Vários novos recursosde Ghost of Tsushimaforam revelados durante a apresentação do State of Play de hoje, incluindo uma explicação detalhada da personalização de personagens. Como muitos outros jogos de mundo aberto, os jogadores podem personalizar Jin da maneira que acharem melhor e criar seus próprios looks exclusivos para os personagens.
Desenvolvido pela Sucker Punch, Ghost of Tsushima é o primeiro jogo do estúdio desde a aventura de super-heróis de 2014, Infamous Second Son. É uma mudança radical do tipo de jogo pelo qual o estúdio é normalmente conhecido, e é um dos maiores títulos exclusivos a serem lançados para o PlayStation 4. Os detalhes são escassos sobre o jogo e sua mecânica, mas a apresentação do State of Play de hoje foi liberada muitos detalhes, especialmente em relação ao funcionamento interno da personalização de personagens.
Ghost of Tsushima permite uma variedade de estilos de jogo, e a personalização de personagens é projetada para poder ajustar suas habilidades para combinar com sua maneira preferida de jogar. Jin pode ser equipado com várias peças diferentes de armadura, cada uma com suas próprias habilidades e estatísticas únicas. Cada peça de armadura tem sua própria aparência, então a moda presumivelmente terá um papel tão grande quanto as estatísticas na decisão do que vestir. Encantos também podem ser equipados ao lado de armaduras que fornecem a Jin vários bônus e buffs. Esses encantos servem a vários propósitos, e alguns melhorarão as habilidades de certas maneiras, enquanto outros fornecerão buffs fora do combate.
A aparência da armadura também pode ser alterada, permitindo que os jogadores criem a aparência perfeita para Jin. Ao colher flores espalhadas pelo mundo, a cor e o padrão das peças da armadura podem ser ajustados. Grande ênfase foi colocada na liberdade e personalização do jogador na apresentação doGhost of TsushimaState of Play, e a personalização de armadura cosmética é apenas outro aspecto de permitir que os jogadores desenvolvam seu personagem exatamente da maneira que desejam.
A personalização de personagensde Ghost of Tsushimaparece bastante profunda, e ter peças de armadura individuais com modelos únicos ajuda bastante a evitar que a armadura fique obsoleta depois de encontrar o mesmo capacete repetidamente ao longo de um jogo. O sistema de charme também parece permitir reviravoltas interessantes em certas habilidades durante o combate.
Ambos os estilos de jogo principais no jogo parecem radicalmente diferentes um do outro, e parece que os jogadores terão que construir seus personagens especificamente em torno de combate ou furtividade, em vez de poder alternar livremente entre os dois. O sistema de personalização de personagens parece ser projetado em torno disso, e certos conjuntos de armaduras provavelmente serão mais adequados para diferentes táticas. Independentemente disso, a jogabilidade e o mundode Ghost of Tsushimaparecem incríveis, e a espera está quase no fim.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho para PS4.