Vampire: The Masquerade – Swansong estrela três personagens jogáveis. Representando o Clã Ventrue está Galeb Bazory, um servo leal dos príncipes de Boston com uma história de caçar aqueles que atraem a ira do príncipe.
Um RPG baseado em história desenvolvido por Big Bad Wolf, Vampire: The Masquerade – Swansong se passa no Mundo das Trevas, na cidade de Boston. O jogo segue as histórias de Galeb, Emem e Leysha, três vampiros de diferentes clãs que são encarregados de investigar uma desastrosa violação de máscaras em nome do príncipe de Boston.
Clã e Disciplinas de Galeb
Como membro do clã Ventrue, conhecido como “O Clã dos Reis” ou “Bluebloods”, Galeb é dotado das disciplinas de Dominação, Fortitude e Presença. Essas disciplinas servem para incorporar autoridade e comando, e fazer bom uso dessas disciplinas é essencial para jogar Galeb.
Todos os aprimoramentos de uma habilidade também concedem +1 ao nível dessa habilidade, melhorando assim sua eficácia e/ou reduzindo os custos de fome de usar essa disciplina em diálogo ou exploração.
Dominar
Dominação é facilmente uma das disciplinas mais atraentes de Galeb do ponto de vista do jogador, concedendo ao vampiro o poder de controlar os outros com nada além de algumas palavras, e até mesmo manipular a memória. Isso o torna muito útil em várias situações ao longo do jogo, especialmente ao visitar o apartamento de Moore no início.
- Compel: Dá acesso para dominar como uma opção de diálogo. Isso é desbloqueado automaticamente no início do jogo.
- Palavras de Aço: Concede um ponto de Dominação adicional, aumentando as chances de sucesso ao usar as opções de diálogo Dominar.
- Imperious Speech: Reduz a fome gerada ao usar Dominate no diálogo em um ponto.
- Punho de Ferro: Esta habilidade garante sucesso no próximo teste de habilidade feito ao custo de gerar quatro fome.
- Logotomy: Reduz a fome gerada pelo uso do Punho de Ferro em um.
Maximizar a Dominação é um plano excelente para jogar como Galeb, já que ele tem amplas oportunidades de fazer uso dela, e pode tirá-lo de muitas situações perigosas ou difíceis.
Presença
Da mesma forma, a Presença permite que Galeb encante ou intimide os outros com uma aura de pavor ou charme, permitindo que ele manipule mais sutilmente aqueles ao seu redor.
- Awe: Concede acesso à Presença como uma opção de diálogo. Isso é desbloqueado automaticamente no início do jogo.
- Luva de veludo: Ganhe um ponto de Presença adicional, aumentando as chances de sucesso ao usar as opções de diálogo de Presença.
- Silver Tongue: Impede que um oponente concentre uma habilidade no diálogo, mas gera duas fomes. Altamente útil para reduzir o risco quando combinado com outro personagem em um teste de perícia.
- Demanda Escapular: Quando uma de suas ações aumenta o risco do Focus de um oponente, o aumento é reduzido em 30%.
- Hipnotipose: Silver Tongue gera uma fome a menos, tornando ainda mais fácil usar com frequência.
As habilidades oferecidas pela Presença podem ser muito úteis para criar um personagem mais persuasivo e manipular as chances de sucesso quando vinculadas ao nível de habilidade durante conversas e confrontos.
Fortitude
Finalmente, Fortitude melhora a Resiliência Física e Mental de Galeb, tornando-o muito mais durável do que os outros membros do elenco.
- Durabilidade: Disponível apenas em Exploração. Concede a capacidade de suportar a dor física com um custo de fome determinado pela classificação de Fortitude de Galeb e pela dificuldade da interação. Esta habilidade é desbloqueada por padrão no início do jogo.
- Paredes da Mente: Defende contra as habilidades do oponente e aumenta a chance de ganhar em 50% em caso de empate ao custo de gerar duas fomes. Essa habilidade é excelente para aumentar as chances de sucesso sem gastar tanta força de vontade em foco.
- Fortaleza Mental: Walls of the Mind gera uma fome a menos, permitindo que seja usado com mais frequência.
- Iron Will: Walls of the Mind agora também pode proteger contra as disciplinas do oponente. Isso é inestimável ao enfrentar outros vampiros que podem tentar manipular Galeb por meios sobrenaturais.
- Labirinto da Alma: Paredes da Mente custa um ponto a menos de Fome, efetivamente tornando o poder livre para uso.
Melhorar a coragem de Galeb é certamente prudente quando ele vive em um mundo onde todos os outros vampiros estão trabalhando em sua própria agenda e podem tentar manipulá-lo. Além disso, os poderes de fortaleza combinam bem com classificações médias-altas em habilidades para melhorar muito as chances de sucesso, mesmo quando empatado com um oponente.
Habilidades recomendadas
Grande parte da jogabilidade de Galeb depende de sua capacidade de manipular ou intimidar aqueles ao seu redor. Isso se conecta com sua história de fundo e papel como executor do príncipe.
Como tal, nivelar suas habilidades de Intimidação, Retórica e Psicologia é altamente útil para permitir que ele jogue seu peso ao redor.
- A intimidação permite que ele dobre as pessoas à sua vontade simplesmente sendo assustador, pressionando-as ou fazendo uso de sua força física e presença imponente.
- A retórica permite que ele identifique e reaja facilmente às convenções sociais, o que o ajuda a se envolver melhor em conversas menos agressivas e a identificar esquisitices no comportamento dos outros ao conversar.
- A psicologia permite que Galeb convença e/ou manipule os outros tirando proveito de seu comportamento e fraquezas emocionais, permitindo que ele pressione as pessoas com suas próprias vulnerabilidades.
Galeb tem muitas oportunidades para intimidar ou manipular os outros ao longo do jogo, então priorizar a Intimidação e a Psicologia primeiro, e depois adicionar alguns pontos à Retórica depois, pode ser muito eficaz.
Como Galeb também se vê desempenhando o papel de detetive várias vezes, pode valer a pena melhorar suas habilidades de Dedução e Educação, para que ele possa identificar pistas adicionais e detectar contradições nas conversas.
Vampire: The Masquerade – Swansong já está disponível para PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.