A demanda por quebra-cabeças aumentou por causa do COVID-19, confirmaram as empresas de fabricação de quebra-cabeças. Enquanto alguns desenvolvedores de jogos pensam que oCOVID-19 pode mudar a maneira como as pessoas compram jogos, o mesmo parece estar acontecendo com outras formas de jogos.
Falando à CBC, Leon Stein, vice-presidente de marketing da varejista online de quebra-cabeças Puzzle Master, disse que “temos um negócio há 30 anos e nunca vimos nada assim” e revelou que a empresa vendeu de seis a oito meses de fornecimento de quebra-cabeças em apenas cinco dias. Dave Manga, do fabricante de quebra-cabeças Outset Media, brincou que “é quase como se fosse o próximo papel higiênico”. Olhando para a forma como as pessoas na vida real e nos jogos estãogastando enormes quantias em papel higiênico, isso só pode ser uma coisa boa para fabricantes de quebra-cabeças e varejistas.
A crescente demanda por quebra-cabeças ocorre em grande parte porque as pessoas estão procurando coisas para fazer em casa por causa do COVID-19. Asorganizações de saúde estão pedindo às pessoas que fiquem em casa e joguem jogose quebra-cabeças, que podem levar muito tempo para serem concluídos e também são muito relaxantes, serão uma escolha popular.
Uma boa escolha para os jogadores pode ser oquebra-cabeça Super Mario, que tem sido chamado deDark Soulsdos quebra-cabeças. Os varejistas dizem que estão esgotando os quebra-cabeças e que tem sido difícil encontrar estoque novamente, então os jogadores podem ter que olhar várias lojas online antes de conseguir comprar um.