Durante uma visita ao Tremere Chantry em Vampire: The Masquerade – Swansong , Emem tropeça em uma armadilha de memória que deixa grandes pedaços de sua memória faltando. Recuperar essas memórias requer muita exploração, e este guia explicará como recuperá-las todas.
Vampire: The Masquerade – Swansong é um RPG Narrativo desenvolvido pela Big Bad Wolf e publicado pela Nacon. Situado no Mundo das Trevas, na cidade de Boston, os jogadores assumem o papel de três vampiros com fortes conexões com a corte de Boston, enquanto uma desastrosa violação de máscaras ameaça todos os parentes de Boston.
Procurando por memórias (1/7)
Emem acorda em uma cela de prisão em seu segundo segmento jogável, sentindo falta de algumas lembranças e com muita sede. Mover a pedra solta na parede direita da cela de Emem libera alguns ratos, permitindo que ela (embora com relutância) sacie sua sede . A disciplina de celeridade de Emem permite que ela identifique e salte entre vários pontos da área com velocidade vampírica, o que é essencial para recuperar todas as suas memórias.
Emem precisa recuperar sete memórias para fazer uma recuperação completa. A primeira delas é recebida automaticamente simplesmente usando a celeridade para escapar de sua cela e caminhando em direção à torre no centro da área. Isso desencadeia uma visão da chegada de Emem à Biblioteca Jefferson e sua captura.
Memória de um abraço (2/7)
Para recuperar a segunda memória, os jogadores devem seguir para a ponte que leva a uma escadaria até a torre central. Eles então precisarão olhar para a esquerda desta ponte com visão de celeridade para encontrar um caminho para um pequeno caminho lateral, no final do qual há uma vela azul. Interagir com isso envia Emem para outra visão, revelando seu Abraço nas mãos de seu pai Hilda.
Memória de um Laço de Sangue (3/7)
Para descobrir a terceira memória, os jogadores precisarão ir para os caminhos de ramificação opostos à ponte que visitaram para recuperar a memória anterior. Em seguida, eles devem enfrentar a sala de pesquisa dos Tremere e virar à esquerda, passando por várias celas, para encontrar um caminho de volta para a sala principal. Os jogadores podem então usar a Celeridade aqui para alcançar um caminho ao redor da sala, eventualmente chegando a uma cela de prisão manchada de sangue mais abaixo.
Na cela manchada de sangue, Emem pode interagir com o colchão para desencadear outra visão, desta vez de ser forçosamente ligado por sangue por servos do antigo príncipe de Boston. Esta cena é bastante perturbadora de assistir.
Memória da França (4/7)
Recuperar esta memória requer que o jogador utilize outro benefício da Rapidez. Na sala de pesquisa Tremere há três interruptores em uma parede perto da porta. Usar um desses interruptores faz com que um portão caia bloqueando um dos dois caminhos fora da sala que levam às celas, mas desativa as travas nas portas das celas ao longo desse caminho. O interruptor à esquerda é o que os jogadores devem puxar aqui, garantindo que a capacidade de desaceleração do Emem esteja ativa primeiro. Então, os jogadores precisam correr para fora da sala e virar à esquerda para passar por baixo do portão antes que ele se feche.
Na segunda célula nesse caminho está um rádio que aciona uma visão quando interage. Desta vez, Emem vê lembranças de fazer planos para fugir da França com Hilda devido à guerra.
Memória de um rompimento (5/7)
Para obter esta memória, os jogadores devem repetir o truque da memória anterior para abrir as células, desta vez puxando o interruptor da direita e virando à direita. A terceira célula neste caminho tem um ponto de Rapidez que leva a uma sala com um amassado na parede (tudo na sala está de cabeça para baixo). Interagir com o amassado na parede irá desencadear uma memória do rompimento de Emem e Hilda.
Memória da Viagem (6/7)
Para obter essa memória, que também é encontrada no bloco de células à direita, os jogadores devem verificar as células deste bloco em busca de garrafas de vidro marrom. Quando interagidas, essas garrafas desencadeiam uma visão de Emem e Journey em uma boate .
Memória da marca (7/7)
A memória final é encontrada no quarto andar da torre, na mesma sala que o portal que leva para fora da armadilha de memória. Como tal, é fácil perder. Emem deve interagir com o braseiro aceso para desencadear uma memória de Hilda sendo marcada como punição por Emem assassinar os lacaios do príncipe anterior, após o incidente do laço de sangue.