Uma das ferramentas mais fascinantes que a Nintendo ofereceu aos jogadores nos últimos anos é o “sistema Maker”, utilizado em ambos os títulos deMario Maker, bem como no remakede Legend of Zelda: Link’s Awakening .Enquanto o construtor de mundosde Mario Maker 2e as novas mecânicas do original são uma grande melhoria, o criador de masmorras Zelda está sem dúvida no seu limite, mas pode ser melhorado emBreath of the Wild 2.
Construir masmorras em Link’s Awakeningfoi originalmente promovido como um dos principais pontos de venda do remake, oferecendo o potencial para os jogadores voltarem e encontrarem novos conteúdos feitos por fãs. No entanto, a Nintendo poderia usar as ferramentas e mecânicas mais simples de Breath of the Wild 2, para trabalhar no aprimoramento do potencial de masmorras feitas por jogadores com santuários personalizados.
Criador de masmorras do Link’s Awakening
O modo Chamber Dungeons parecia um conceito empolgante que poderia ter adicionado uma camada totalmente nova ao remakede Link’s Awakening, com a comunidade adicionando um final de jogo complexo e difícil. Infelizmente, o resultado final não correspondeu às expectativas dos fãs que foram estabelecidas pela qualidade da série Mario Makerque veio antes dela. Agora, os jogadores até optaram por criar masmorras inspiradas em Zelda noMinecraft, em vez de usar as ferramentas limitadas disponíveis no Link’s Awakening.
Adições simples, como posicionamentos de inimigos personalizados, poderiam ter percorrido um longo caminho, mas a construção atual das Masmorras de Câmara é muito restritiva e só contribui para aventuras lineares. É um modo divertido e simples de jogar sozinho, mas decepcionante quando colocado no escopo doenorme sucesso de Super Mario Maker 2, já tendo aprimorado as ferramentas de seu antecessor. Os fãs esperavam uma nova atualização melhorando a mecânica, mas trabalhar com um conjunto de ferramentas simplificado pode ser uma maneira melhor de avançar do que tentar ajustar a versão atual.
Ferramentas versáteis de Breath of the Wild
Um dos aspectos mais fortes do design original de Breath of the Wildé a maneira como todo o jogo funciona com base em quatro ferramentas usadas através do Shiekah Slate. Enquanto os jogos anteriores tinham jogadores percorrendo uma lista de botas, arcos e Hookshots, o recente título de mundo aberto simplificou o uso de equipamentos, fazendo os santuários eDivine Beatsbrilharem. Este é exatamente o tipo de coisa que pode criar uma configuração forte no estiloMaker, semelhante a como Mario Makeré mais limitado ao conjunto de movimentos básico de Mario, com jogadores levando recursos menores ao seu limite.
Considerando que a Nintendo foi capaz de fazer 120 santuários únicos baseados nas quatro Runes of Magnesis, Stasis, Remote Bombs e Cryonis, abrir o jogo para a mecânica de construção pode significar milhares de novos quebra-cabeças semelhantes a santuários. Além disso, a capacidade de misturar e combinar inimigos, alguns dos quais lutam entre si, pode criar desafios complexos no nível de Trial of the Sword. Isso pode se transformar em jogadores fazendo masmorras inteiras como Vah Rutade Breath of the Wild, mas pode funcionar melhor se um sistemaMakerfor mantido simples com a construção de santuários.
Um Sopro do Criador de Santuários Selvagem
A maior parte do conteúdo de Breath of the Wildvem de uma combinação de Koroks escondidos e os 120 santuários que foram espalhados pelo mundo aberto. Concentrar um novo ZeldaDungeon Makerem santuários Sheikah pode ser a melhor maneira de manter o escopo de cada nível individual baixo, mantendo a flexibilidade do primeiro jogo. Além disso, a natureza de como os santuários saem do chão em Breath of the Wild pode contextualizar os desafios feitos por jogadores em qualquer lugar ao redor de Hyrule.
Da mesma forma que a sérieMario Makerse tornou uma importante ferramenta de ensino para os jogadores se tornarem criadores em um espaço 2D, Breath of the Wild 2pode impulsionar os designers de quebra-cabeças 3D a melhorar. Certamente tornaria construções mais difíceis, mas considerando o que osmodders fizeram com Breath of the Wildpara adicionar novos mundos e mecânicas, existe um mercado para entregar as ferramentas aos jogadores. Além de dar aos jogadores novas ferramentas, adicionar um sistema Maker pode aumentar a longevidade do próximo títuloZeldacom conteúdo criado pelos jogadores.
Repetibilidade nas mãos dos jogadores
Com um jogo como Breath of the Wild, presumivelmente há muita pressão sobre o desenvolvedor para preencher o mundo com horas de conteúdo, algo que a Nintendo conseguiu com pequenos tesouros espalhados pelo mapa. No entanto, uma vez que os jogadores tenham descoberto como um quebra-cabeça funciona, ou onde um item oculto está localizado, há pouco valor de repetição sem a sensação de descoberta como guia. Novos recursos, como oMaster Modede Breath of the Wild, podem dar aos jogadores motivos para voltar ao jogo para os novos desafios que seriam espalhados pelo mundo.
Dar aos jogadores a capacidade de criar e compartilhar seus próprios santuários pode estender a longevidade de Breath of the Wild 2, especialmente se a comunidade fizer a transição de Mario Makerpara Zelda. Considerando osmarcos impressionantes queSuper Mario Maker 2já alcançou, a Nintendo já viu o sucesso de fornecer ferramentas no estiloMakeraos jogadores. Além de expandir o que Link’s Awakeningcomeçou, a introdução de um Shrine Maker também pode preparar uma nova série de títulos deMario Makerque dão acesso a ferramentas 3D semelhantes aMario .
Comece a trabalhar nos recursos do 3D Maker
Um pedido que vem sendo feito há algum tempo pelos jogadores do Super Mario Makeré que a Nintendo introduza os mundos deMario 64na lista. É reconhecidamente uma tarefa muito mais difícil do que o estilo 2D mais simples que já existe, mas os jogadores ainda estão empolgados por receber as ferramentas para trabalhar com ostítulosSuper Mario 3D All-Stars. Claro, não deve ser desconsiderado que a Nintendo pode estar preocupada em adicionar uma nova dimensão à série, tornando todo o processo muito complicado para o público em geral.
É por isso que começar menor com ossantuáriosde Breath of the Wildpode ser a melhor maneira de testar o sistema em um novo reino, antes de permitir que os jogadores construam mundos abertos. Com tudo o que os jogadores já esperam encontrar no próximo jogo, adicionar as ferramentasMakercomo uma adição separada pode ser um recurso secundário que a comunidade transforma em um grande sucesso. Nesse ponto, expandir o conceito seria o próximo passo lógico para mais franquias da Nintendo.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está atualmente em desenvolvimento pela Nintendo.