OSteam Deckfoi lançado oficialmente. E embora o console portátil da Valve possa não estar amplamente disponível, estará nas mãos de um número crescente de jogadores a partir de agora. Muitos desses novos proprietários doSteam Deckprovavelmente vão querer jogar os jogos mais recentes em seu Steam Deck, naturalmente, e a Valve vai querer garantir que esses jogos sejam fornecidos. Com isso em mente, a empresa recentemente forneceu algumas dicas sobre como melhorou o desempenho deElden Ringno Steam Deck, mesmo quando o jogo lutava no PC.
Elden Ringfoi oficialmente verificado para o Steam Deck quando foi lançado oficialmente no PC em 25 de fevereiro. Isso significa que passou em todos os testes da Valve, que incluem métricas de desempenho, bem como suporte para controladores e texto legível. No entanto,Elden Ringsofreu alguns problemas de desempenho significativos no lançamento no PC e, no Steam Deck, esses problemas foram particularmente notórios. Dada apopularidade deElden Ring, a Valve interveio para garantir que o jogo estivesse rodando sem problemas no portátil.
A Valve descreve o problema mais significativo paraElden Ringno Steam Deckcomo girando em torno do pipeline de shaders do jogo. O jogo aparentemente cria “muitos milhares de recursos como buffers de comando” em determinados momentos do jogo. Isso, por sua vez, causa os problemas que os jogadores deElden Ringtêm experimentado. No PC, o problema não é simples de resolver, pois o hardware do PC é incrivelmente diversificado. Com o Steam Deck, que possui configuração de hardware própria, a Valve conseguiu se adaptar.
A Valve diz que foi capaz de usar o “extenso sistema de pré-caching de shaders” do Steam Deck para resolver o problema, pelo menos tanto quanto possível. Onde antes, o gerenciador de memória do Steam Deck estava entrando em “overdrive” tentandolidar com os buffers de comando doElden Ringe similares, agora o Steam Deck armazena em cache essas alocações “de forma mais agressiva”. Em vez de ter que acessar a memória para cada comando, o Steam Deck se baseia em uma “entrada de cache pré-compilada no disco”.
A solução que a Valve encontrou funciona claramente, já queElden Ring temum desempenho significativamente melhor agora no Steam Deck. Ainda é um console portátil, no entanto. Ele está rodando a 720p com um limite de 30fps e principalmente configurações de qualidade média. Mas é uma experiência de jogo suave e só vai ficar mais otimizada a partir daqui.
Embora o esforço da Valve para melhorarElden Ringno Steam Deck tenha valor imediato, os jogadores deElden Ringterão uma experiência melhor, mas também há muitos aspectos positivos de longo prazo para tirar da situação. A profunda familiaridade da Valve com ohardware do Steam Deck, seu sistema operacional e sua compreensão da compatibilidade de jogos para PC no dispositivo serão inestimáveis no futuro.Elden Ringé apenas um exemplo, mas também é uma evidência de como os futuros grandes lançamentos de jogos para PC podem ser suportados. E torna o Steam Deck muito mais atraente também.