica a itens usados fora da batalha.
6Invocar Força
Invocar Força é uma Habilidade de Suporte do Guerreiro, que requer 5 habilidades aprendidas. Isso pode ser feito bastante cedo, pois leva apenas 630 JP. O efeito é simples: a estatística de Ataque Físico do personagem aumenta em 50.
Esta Habilidade de Suporte não é necessariamente ruim. Na verdade, quanto mais Ataque Físico, melhor. No entanto, é fraco em comparação com outras habilidades de suporte que os guerreiros podem equipar. Tente encontrar equipamentos e acessórios para aumentar o Ataque Físico em vez de desperdiçar um espaço de Habilidade de Suporte.
5Encore
Esta Habilidade de Apoio ao Dançarino é de nível superior. O jogador deve aprender 7 habilidades de Dançarino para desbloqueá-lo, o que requer 4630 JP. Uma vez por batalha, o personagem que equipar Encore pode voltar à vida depois de morrer, revivendo com 25% de seu HP máximo.
Isso soa incrível, à primeira vista. No entanto, existem melhores Habilidades de Suporte disponíveis, e a única maneira de isso ser eficaz é se o personagem realmente morrer. Quase sempre, esta habilidade de suporte é inútil em níveis mais altos.
4Inspiração
Inspiração é uma Habilidade de Suporte de nível inferior para Boticário. Requer 4 habilidades para desbloquear, o que leva apenas 130 JP. Toda vez que um ataque padrão é realizado, o personagem que está equipando recebe de volta SP equivalente a 1% do dano causado.
No papel, isso é fantástico. Mas o personagem usando este trabalho provavelmente não está distribuindo muitos ataques padrão, e 1% é baixo considerando seu provável nível de força.
3Arrebatar
Esta habilidade de suporte para ladrão requer 6 habilidades para desbloquear, o que leva 1630 JP. O personagem que equipa o Snatch temo dobro do saque ao roubarde um inimigo ou usar habilidades de Coleta.
A menos que o jogador tenha um ladrão/colecionador dedicado, esta Habilidade de Suporte é inútil. Normalmente, não há um ladrão/colecionador dedicado em um grupo, pois aqueles capazes dessas ações provavelmente estão se concentrando em outras coisas, como debuff.
2Ataque incidental
Esta habilidade de suporte para ladrão pode ser desbloqueada bem cedo. Requer 4 habilidades aprendidas, o que leva apenas 130 JP. Cada vez que o personagem que está equipando executa uma habilidade que não causa dano, há 50% de chance de que ele faça um ataque padrão também.
Emborapossa parecer incrível, geralmente não é ótimo na prática. Normalmente, o personagem disparando habilidades que não causam dano não causa muito dano para começar, já que eles estão mais focados em buffs e debuffs. Assim, o Ataque Incidental não é muito eficaz.
1Aguçar os Sentidos
Aumentar os Sentidos é uma Habilidade de Suporte para Caçador. Como vários outros aqui, é uma habilidade de nível inferior que requer 4 habilidades aprendidas e 130 JP para desbloquear. No início da batalha, o personagem com esta habilidade terá uma chance maior de atacar primeiro.
É um mistério por que os jogadores escolheriam essa habilidade. Com a forma como eles entendem seu grupo, a maioria dos jogadores já deve saber qual personagem atacará primeiro e ter uma estratégia pronta antes do início do combate. Esta habilidade de suporte apenas interrompe o fluxo e joga uma chave nos planos do jogador logo de cara.