O principal codificador da Valve anuncia que uma implementação HDR adequada para Linux está aparentemente sendo desenvolvida. Não é segredo que a empresa por trás do Steam e de jogos clássicos para PC, como Half-Life e Counter-Strike, está apostando fortemente em ser capaz de sustentar o Linux como uma alternativa viável ao Windows para jogadores e acesso a recursos de ponta, como O High Dynamic Range ajudará nesse sentido.
Após o lançamento bem-sucedido de seu PC portátil para jogos Steam Deck, a Valve dobrou a importância do Linux para jogos. Sua própria versão do sistema operacional, SteamOS, deve ser lançada como uma instalação gratuita para download que poderá ser executada em praticamente qualquer PC moderno, e o suporte para recursos que podem não estar presentes nativamente no Deck também é importante.
A Valve pode estar preparando o SteamOS para o lançamento completo e, se for esse o caso, a noção de ter acesso ao HDR em uma plataforma de jogos SteamOS faz todo o sentido. Embora o recurso estivesse totalmente indisponível no Linux até agora, o codificador da Valve, Pierre-Loup Griffais, acaba de anunciar que esse não é mais o caso. Griffais mencionou especificamente o colaborador Linux e contratado da Valve, Joshua Ashton, creditando-o pelo trabalho que levou à disponibilidade de HDR em jogos Linux. De acordo com as capturas de tela publicadas por Griffais, o recurso agora funciona em Halo Infinite , Death Stranding e Deep Rock Galactic , embora ainda não esteja pronto para o lançamento completo.
Embora essa informação possa parecer particularmente empolgante para os usuários do Steam Deck, vale a pena apontar imediatamente que a tela do dispositivo suporta apenas conteúdo SDR. O HDR, portanto, nunca chegará à iteração original do PC portátil para jogos. Sendo assim, o fato de que as melhorias planejadas para o próximo Steam Deck se concentram principalmente em atualizações de exibição e bateria sugere que algo pode estar cozinhando em segundo plano nessa frente também.
A configuração do suporte HDR no SteamOS não ajudaria no desempenho e na duração da bateria do Steam Deck por padrão, é claro, mas permitiria melhorias substanciais na fidelidade visual dos jogos suportados. Além disso, aqueles que gostam de HDR não seriam forçados a se separar do recurso em seu PC principal para jogos, caso decidissem deixar o Windows em vez do SteamOS.
Ainda vale lembrar que nem todas as novidades recentes da Valve são ótimas. Pouco antes da temporada de férias, o Steam Deck recebeu uma atualização de caminho SD problemática . Esse hotfix deveria abrir caminho para futuros desenvolvimentos do SteamOS, padronizando a maneira como os cartões SD são montados no sistema operacional, mas também quebrou o acesso a jogos e arquivos para muitos jogadores. A Valve reverteu rapidamente a mudança, mas os usuários devem observar que ela será lançada novamente em algum momento no futuro.