Dungeons and Dragonstem laços profundos com fantasias tradicionais como O Senhor dos Anéis, e ainda carrega um pouco da bagagem desse passado. Como muitos jogadores ainda se sentem excluídos pelos arquétipos tradicionais apresentados na história de Dungeons and Dragons, as críticas contra as jogadas feitas pela controladora Wizards of the Coast continuam sendo cobradas. O futuro do DnDestá um pouco no ar, pois muitos acham que os passos que estão sendo dados para ser mais inclusivos são muito poucos e distantes entre si, apesar do contínuo crescimento comercial do jogo.
A Wizards of the Coast fez algumas mudanças nas regras padrão de Dungeons and Dragonsna tentativa de acalmar os fãs que argumentam que o jogo ainda contém preconceitos inerentes. As atualizações de como a raça do personagem é retratada (comumente sendo chamada de origem agora) e pode ser personalizada para permitir que PCs quebrem seus moldes raciais são uma mudança que foi feita. O recente Candlekeep Mysteriestambém inclui uma cadeira de rodas blindada criada por fãspara representar melhor os jogadores com deficiência, mas muitos ainda sentem que o jogo não está se movendo rápido o suficiente para resolver um passado problemático.
Recentemente, o DM e apresentador do podcast DnD Junte-se à festa Eric Silver sentou-se com o Games wfu para falar sobre DnD e podcasting em geral. O assunto dos movimentos que estão sendo feitos para resolver problemas problemáticos surgiu, e Silver é um dos muitos jogadores que sentem que o DnDnão foi longe o suficiente para representar melhor sua base de fãs. Quando perguntado sobre as recentesmudanças feitas no Cauldron of Everything de Tashae o relançamento de Curse of Strahd, o podcaster tinha muito a dizer.
Você sabe, as pessoas fazem isso em suas próprias mesas para se ver nas histórias há muito tempo. E acho que é responsabilidade da Wizards como uma empresa que ganha dinheiro com a publicação dessas coisas, ouvir as pessoas e realmente fazer mudanças quando as pessoas quiserem ouvi-las.
Eu não sei, necessariamente, se eu concordaria com [o jogo ser inclusivo], porque, novamente, vem da fantasia tradicional e o jogo foi estabelecido por esses caras escrevendo nosanos 70 e é bastante restritivo. Quero dizer, tem uma ideia muito específica de quem é um herói e quem não é. E embora você possa contar essa história, cada história em cada mesa é diferente. Há a tensão, é claro, entre o que acontece na mesa e o que está neste livro publicado. Acho que foi a editora dando passos muito pequenos.
O ponto que Silver faz é ecoado por muitos nas críticas à quinta edição doDnD, mesmo apenas de uma perspectiva mecânica. Muito do trabalho de criar aventuras jogáveis cabe aos mestres na 5e. Muitos criticaram a iteração atual do DnDpor não fornecer ferramentas úteis suficientes para os DMs e empurrar grande parte do ônus decriar personagens e antecedentes de NPCs interessantespara os DMs. As críticas continuam para alguns jogadores de que o jogo não oferece opções suficientes em termos de representação e abordando parte de sua bagagem (e do gênero de fantasia em geral).
Essa coisa que estava no [Tasha’s Cauldron of Everything] sobre raça e fantasia racismo e jogadas era apenas, ‘vocês descobrem na sua mesa, o que vocês quiserem fazer está bem.’ Mas isso não necessariamente nega as coisas que estavam nos outros livros. É como, se você sente que está mudando, é por sua conta, seja o que for.
Então eles são uma empresa muito grande. E acho que eles ainda têm muito trabalho a fazer. Mas as pessoas que estão jogandoDnDe querem se ver refletidas nessas histórias estão pressionando-as a fazê-lo. E eu acho que eles deveriam ouvir mais o seu público. Infelizmente, também acho que é para o perigo das pessoas pedirem que essas coisas mudem. Eles estão sendo empilhados e, como obter coisas terríveis na Internet, e como receber ameaças de morte e outras coisas.
Certamente é verdade que se colocar à frente das questões sociais no espaço dos jogos pode atrair muito ódio da Internet para aqueles que tentam fazer mudanças positivas. Ao longo da entrevista, Silver expressa amor pelo jogo em si, mas deixa claro que uma empresa tão grande quanto a Wizards deveria estar se movendo mais rapidamente para fazer essas mudanças, mas alguns outros sentem que oDnDestá indo na direção certa, se um pouco devagar. O mais novo Unearthed Arcanalançou algumas novas raças de personagens jogáveis, então provavelmente será um bom indicador de onde oDnDestá indo.
Junte-se aos lançamentosda festa todas as terças-feiras onde os podcasts podem ser transmitidos.