Os jogos de Dungeons and Dragons são preenchidos com momentos em que o Dungeon Master é forçado a improvisar como eventos que eles planejaram e subvertidos por ações dos personagens dos jogadores. Pode ser um dos momentos mais divertidos e envolventes em um bom jogo, e é uma das maiores atrações de muitos fãs para Dungeons and Dragons. Naturalmente, esses momentos se estenderiam a programas reais como Critical Rolee o podcast Join the Party.
Eric Silver, DM e apresentador do podcastJoin the Party, sentou-se recentemente com o Games wfu para falar sobre DM e podcasting em geral. A conversa cobriu tudo, desde as ferramentas que ele prefere usar na execução de seus jogos,criando interessantes cenários de personagens deDnD, construção de mundo coletiva, quantidade de tempo para preparar e improvisação. Mesmo como podcaster profissional, Silver muitas vezes encontra seus jogos correndo contra o que ele esperava para aquela sessão, e esses momentos são quando a improvisação e a espontaneidade realmente brilham em Dungeons and Dragons.
É muito comum que os jogos de DnDsaiam dos trilhos até onde o DM pode ter planejado, e não importa quanta preparação eles fizeram ou quantos recursos eles extraíram de livros de origem como o Xanathar’s Guide to Everything ou Tasha’s Cauldron of Everything, o Mestre será forçado a improvisar. Muitos Mestres apreciam esses momentos, pois isso lhes permite adicionar um grau de vida e espontaneidade aos seus mundos. Quando perguntado se ele teve jogos completamente fora dos trilhos, Silver respondeu animadamente:
Ah, 100%. Absolutamente. Normalmente os episódios no meio dos arcos, onde é tipo, ok, eu não tenho ideia do que vai acontecer. E então os guardrails estão desligados, onde eu os estou levando para o próximo estágio da campanha, então eu não tenho ideia do que eles vão fazer a seguir. E eles rotineiramente me surpreendem. Eles fazem escolhas que eu não acho que eles vão fazer. Eles são mais ousados do que eu, eles me surpreenderam com coisas que eu disse, tipo três episódios atrás, e então eles estão no ar, eles estão no topo.
Mas, quero dizer, eu adoro isso. Eu realmente amo isso. Honestamente, eu entrei em episódios com duas frases de preparação, porque eu prefiro me jogar nisso do que ficar surpreso e ter que jogar notas que eu já escrevi. Você sabe, o que estou dizendo é como, isso me assusta mais e me mantém mais desequilibrado. Se eu pensei que algo ia acontecer, e eles viraram totalmente para a esquerda, eu estou bem, este vai ser um episódio pesado de improvisação e eu preciso me apoiar nas coisas que já sei sobre o mundo.
Muitos DMs mais novos lutam para descobrir quanto tempo devem dedicar à preparação de seu próximo jogo deDnD. É um sentimento natural querer criar a versão mais completa de um mundo homebrew ou gastar o tempo para realizar totalmente asconfigurações canônicas como a do novo Candlekeep Mysteries.Mas DnDé, claro, um jogo, e muitos não podem gastar horas e horas para criar cada nota detalhada que eles precisam para jogar. Quando perguntado sobre quanto tempo ele gasta preparando versus improvisando, Silver disse:
Boa pergunta, há muito trabalho que eu meio que faço no meu cérebro, como se eu adorasse construir mundos. E adoro fazer essas coisas e guardar segredos dos meus jogadores. E talvez quando eu estiver no início de um arco, como um arco de alguns episódios, eu vá fazer muita construção de mundo. Mas eu tento seguir essa máxima que ouvi em algum lugar na internet… que você nunca deve se preparar mais da metade do tempo que vai jogar…
…Eu realmente tento me dar apenas pontos de bala, a menos que eu esteja fazendo algo um pouco mais específico, como me preparar para uma luta e esse será um episódio completo. Sim, então eu fico louco. E eu gosto de duas, três horas de preparação. Mas eu realmente, realmente tento não fazer muita preparação, porque então você perde a espontaneidade do jogo em si. E então toda aquela construção de mundo que eu fiz toda aquela caracterização, eu tinha NPCs então tipo, para que eu fiz isso?
Mergulhar no mundo de DnDe TTRPGs em geral pode parecer assustador para novos jogadores e mestres no início. O jogo se baseia em habilidades que nem todos desenvolveram naturalmente, mas saber as maneiras certas de planejar e improvisar pode transformar uma sessão mais ou menos em uma sobre a qual os jogadores falarão anos depois. Hámuito que jogadores e DMs precisam saber, mas saber esperar uma quantidade de improvisação é algo que até podcasters profissionais como Eric Silver guardam na memória.
Junte-se aos lançamentosda festa todas as terças-feiras onde os podcasts podem ser transmitidos.