As vantagens têm sido um elemento básico do modo multijogador de Call of Duty já há algum tempo, e os jogos anteriores apresentavam alguns que eram infamemente dominados.
Destaques
- As vantagens no modo multijogador de Call of Duty oferecem vários benefícios no jogo, com alguns sendo injustamente dominantes e dominados ao longo dos anos.
- O privilégio Commando em Modern Warfare 2 permitiu aos jogadores percorrer distâncias absurdas para matar corpo a corpo, tornando-o um dos elementos mais quebrados da franquia.
- Vantagens como Stopping Power, One Man Army e Martyrdom em títulos anteriores de Call of Duty também foram dominadas, impactando significativamente a jogabilidade e interrompendo o fluxo das partidas. Os passos silenciosos de Dead Silence podem mudar o jogo, embora, ao contrário das outras entradas desta lista, sejam divisivos e não sejam rejeitados por unanimidade.
O multijogador deCall of Dutyé um dos seus elementos mais marcantes, tendo dominado o mundo dos atiradores online durante quase duas décadas. Muitos acreditam que essas experiências atingiram o pico quando o IP começou a adicionar mecânicas mais complexas ao multijogador, sendo as vantagens uma das adições mais icônicas.
As vantagens oferecem uma grande variedade de benefícios no jogo no modo multijogadorCall of Duty, com os jogadores tendo que desbloquear e escolher uma pequena seleção deles para uso no jogo.CoDtomou muitas liberdades ao tentar aperfeiçoar vantagens como mecânico ao longo dos anos, levando a algumas inclusões que foram massivamente dominadas. Entre as centenas de vantagens que estão na vanguarda do multijogador deCoDdesdeModern Warfarede 2007 , algumas estão muito acima dos demais em termos de serem injustamente dominantes.
- Veja Também: Rivalidades épicas no Mortal Kombat 1
- Veja Também: Retorno épico: O mapa mais estranho de Call of Duty está de volta em Modern Warfare 3
As vantagens mais OP do Call of Duty
Muitas vantagensdo Call of Dutypermaneceram consistentemente poderosasem vários lançamentos, enquanto algumas tiveram apenas um título em que realmente se destacaram como poderosas. Este foi o caso noModern Warfare 2original , onde o privilégio Commando se consolidou como um dos elementos mais quebrados que a franquia já viu.
Commando aumentou muito o alcance corpo a corpo efetivo do jogador que o equipou, commortes corpo a corpo instantâneas ainda sendo uma característica central deCall of Dutyna época deMW2. Os jogadores rapidamente descobriram que o aumento de alcance concedido pelo Commando era ridículo, sendo capaz de percorrer distâncias absurdas para atacar inimigos que não tinham tempo de reagir. A versão Pro do privilégio também tornou os jogadores imunes a danos de queda, apenas aumentando seu domínio emMW2.
Stopping Power é outra vantagemextremamente poderosa emMW2, também aparecendo no primeiroModern WarfareeWorld at Warem um estado igualmente dominado. A vantagem foi definida por sua simplicidade e ampla utilidade, aumentando o dano causado por qualquer jogador que a equipasse. Stopping Power pode transformar uma enorme variedade de armas em temidas máquinas de matar, com os benefícios do aumento do dano tornando o privilégio uma necessidade absoluta para a grande maioria dos jogadores. One Man Army é outra opção quebrada doMW2original , pois permitia aos jogadores trocar de classe sem reaparecer. Em um jogo com acessórios de lançador de granadas ridiculamente fortes, ter tubos noob infinitos era devastador.
Mesmo as vantagens que pareciam mais truques nosCoDsanteriores ainda podiam ser desequilibradas, comModern WarfareeWorld at War‘s Martyrdom sendo o melhor exemplo disso. O martírio lançaria uma granada viva no corpo de um jogador sempre que ele fosse morto, o que muitas vezes levaria a mortes rápidas e fáceis que poderiam atrapalhar o fluxo de uma partida. Anatureza acelerada deMWeWaWtornou Martyrdom ainda mais impactante, com os jogadores geralmente ficando perto de um inimigo morto e caindo direto na armadilha do privilégio, levando à sua reputação de dominador.
Uma das vantagens mais controversas deCall of Dutyde todos os tempos é Dead Silence, que apareceu com alguns ajustes em uma grande variedade de títulos da franquia. Esta vantagem acalma significativamente os passos de um jogador, eliminando completamente grande parte da preocupação por trás da corrida, permitindo que os jogadores joguem agressivamente sem desvantagens. Como o volume dos passos se tornou uma característica tão importante dos jogos de tiro competitivos nos últimos anos, a utilidade por trás de Dead Silence é incomparável e, como resultado, causou dores de cabeça para a Activision. Isso é evidenciado pela forma como o benefício foi controversamentereformulado em uma atualização de campo na reinicialização doModern Warfare, dando aos jogadores apenas uma breve amostra de Dead Silence por partida.
ComCall of Dutyapresentando tantas vantagens ao longo dos anos, não é de admirar que muitos tenham sido considerados dominados. Embora os jogos mais recentes tenham feito bem em criar um melhor senso de equilíbrio entre as vantagens, alguns dos títulos mais amados da franquia estavam repletos de vantagens injustamente dominantes que ficaram na história.