Sector’s Edge é um jogo de tiro casual em primeira pessoa que ocorre no extremo do universo conhecido, onde uma estrela supostamente se transformou em supernova, incorporando fragmentos de si mesma em planetas próximos que se tornaram conhecidos como “Soltrium”. Os jogadores de PC carregam seus equipamentos preferidos e se enfrentam em uma aventura futurística para recuperar esses MacGuffins, que servem como uma poderosa fonte de energia.
Como um fã de jogos de tiro em primeira pessoa , o desenvolvedor do Vericidium, Mitchell Robinson, esperava trazer uma atmosfera mais casual para os jogadores. “Queremos atender as pessoas que chegam em casa do trabalho e estão exaustas. Tudo o que querem é jogar alguns jogos e se divertir”, disse ele. “Este jogo de tiro em primeira pessoa apenas tira isso do caminho e permite que o jogador jogue como quiser.” Robinson falou com a Games wfu sobre o Sector’s Edge agora que o jogo está disponível em versão beta no Steam.
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A vantagem do setor incentiva a construção durante a luta
Uma distinção que o Sector’s Edge tem sobre grande parte de sua competição é a capacidade do jogador de construir e fortalecer estruturas. Embora Robinson elogie os ambientes destrutíveis de jogos como Battlefield , ele queria preencher uma lacuna no estilo de arte de videogame “boxel”. “Quando o Ace of Spades foi fechado, pensei que era uma grande parte da minha vida. Não queria perder aquele gênero de jogo que tantas pessoas adoram. Então comecei a trabalhar no Sector’s Edge . A destruição é o principal coisa.” As estruturas no Sector’s Edge desempenham um papel importante nas estratégias executadas pelos jogadores ao longo de cada campanha.
“Você nunca sabe o que o time inimigo vai fazer, o que seu time está planejando. Isso o mantém atualizado e é por isso que a construção é uma parte essencial do jogo.”
Os jogadores podem construir qualquer coisa, desde escadas até pontes, que podem ser fortificadas ou destruídas em tempo real. O elemento de construção torna cada corrida única, pois os jogadores podem construir vários obstáculos para seus oponentes ou bases para proteger seu próprio time. Usando um programa de áudio de rastreamento de raios personalizado desenvolvido para o Sector’s Edge , Robinson disse que há um elemento de realismo na experiência. “[Nós pensamos que] seria divertido experimentar apenas ter um áudio mais realista em um jogo que nunca ouvimos antes, como em outros jogos.” Ele disse que uma explosão ao lado de um personagem soará muito mais alto do que se acontecesse atrás de uma parede fortificada espessa, apenas como um exemplo.
Customização de armas no limite do setor
Quando os jogadores carregam em um jogo, eles têm acesso a um arsenal com opções limitadas, mas possibilidades potencialmente infinitas. Combinações de armamentos para qualquer campanha incluem utilitários, modificações de armadura e armas com skins personalizáveis e miras. “Atrelando isso a jogar como você quiser”, disse Robinson sobre a personalização de armas , “é como se os jogadores ainda estivessem navegando [e pensando]: ‘Quando posso pegar um rifle de assalto e começar a matar pessoas?'” Quinze armas no total estão disponíveis para jogadores na versão atual do jogo, variando de explosivos a espingardas.
“Existem tantos outros aspectos do jogo. Experimente a construção, experimente a destruição, mas os jogadores parecem estar tipo ‘Mate todo mundo aqui!’ Então, vamos tentar agora planejar um vídeo de tudo o que você pode fazer no Sector’s Edge. Dizendo: ‘Ei! Você está gostando das coisas aqui. Mas e todas as outras coisas legais que temos para você por aqui?'”
Cada arma pode ser ainda mais personalizada com diferentes tipos de tipos de munição, cargas úteis, barris, núcleos, gatilhos, revistas, punhos e estoques. Robinson disse que os jogadores podem explorar inúmeros estilos para cada arma e modificar as armas de acordo. Por exemplo, uma SMG de curto alcance com munição leve pode ser transformada em uma SMG de longo alcance com munição pesada e um cano estendido, com algumas compensações em termos de estatísticas. No entanto, todas as personalizações possíveis podem ser viáveis, e as possibilidades do que os jogadores podem querer mudam a cada execução.
O desenvolvimento do Sector’s Edge começou no final de 2017. Robinson e sua equipe na Vericidium revisaram extensivamente o feedback dos jogadores para determinar seu próximo passo. “O feedback tem sido ‘Jogue o jogo em todo o seu potencial.’ E acho que isso é por nossa conta, porque não mostramos tudo o que você pode fazer. Existem muitos outros aspectos do jogo.” Mais desenvolvimentos e atualizações são esperados, embora até agora não haja uma noção de quando o “lançamento completo” estará disponível. Os fãs ainda podem aproveitar seu passeio pelo espaço profundo enquanto isso.
O Sector’s Edge Beta é gratuito para jogar no Steam.