A realidade virtual explodiu como uma saída para videogames nos últimos anos, graças ao lançamento de dispositivos como o Oculus Rift e o PlayStation VR. A Valve, desenvolvedora das sériesHalf-LifeePortal, também colocou seu chapéu no ringue com o fone de ouvidoValve Index .
No entanto, o co-fundador da empresa, Gabe Newell, aparentemente está analisando a possibilidade de “longo prazo” de jogos feitos com interfaces cérebro-computador em mente. Em uma entrevista sobre Half-Life: AlyxdaValvecom a IGN, Newell disse que a pesquisa que ocorreu “há algum tempo” e a tecnologia tem sido “a linha de fundo para a qual sou puxado de volta quando outras coisas não estão exigindo minha atenção”.
O desenvolvedor de videogames de longa data continua falando sobre coisas que chamam sua atenção em um “dia típico”, como responder a e-mails ou lidar com questões pessoais e a imprensa. Na verdade, ele descreve ter sido envolvido no desenvolvimentode Half-Life: Alyxsemelhante a pessoas perguntandoao personagem de Keanu Reeves, John Wick, se ele está “de volta”. No entanto, Newell diz que tenta evitar o máximo possível os dias típicos porque eles são previsíveis e, como resultado, ele busca problemas que não são óbvios no momento.
Newell continua dizendo: “Acho que [interface computador-cérebro] é um evento de nível de extinção para todos os fóruns de entretenimento que não estão pensando nisso”. Ele acredita que a tecnologia está mais próxima deMatrixdo que as pessoas imaginam, terá um enorme impacto nas experiências que os desenvolvedores podem criar e que a Valve precisa continuar se esforçando ainda mais, mesmo depois de “grandes passos à frente”, como oheadset Valve Index VR.
Ao lado de seu colega entrevistado Robin Walker, programador e designer deHalf-Life: Alyx, Newell discute como a VR melhorará as experiências single-player e baseadas em histórias pelas quais a sérieHalf-Lifeé conhecida. Walker acredita que o jogo também se beneficiará enormemente de uma mistura de experiências de desenvolvimento vindas de veteranos que trabalharam emHalf-Life 1e membros doCampo Santo, que criaram o jogo de aventuraFirewatch antes de ser adquirido pela Valve.
Embora grande parte da entrevista do IGN seja dedicada aos comentários de Newell sobre o potencial da interface cérebro-computador, em última análise, ele volta para o próximo jogoHalf-Lifesendo um potencial trampolim para a empresa. Newell termina a conversa esperando que as pessoas “voltem e digam que a magia ainda está lá” depois de jogarHalf-Life: Alyxquando for lançado no final deste mês.