Um fã tenaz de Starfield enfrenta a difícil tarefa de provar que os jogadores já podem voar entre certos corpos celestes sem mods.
Destaques
- Um fã de Starfield descobriu que os jogadores podem, teoricamente, voar entre corpos celestes no jogo, mostrando as capacidades ocultas das naves.
- O sistema de viagens do jogo não inclui voos atmosféricos, mas se concentra em uma experiência simplificada com telas de carregamento e viagens rápidas.
- O método descoberto de viajar perfeitamente entre objetos celestes requer modificações e não é viável sem mods, deixando os fãs esperando por um mod futuro que equilibre imersão e conveniência.
Um astuto fã deStarfieldconseguiu provar que o novo RPG da Bethesda já permite aos jogadores voar entre alguns corpos celestes sem usar mods, pelo menos em teoria. Embora sua descoberta não alivie exatamente as recentes críticas relacionadas a viagens que alguns fãs direcionaram ao jogo, ela demonstra como há mais do que aparenta nas capacidades dosmuitos naviosde Starfield.
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Os projetos AAA da Bethesda Game Studios há muito tempo ultrapassam a linha entre RPGs de ação acessíveis e simuladores imersivos complexos, conseguindo assim atrair um público bastante amplo. Mas essa diversidade também é a razão pela qual o fandom está bastante dividido sobre o que deseja do próximo jogo da empresa desde queStarfieldfoi anunciado pela primeira vez em 2018. Por exemplo, enquanto algumas pessoas clamavam para que o RPG apoiasse o voo atmosférico semelhante ao deNo Man. Sky , outros insistiram em umaexperiênciamais simplificada de viajar entreos planetasde Starfield.
O último grupo conseguiu o que queria, já quea Bethesda decidiu contraStarfieldapresentando vôo atmosféricoem favor de focar em um sistema de viagem rápida mais eficiente que separa seções menores de naves espaciais umas das outras e exploração de superfície com telas de carregamento. No entanto, o YouTuber Zombiefruit provou agora que o jogo permite aos jogadores viajar sem problemas entre alguns objetos celestes adjacentes, tendo conseguido voar de Marte a Fobos, a maior das suas duas luas.
No entanto, tal viagem ainda está longe de ser viável, como sublinhado pelo facto de o vídeo de três minutos que documenta esta experiência ter sido na verdade acelerado em mais de 4.000% depois de o jogador já ter usado hacks para acelerar o jogo em 6.400%. Sem quaisquer mods, a viagem no jogo de Marte a Fobos levaria 27 horas na vida real, estimou o jogador. Para maior contexto, a Fobos real orbita Marte a uma distância de aproximadamente 3.700 milhas, enquanto a maioria dos corpos celestes dentro das dezenas de sistemas estelaresde Starfieldestão muito mais distantes uns dos outros.
O autor do experimento também revelou que eles tiveram que desativar as órbitas do jogo antes de embarcar em sua jornada porque suspeitaram que os planetas estavam se movendo mais rápido que sua nave depois de acelerar o jogo. Se essa suposição estivesse correta, voar entre diferentes objetos celestes sem mods seria ainda mais difícil de realizar, exigindo que os jogadores calculassem a posição futura de seu alvo em órbita, em vez de simplesmente ir a todo vapor em direção ao seu destino visível. Então, do jeito que as coisas estão agora, os fãsde Starfieldque desejam um método de viagem interplanetária que equilibre imersão e conveniência têm pouca escolha a não ser esperar que algum mod ambicioso forneça tal mecânica no PC.
Mas isso não quer dizer que o sistema de viagem rápida existente no jogo necessariamente tirará todos da experiência. Pelo contrário,Starfieldjá suporta um método alternativo de viagem espacial que é muito mais envolventedo que percorrer repetidamente os menus.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.