Aprenda a vencer a casa no cassino de Nijima e colete todas as Sementes de Vontade e baús ao longo do caminho.
O sexto palácio dePersona 5 Royalpertence a Sae Nijima, a irmã mais velha do Phantom Thief Makoto. Mudar o coração de Sae tem sido o objetivo de Makoto há algum tempo, mas a razão pela qual os Ladrões estão se concentrando em Sae é que a lei está se fechando ao redor deles. Com Sae ao seu lado, o bando de ladrões do Coringa pode se concentrar em pegar o verdadeiro culpado dos casos de desligamento mental, mas primeiro, Sae deve ver o erro de seus caminhos.
Para complicar as coisas, Goro Akechi,o segundo Príncipe Detetive, juntou-se aos Ladrões com a condição de que eles se dispersassem após mudar o coração de Nijima. A visão inicial do Casino of Jealousy é um pouco complicada e, portanto, este guia começará com a infiltração de 29/10.
A primeira infiltração
Como os Palácios anteriores emPersona 5 Royal, os Phantom Thieves dão uma espiada no interior antes de deixar o jogador escolher a data da verdadeira infiltração. Essa espiada acontece em 29/10, quando os Phantom Thieves percebem que, para Nijima, o tribunal de Tóquio parece um cassino fraudulento.
Para este Palácio, Goro Akechi se junta à equipe no nível 45, e sua Persona totalmente manifestada é Robin Hood. Muito parecido como Detective Prince dePersona 4, Akechi tem acesso às habilidades Bless e Curse junto com um ataque Todo-Poderoso que contorna resistências e fraquezas.
O caminho para o cassino é linear no início, incluindo a seção que envolve pular as decorações do teto. Existem vários objetos de busca ao longo do caminho, mas nada substancial aparece até que Shadow Nijima avista os Ladrões e os desafia para uma competição. Ela então sai, dizendo aos ladrões para encontrá-la no andar do gerente. No entanto, o elevador está bloqueado e os ladrões precisarão de um cartão de membro para usá-lo. Após esta descoberta, um Shadow Guard atacará o grupo. Este minibossOseé forte para a maioria dos elementos, exceto Bless, e como Akechi pode usar esse elemento,ele tem a chance de brilhar.
A infiltração inicial termina com esta batalha, mas antes de sair, os jogadores devem desbloquear a sala segura localizada sob as escadas ao norte. Há também um baú acima da escada que contémConfuse Vial S x3. Feito isso, é hora de voltar para a entrada.
Andar principal
O período de infiltração do Palácio Nijima começa em 30/10, e o prazo final é 20/11. No entanto, os jogadores vão querer se infiltrar no Palácio mais cedo ou mais tarde, porque este é outro que leva mais de um dia. Por motivos de enredo, o dia do cartão de visita é 18/11, não importa o que aconteça, então 16/11 é o último dia possível para os jogadores iniciarem essa infiltração.
Quando os Ladrões retornarem ao Andar Principal, eles encontrarão Sombras patrulhando os patamares em ambos os lados do elevador. Os jogadores vão querer entrar pela porta lateral no patamar norte e entrar na área exclusiva para funcionários, que é onde a exploração do palácio realmente começa. As sombras encontradas no andar principal e na área exclusiva para funcionários incluemUnicorn,Kikuri-Hime,Power,OseeValkyrie. Além disso, o Demônio do Tesouro para o Palácio de Nijima éOrlov,e sua fraqueza é o dano de Maldição.
O caminho através da área exclusiva para funcionários tem algumas salas e áreas laterais, mas os jogadores não encontrarão nada além de itens de busca até descerem uma escada. Vire à direita nas escadas e atravesse alguns canos para encontrar um baú com umBálsamo da Vidadentro. Os jogadores devem então ir para a esquerda das escadas e correr em frente para chegar à próxima sala segura.
Ao lado da sala segura há um lance de escadas e, no topo, há uma poderosa sombra guardando uma porta. Ao sul dessas escadas há um baú contendo umaSnuff Soul. Os jogadores podem atacar a Sombra diretamente ou contorná-la subindo os contêineres ao norte da escada e usando uma abertura para chegar ao corredor atrás da porta. O grupo pode então abrir a porta e emboscar a Sombra por trás, e isso é necessário, pois a Sombra está segurando umcartão-chave de segurança; eles precisarão continuar em frente. O miniboss é um par deQueen MabShadows, que são fracos a danos causados pelo vento.
Antes de prosseguir, os jogadores devem voltar para a sala segura e verificar a área entre ela e as escadas a leste. Ao cruzar as caixas nesta sala, os jogadores entrarão em um corredor que termina com uma porta trancada, mas o Security Keycard irá abri-la. Além dela está aSemente Vermelha do Ciúme.
De volta ao corredor guardado pelas Sombras da Rainha Mab, os jogadores encontrarão uma porta trancada com um cartão-chave e outra porta guardada por duas Sombras. Os guardas são apenas um unicórnio e uma valquíria, mas atrás da porta que eles guardam há uma segunda porta trancada por dentro. Os Phantom Thieves precisam entrar naquela sala, e é por isso que eles precisam obter o Security Keycard primeiro.
Atrás da porta do cartão-chave há uma sala quase vazia, mas há uma abertura na parede oposta que leva a uma grande sala de segurança. A sombra interna é um miniboss inevitável, então prepare-se de acordo. O miniboss éGanesha,que é forte contra ataques físicos e de armas, mas fraco para Psy.
Assim que Ganesha descer, os Ladrões receberão oCartão de Membrode que precisam para usar o elevador, embora, graças a uma confusão, também recebam um segundo cartão. Além disso,Futaba encontra um mapa do Andar Principal, embora não haja muito o que explorar neste ponto. Os jogadores agora podem destrancar a porta da sala de segurança e, mesmo que evitem os guardas, eles terão desaparecido. A sala de segurança também tem uma segunda abertura que leva a uma sala lateral, mas tudo o que ela contém é um único objeto de busca.
De qualquer maneira, os jogadores que continuarem na área inexplorada encontrarãouma segunda sala de segurança, esta cheia de cognições humanas. O Coringa evitará automaticamente entrar nesta sala e continuará a evitá-la, não importa quantas vezes os jogadores tentem entrar.
A saída mais distante da área exclusiva para funcionários retorna os ladrões para a área de decoração do teto e, ao fazer isso, eles destrancam uma porta anteriormente trancada. Nesse ponto, os jogadores devem voltar ao elevador e usá-lo para chegar ao Piso dos Membros.
Piso dos membros
Assim que os jogadores chegarem a este andar, Shadow Nijima aparecerá mais uma vez e provocará os Phantom Thieves. Para continuar, os Ladrões precisarão de um Cartão de Limite Alto e, para comprá-lo, precisarão de 50.000 moedas. Pelo lado positivo, o Shadow Dealer no estande do Cashier dará ao grupo um mapa e 1.000 moedas de cortesia, e os jogadores podem obter mais 200 das caixas de presentes por qualquer saída. Os jogadores também devem reservar um momento para desbloquear a sala segura nesta área.
Neste ponto, os jogadores estão livres para explorar a área de dados ou a área de slots. No entanto, o Shadow Dealer irá sugerir visitar a área de dados primeiro, e há uma boa razão para isso.
Área de jogo de dados
As salas da frente da área de jogos de dados são surpreendentemente pacíficas. Os presentes nesta região darão ao grupo 400 moedas extras e, ao entrar nas salas menores, o Coringa pode apostar se três dados rolarão um número alto ou baixo. No entanto, os jogadores devem evitar fazê-lo porque os jogos de cassino no Palácio de Nijimasão descaradamente manipulados contra o jogador.
Em vez disso, os jogadores devem procurar uma maneira de entrar nas salas dos fundos. A porta está trancada, mas há uma abertura na parede norte que leva a outra área exclusiva para funcionários. As sombras desta nova região incluemKushinada,Queen Mab,GaneshaeSkadicomo a nova Savage Shadow. ComoGirimehkala no Palácio de Okumura, Skadi pode fazer dois turnos a cada rodada, mas pelo lado positivo, ela apenas repele ataques de gelo. Skadi também é nível 53, o nível mais alto do Palácio.
Começando pela abertura, siga o caminho ao redor para chegar a um local com uma porta de gaiola ao norte e um contêiner a oeste. Atravesse os contêineres para chegar a uma pequena sala com um baú trancado e, dentro dele, háumBaccarat Knucklepara Makoto.
No canto sudoeste desta área há um ponto de agarrar, que leva a um corredor patrulhado por uma Sombra Selvagem. Além da sombra há uma sala com um baú contendo umaBlack Rock, e do outro lado há outro corredor com outra Savage Shadow. Os jogadores podem pular do final deste corredor para um local próximo à saída da área, tornando-o um atalho significativo.
Os jogadores que desejam explorar completamente esta área devem pegar a escada norte na seção oeste para uma passarela superior que conecta as seções oeste e leste. Esta passarela também tem outra sala cheia de cognição na qual o Coringa não entrará. Depois da escada do outro lado há uma grande sala, e há um ponto de agarrar na parede norte que leva a uma terceira passarela superior. Siga a passagem para as escadas para encontrar um baú contendoFrost Magatama x3, então volte para o ponto de agarrar para sair, já que a escada está bloqueada.
De volta ao nível principal, os jogadores podem encontrar uma nova sala segura perto do outro lado da escada bloqueada. Há uma sala trancada ao sul da sala segura, mas os jogadores podem entrar usando uma abertura no corredor ao norte da sala. Dentro da sala trancada há um baú com umaModel Gun.
A porta de saída da área leva a uma sala escondida do outro lado das salas de jogos de dados. Uma sombra o guarda, o que significa que o grupo terá que travar uma batalha de miniboss contraNebiros. Sua fraqueza é Bless, mas ele pode repelir ataques de Curse. Assim que ele cair,Futaba consertará o jogo de dadosa favor dos Phantom Thieves, então destranque a porta de volta para a área da frente, entre na sala de jogos indicada e aposte em um número alto quantas vezes o jogo permitir. Na saída, Akechi e Ryuji voltarão para vencer ainda mais jogos, dando à festa um total de 5.000 moedas a mais do que onde começaram.
Sala de Slots
Imediatamente após entrar no Slot Room, uma sombra atacará o grupo. Esta sombra éJatayu, uma sombra semelhante a um pássaro com uma fraqueza ao dano de armas nucleares. Jatayu também se torna um inimigo comum das Sombras começando nesta área. Outra novidade nesta área é o Shadow Bunny. Esses inimigos não incluem nenhuma Sombra única, mas as Sombras que aparecem são sempre femininas.
Logo após a emboscada Shadow está um novo presente com 200 moedas, e na parede esquerda está um Terminal. O Terminal está em espera por enquanto, mas interagir com ele fará com que ele apareça no mapa. Isso será útil mais tarde. Os jogadores também podem encontrar um ponto de escalada atrás de um pilar na parede norte desta primeira sala, e há uma abertura atrás do pilar. No entanto, isso só leva a uma porta trancada por enquanto.
Depois da primeira sala há um corredor e no final do corredor há uma porta selada. Felizmente, uma porta não lacrada está na parede norte. Esta porta leva a uma escada e uma passarela superior, e a passarela termina com uma escada à esquerda e um local para pular à direita.
Os jogadores devem primeiro descer as escadas e seguir em frente para inspecionar outro Terminal e colocá-lo no mapa. Em seguida, suba nos contêineres à esquerda do terminal para encontrar um ponto de agarrar. Isso leva a uma passarela superior do outro lado da porta trancada de antes. Os jogadores podem abri-lo e criar um atalho de volta para a entrada, além de haver um baú na sala trancada com umHiranyadentro.
Em seguida, volte a subir as escadas e pule no lado oeste da passarela superior. Os jogadores podem pular os contêineres à direita para encontrar uma alcova com um terceiro Terminal e um baú contendoMusk MA-LU. Os contêineres à esquerda levam a um ponto de agarrar, e os jogadores podem usá-lopara alcançar aSemente Verde do Ciúme.
Uma abertura ao lado da porta da Semente leva ao corredor final desta área, assim como a porta após as pilhas de contêineres. Pegue o corredor norte para encontrar o último Terminal e destranque a Porta Selada, então saia da área usando a porta a oeste.
Sala de caça-níqueis de apostas altas
Nesta sala, os jogadores podem interagir com as máquinas caça-níqueis para ganhar algumas moedas. No entanto, assim como os jogos de dados, as máquinas são todas manipuladas. Isso inclui a máquina caça-níqueis gigante com o buy-in de 5.000 moedas. O jackpot dará aos Ladrões moedas suficientes para comprar o Cartão de Limite Alto de que precisam (e é por isso que os jogadores devem completar a Área de Jogo de Dados primeiro), mas o primeiro passo é descobrir como enganar o sistema.
Primeiro, porém, os jogadores devem escalar o divisor sul atrás da máquina caça-níqueis gigante para abrir um baú com umIdaten Ofudadentro. Eles podem então escalar o divisor norte para encontrar um Terminal de Controle que define as probabilidades da máquina caça-níqueis gigante. Para finalizar o hack, Futaba precisa acessar mais dois terminais na Slot Room principal, por isso é útil marcá-los no mapa.
Especificamente, Futaba deve acessar os terminais verde e vermelho. O terminal vermelho é o da entrada, e o terminal verde é o próximo ao baú Musk MA-LU. Depois de usar ambos, o jogo permite que os jogadores se teletransportem de volta para a máquina caça-níqueis de apostas altas. Futaba avisará o Joker que as chances não são perfeitas, mas os jogadores devem saber que o Joker sempre ganhará o jackpot.
Depois disso, os jogadores devem retornar ao lobby do Members Floor e comprar oHigh Limit Card. Eles também devem ter moedas suficientes para comprar oSomaea Corrente de Contas. No entanto, uma sombra aparecerá para guardar o elevador assim que o Coringa tiver o cartão. Essa luta de miniboss é contraNorn, que repele a eletricidade, drena o vento e é forte para abençoar. Os jogadores devem tentar usar Técnicas ou Down Shot para derrotá-la rapidamente.
Os jogadores agora podem alcançar o Piso de Limite Superior, mas tudo além do elevador está bloqueado por uma parede gigante de madeira. Para continuar,Nijima deve ver os Phantom Thieves participando de uma sessão do tribunal, o que significa que a infiltração do primeiro dia acabou.
Andar de Limite Superior
Como no Madarame’s Palace, o evento do mundo real ocorrerá automaticamente no dia seguinte. Ao contrário de Madarame, os Phantom Thieves irão reentrar imediatamente no Palácio de Nijima no mesmo dia, e assim os jogadores podem completar a infiltração no Casino em apenas dois dias.
Agora com acesso total ao piso de limite alto, os jogadores devem falar com o Shadow Dealer e coletar os presentes em ambos os lados do balcão para obter outras 1.500 moedas. Em seguida, suba as escadas atrás do Dealer e entre na porta para chegar a uma varanda. Um baú trancado aqui contémumaRoyal Daggerpara Joker, e o console da Ponte do Julgamento quer 100.000 moedas para mover a ponte e abrir o caminho para o Andar do Gerente.
Outra coisa a fazer nesta área é coletar a última Will Seed. Existem plataformas escaláveis nos cantos sudoeste e sudeste do lobby e, a partir delas, o Coringa pode se agarrar a um conjunto de plataformas circulares. Pule deles para a decoração na parede sul, suba até a abertura e rasteje por ela para chegar à última sala de Will Seed. A sala é guardada porBaal,que é fraco para Nuke, é forte para Fire e Bless e drena Wind.
ABlue Jealousy Seedse combinará com o resto para formar oCrystal of Envy, um item quedá ao seu portador acesso a Masukukaja. Jose pode atualizá-lo para oRing of Envy, que dá ao titular um Concentrate grátis no início do combate, junto com Gambler’s Foresight (que é apenas Masukukaja com uma animação especial).
Assim como no Members Floor, há duas atividades no High Limit Floor e, como antes, os jogadores devem completá-las em uma ordem específica. Nesse caso, os jogadores precisarão de 10.000 moedas para entrar na Battle Arena, então é hora de ir para a House of Darkness para obter os tokens necessários.
casa das trevas
Após o Shadow Dealer explicar as regras da House of Darkness, os jogadores podem ir atrás do balcão sul para desbloquear uma nova sala segura. Não é muito útil, pois há uma sala segura no lobby do andar de limite alto, mas pode pelo menos salvar alguns passos dos jogadores.
Ao entrar no labirinto, os Ladrões descobrirão que é ainda mais escuro do que o nome sugere. Na verdade,está tão escuro que o mapa não funciona para esta área. Felizmente, o Third Eye pode iluminar o chão para que o Joker possa ver para onde está indo, e destaca as sombras errantes para que os jogadores não sejam pegos desprevenidos. Novas sombras nesta área incluemRangdaeNorn.
A primeira parte do labirinto é muito linear, então siga o único caminho a seguir para chegar a uma porta trancada. É aqui que Nijima espera que o jogo termine, mas Joker pode rastejar por uma abertura próxima para acessar uma nova sala. Existem três saídas desta sala: uma porta, uma segunda ventilação e um corredor. Comece pegando a abertura ou a porta porque ambos os caminhos levam a um baú com umtabuleiro Ouijadentro.
Em seguida, pegue o corredor para fora. O caminho eventualmente se bifurca, então primeiro vire à esquerda e abra uma porta para encontrar um baú com umDebilitator Ofudadentro. O caminho certo continuará por algum tempo e passará por várias portas, mas, eventualmente, os jogadores se encontrarão em uma grande sala cheia de letreiros de néon amarelos. Mais uma vez, há uma porta trancada bloqueando o caminho a seguir, mas novamente os jogadores podem encontrar uma saída subindo em uma das placas amarelas.
A próxima sala tem uma porta que leva à mesma área da segunda porta trancada, mas os jogadores também podem encontrar uma porta na parede norte. Esta porta leva a uma sala com um baú e umBlack Kogatana, e o corredor continua voltando para o outro lado da primeira porta trancada no labirinto. Os jogadores também podem encontrar uma abertura nesta área, mas é apenas outra maneira de entrar na sala Kogatana.
A oeste do labirinto há uma sala totalmente iluminada e totalmente mapeada, e os jogadores podem destrancar a segunda porta trancada deste lado. Há um baú trancado nesta área que contém umaGambler’s Shirt, e a sala depois dele tem outro baú trancado contendoSoul Food. Esta área também possui uma sala segura, e os jogadores devem usá-la, pois terão que lutar contra um miniboss para obter suas 10.000 moedas. Nesse caso, a Sombra éRaja Nagae não tem nenhuma fraqueza especial. Após a luta, os jogadores têm a chance de se teletransportar de volta ou podem usar a sala segura para viajar rapidamente de volta depois de explorar um pouco mais.
Arena de batalha
A última grande área do Casino of Jealousy é a Battle Arena. Ao vencer três lutas, os Ladrões podem transformar 10.000 moedas em 100.000, mas o Coringa deve entrar nas lutas sozinho. Há outra sala de salvamento inútil no lobby da Arena, mas os jogadores devem usá-la para voltar à entrada se acharem que não têm as Personas certas para esta manopla.
A primeira luta é contra duas sombrasde Ganesha(as lutas são anunciadas como um contra um,mas é claro, este cassino trapaceia). Tenha uma Persona com dano Psy pronta para derrubá-los.
A segunda luta é contra trêsRangda. Os ataques Electricity e Bless funcionarão neles.
A última luta é contraThor. Thor gastará uma rodada em Charge ou Concentrate, esperará um turno e então liberaráum poderoso ataque Físico ou Eletricidade. A versão miniboss de Thor não tem fraquezas e drena eletricidade, mas ele é vulnerável a doenças de status como Freeze.
Com os ganhos da Arena em mãos, os jogadores podem ir direto para a Ponte do Julgamento. Shadow Nijima tentará uma última vez enganar os Shadow Thieves,mas Akechi pensou no futuroe faz com que os Thieves ultrapassem este último obstáculo sem nenhum esforço extra. A única coisa que resta a fazer é atravessar a ponte e localizar o tesouro, e desta vez apenas o chefe espera na corrida do tesouro.
Persona 5 Royaljá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.