Com Harbour prestes a entrar em Valorant com suas habilidades de manipulação de água, os fãs do FPS podem querer ver imediatamente se seu kit de ferramentas se encaixa em alguns dos mapas mais populares do jogo, como Haven . Entre os mapas do jogo, está o Haven Mapque apresenta alguns dos tiroteios mais intensos do aclamado título FPS. Não é necessariamente porque Haven Map tem alguns hijinks e pontos de estrangulamento injustos. Mas, em vez disso, o Haven Map é um dos mapas mais bem construídos do jogo. Com a aparência de uma fortaleza japonesa murada, o Mapa Haven contém três locais de plantio e vários cruzamentos onde as equipes podem se encontrar e ter suas próprias disputas de poder.
Curiosamente, há mais em Haven do que aparenta em relação à meta em torno de sua aparência. Qualquer pessoa com senso de mapa suficiente para entender as complexidades de Haven pode se destacar e dominar as partidas. No entanto, como os jogadores do Valorant poderiam tirar o máximo proveito deste mapa?
The Haven: Entre no Terceiro Site
The Haven Map é um dos mapas de lançamento incluídos no lançamento inicial do jogo. Localizado em Thimphu, Butão, Haven é notável pelo uso da arquitetura oriental, particularmente pelos telhados exclusivos das casas predominantemente no centro-sul da Ásia. Suas principais áreas são cercadas por árvores na metade sul do mapa e altas montanhas ao redor da metade norte.
Notas-chave: Uma Terceira Variável
Embora o Mapa de Haven seja “comum” para todos os efeitos, seu principal shtick inclui um terceiro site, o C-Site. Isso adiciona uma terceira variável no mapa Valorant em relação à exploração, especialmente porque todas as três áreas são facilmente acessíveis através das seções intermediárias. Aqui estão outros elementos notáveis no mapa:
- Sem alterações em Ultimate Orbs: A adição de um terceiro site Spike não altera o número de Ultimate Orbs no mapa, dos quais existem dois (em C-Long e A-Long).
- Mid-Doors Destrutíveis: Embora o B-Site seja um pouco mais defensável devido às entradas próximas aos outros sites e aos gateways Mid-Door, as portas não são indestrutíveis. Em vez disso, as próprias portas podem absorver até 400 HP cada.
Local A: Foco do Eixo Z
Talvez a área única em Haven, o A-Site seja particularmente traiçoeiro por seu foco em incursões abaixo e acima do solo. Sua capacidade de forçar os jogadores a considerar ameaças aéreas e subterrâneas torna o A-Site particularmente difícil de atacar e defender, forçando os jogadores a tomar precauções extras ao lidar com o local.
Características: Vários cantos
Ao contrário dos outros sites, o A-Site em Haven tem uma abordagem multifacetada em relação ao ataque e à defesa. Existem vários pontos de entrada ao garantir o acesso ao A-Site que são diretos, tornando os tiroteios do Valorant mais diretos . Aqui estão as coisas a considerar:
- A-Short: Este canto é um local extremamente simples em comparação com o resto do mapa. Seu fácil acesso ao A-Lobby o torna uma linha de ataque e defesa bacana, dependendo de quem garantir isso primeiro. Dominar o A-Short oferece uma visão clara dos atacantes do A-Lobby ou dicas para os defensores do A-Site afastados do A-Site Proper.
- A-Tower: A parte mais notável do A-Site é a A-Tower, dando aos defensores uma visão de cima para quem se aproxima de A-Long.
Ofensa: Remover Torre, Remover Defesa
Apesar da imagem bastante avassaladora dos defensores fortalecendo o A-Site através da A-Tower e abraçando todo o site, os jogadores na ofensiva precisam remover uma variável-chave do lado defensor para praticamente dominar o A-Site: A-Tower. Eliminar a posição defensiva da Torre dá aos atacantes muitas aberturas para adquirir A-Site para plantio, especialmente quando estas áreas são levadas em consideração:
- A-Long: Esta é uma entrada esperada para o A-Site, o que significa que é ideal começar a barricar este local com fumaça para abraçar o corredor no final. Este é um bom local para pegar flankers desprevenidos, especialmente aqueles que querem tentar entrar no Attack Side Spawn para se aproximar de outros atacantes.
- A-Tower: A maior ameaça ao ataque do A-Site é a A-Tower, que é uma posição ideal para sniping. Uma fumaça bem colocada ou um projétil bem direcionado entrando na A-Tower é uma ótima maneira de eliminar ameaças.
- A-Tower Garage: A área diretamente abaixo da A-Tower é bastante espaçosa, tornando este um ótimo esconderijo para derrotar os defensores de última hora com um fiel juiz ou baixinho depois de plantar o Spike.
- A-Short: Os jogadores que esperam obter o controle do A-Site do subsolo devem primeiro proteger o A-Short de ameaças acima do solo. Depois de garantir que não haja inimigos esperando no final do corredor, os jogadores podem eliminar ameaças tentando se esconder do cubículo esquerdo após sair do A-Short e do cubículo direito antes da abertura do A-Site.
- A-Link: Este local, que é diretamente paralelo ao corredor de saída do A-Short, é o melhor lugar para os defensores fazerem a transição do B-Site, Defender Side Spawn e A-Tower para defender o A-Site. Os jogadores precisam proteger esta área para evitar qualquer flanqueamento desnecessário.
Defesa: Torre Segura, Proteção Segura
A defesa do A-Site em Haven é bastante simples graças à presença da A-Tower. Proteger a A-Tower com alguém que possa lidar com seus atiradores como o Operador ou o Marechal corretamente pode tornar certos locais inúteis, forçando os inimigos a flanquear ou se comprometer com um jogo em espera. Aqui estão outros elementos que eles podem considerar:
- A-Tower: A principal linha defensiva do A-Site, o A-Tower tem vista para todo o local e dá aos jogadores acesso aos atacantes que chegam no final do corredor de saída do A-Short e aos que entram no A-Long. Quando defendida adequadamente, A-Tower praticamente impede que os inimigos se comprometam com o A-Site.
- A-Tower Garage: O local logo abaixo da A-Tower está vazio e bastante espaçoso, tornando este um ótimo lugar para emboscar inimigos que tentam tomar o A-Site. Esta também é uma zona de esconderijo pós-planta recomendada, o que significa que os inimigos sempre tentarão proteger esse local.
- A-Link: A maior “ponte” que conecta A-Site à A-Tower, A-Link e Defender Site Spawn, protegendo este local impede que os inimigos o usem para flanquear. Os jogadores também podem usar isso para acessar outros sites em caso de retiradas de emergência.
B-Site: Essencialmente Um Círculo
A Seção Intermediária do Mapa Haven é essencialmente a localização do B-Site . Acessível a partir de três áreas, o B-Site é praticamente uma rotunda interior, caracterizada por uma sala confinada e fechada com uma caixa com aparência de gerador no meio que força os jogadores a cercar a caixa para chegar ao outro lado.
Características: Diretamente Claustrofóbico
Comparado com o A-Site e o C-Site mais abertos, o B-Site é bastante claustrofóbico. Isso ocorre porque há poucas áreas para explorar, tanto do ponto de vista de ataque quanto de defesa. Em termos de recursos notáveis, aqui estão os avisos a serem observados:
- Box: Este é o componente central do B-Site, essencialmente um objeto do tipo gerador. Possui vários cantos onde os jogadores podem fazer plantas, sejam elas escondidas ou abertas pela natureza.
- B-Back: Esta é a localização de um gongo e uma seção traseira conveniente que contribui para uma boa posição de defesa. O B-Back está situado na parte traseira do Box.
- C-Link: Este pequeno corredor leva ao C-Link, um pequeno beco que leva diretamente ao C-Site ou à C-Window.
- A-Link: Este corredor curto leva a dois locais A-Site – A-Tower ou A-Site propriamente dito.
Seção intermediária: ataque direto
Fora do B-Site há uma seção intermediária externa, que serve como linha direta de ataque do lado ofensivo do campo se eles decidirem apressar o B-Site. Adequado para ataques frontais, esta seção intermediária precisa ser guardada com cuidado, pois possui pontos de tiro convenientes. Aqui estão as áreas a serem consideradas:
- Mid Window: Um local de sniping conveniente, este é um corredor com um lado aberto que permite aos jogadores snipe direto para a Caixa no B-Site. Isso também funciona ao contrário. Indo para Mid Window vai direto para A-Gardens. Murar a área, cortesia de Sage , pode adicionar muitas opções defensivas para o B-Site.
- Mid Courtyard: Uma área direta e aberta, esta é uma seção que leva às escadas em direção à porta do B-Site. Um longo trecho de caixotes abaixo da Janela Central leva ao Pátio e pode ser um esconderijo.
- Mid Doors: Estas são duas portas que levam ao C-Short e ao resto das áreas do C-Site. Mid-Doors são uma ótima maneira de escapar de uma Defesa B-Site e entrar em uma ofensiva C-Site ao entrar no Attacker Side Spawn. Da mesma forma, passar de B-Site para C-Link pode levar rapidamente a Mid Doors.
Ofensa: Risco direto
Um dos destaques mais relevantes de atacar o B-Site no Haven Map é sua natureza direta. Os atacantes precisam notar que partes do B-Site podem enfrentar o Mid-Windows diretamente, dando aos defensores acesso fácil para pontos de sniping . Aqui estão algumas coisas a serem observadas:
- Mid Window: Projéteis da Mid Window podem atingir rapidamente a parte central do B-Site central, mas os jogadores precisam considerar a defesa de snipers. Os lados da área Mid Window também são penetráveis.
- Mid Courtyard: Embora seja um conjunto simples de escadas, há uma área semelhante a um cubículo sem nome perto da entrada que pode ser usada como um ponto de emboscada para os defensores ou um ponto de vista decente para os atacantes.
- Mid Doors: Comumente usadas para acessar o C-Short, as Mid Doors são uma ótima maneira de acessar o B-Site a partir de uma posição de canto. Os jogadores precisam observar os defensores do C-Short que podem flanquear um ataque do B-Site.
Defesa: Proteção Multi-Joint
Embora o B-Site seja extremamente acessível a partir da seção central do mapa para os atacantes, a melhor maneira de defender o B-Site é a partir de entradas para outros Sites. Espiar no Mid Courtyard pode entregar os defensores aos snipers da Mid Window, o que não é recomendado. Outras formas de defender o B-Site incluem:
- B-Back: Uma posição de emboscada fácil, ficar em B-Back até que um atacante entre no B-Site pode ser uma ótima maneira de matar um Spike Carrier. É fácil alternar do B-Back para chegar aos outros Sites.
- Mid Courtyard: Embora sair do B-Site dê aos atacantes acesso aos defensores desta área, entrar estrategicamente no Mid Courtyard pode dar aos defensores uma vantagem maior ao proteger o Sítio. Acessar o canto em forma de cubículo adjacente às portas do B-Site pode dar aos defensores um ponto de emboscada para quem tentar se aproximar da abertura.
- C-Link, A-Link: Defensores do C-Site e A-Site podem usar os cotovelos do Link como uma maneira conveniente de abraçar os cantos quando os inimigos estão tentando acessar o B-Site. É importante que os defensores do C-Site tomem nota do C-Short indo para Mid Doors, pois os inimigos que entram no B-Site propriamente podem flanquear e se aproximar do C-Site daqui.
C-Site: A luta por C-Long
Comparado a outros sites em outros mapas do Valorant , o C-Site em Haven é um site extremamente direto em sua abordagem. Embora seja possível proteger o local via Mid-Doors e entrar no C-Short, ser visto no C-Window praticamente chama o resto dos defensores para o C-Site enquanto os jogadores ainda estão trabalhando em direção a ele.
Características: Corrida contra o tempo
Devido à proeminência de C-Long com destaque de alcance e preferência de perto em C-Short/C-Window, comprometer-se com o C-Site é sempre uma corrida contra o tempo sobre o quão rápido uma equipe pode protegê-lo. Aqui estão algumas posições notáveis:
- C-Window: Além de ser uma plataforma defensiva contra Mid Doors, C-Window tem o melhor acesso ao C-Link e entra no B-Site mais Defender Side Spawn, tornando-o um atalho ideal para batedores rápidos como Skye .
- C-Cubby: Apesar da posição vulnerável em que os jogadores estão em relação ao C-Long, o C-Cubby é a melhor linha de defesa devido ao seu posicionamento conveniente no ponto médio. Esconder-se aqui pode dar a atacantes e defensores uma vantagem considerável na área de cobertura.
- Mid Doors: Jogadores descuidados que não prestam atenção em Mid Doors e C-Short podem ter qualquer flanco lateral usando esta posição, especialmente porque C-Short atinge C-Site muito mais rápido do que outros caminhos em outros sites.
Ofensa: Exercer Pressão
A natureza direta do C-Site continua sendo sua fraqueza do ponto de vista defensivo. Manter a pressão do C-Long e empurrar para o ataque permite que os jogadores dominem o C-Site desde o início e protejam o local, deixando-os com muito tempo para fortalecer suas outras defesas.
- C-Short/C-Window: Proteger o C-Site usando esta rota alternativa por meio de micro-flanqueamento é uma maneira bacana de capitalizar o aborrecimento dos inimigos que lidam com o atirador da equipe em C-Long. Fumar ou mollying C-Short e eliminar ameaças do C-Window praticamente reforça a reivindicação da equipe no C-Site.
- C-Link: Os jogadores podem querer proteger o flanco defendendo o C-Link de qualquer potencial invasor do Defender Side Spawn e B-Site. Esta área é perigosa para Raze e sua Ult , que pode derrubar áreas inteiras.
- C-Cubby: Uma vez que os jogadores asseguram a aproximação de C-Long e começam a plantar, C-Cubby se torna um local defensivo ideal após a plantação. Esperar que os inimigos passem por C-Long para uma morte rápida é uma maneira infalível de impedir qualquer tentativa de recusa aqui.
- C-Site Adequado: O canto perpendicular às caixas e abraçando C-Short e C-Link é um local bacana para antecipar qualquer pessoa vindo dos dois (2) locais, especialmente porque o canto é bastante difícil de detectar, a menos que os jogadores olhem ativamente .
Defesa: Portas intermediárias seguras
Um ataque ofensivo ao C-Site provavelmente acontecerá de C-Long ou C-Short. No entanto, o puro caos de um tiroteio direto em C-Long significa que não há necessidade de várias pessoas se envolverem ao mesmo tempo, especialmente porque um franco-atirador constante da equipe defensora pode impedir a abordagem do inimigo de C-Long. Isso significa que o provável ponto de entrada secundária é via Mid Doors, que precisa ser um foco de defesa aqui. Coisas a considerar são:
- C-Long: Embora os invasores do C-Long nem sempre sejam um desvio, o gerenciamento cuidadoso de várias ameaças aqui pode atrasar um ataque direto. Um sniper acompanhado por um blinder ocasional como Brimstone pode ser capaz de defender C-Long por tempo suficiente para forçar os inimigos a irem para Mid Doors ou usar outro site inteiramente.
- C-Window: Talvez o melhor ponto de vista para defender C-Short, C-Window tem uma visão conveniente das Mid Doors e é inclinado o suficiente para um bom arremesso de molly atingir a porta corretamente, potencialmente danificando os door-huggers.
- Mid Doors: Os jogadores devem identificar as ameaças com cuidado aqui nas Mid Doors para impedir sua entrada no mapa. Usar uma habilidade de detecção em torno desta área pode forçar os invasores em Mid Doors a recuar, seja para se comprometer com o C-Lobby/C-Long ou perseguir o B-Site igualmente acessível.
Agentes: a cobertura da área é uma prioridade
Devido às várias entradas e saídas nos Sites em Haven, é essencial que os Agentes possam navegar de uma área para outra rapidamente. Agentes ideais para Haven são aqueles capazes de cobrir aliados enquanto simultaneamente eliminam oportunidades para flancos, tornando os ataques consistentes e eficazes. Aqui estão os Agentes Valorant ideais que podem se destacar no mapa:
- Presságio: Este Controlador é um recurso extremamente valioso em Haven, principalmente por sua fumaça, independentemente da distância. Ele pode rapidamente selar saídas e locais de ataque em potencial e se teletransportar para a defesa rapidamente. Quando na ofensiva, Omen pode fechar Sites para a planta enquanto aliados abatem inimigos.
- Cypher: Este agente é facilmente um dos melhores Sentinelas para usar em Haven, especialmente devido à natureza de implantação rápida de seu kit de ferramentas. Ele pode facilmente deixar seus Trapwires e Spycams em uma área enquanto ele gira e, em seguida, recuperá-los com a mesma rapidez se os inimigos decidirem empurrar para outro lugar.
- Sova: Um dos principais detectores do jogo, Sova como Iniciador é um dos melhores para usar em um mapa bem unido como Haven. O vasto escopo de seus sensores permite que ele visualize não apenas um Local, mas o ponto médio entre um Local e o próximo, permitindo que a equipe preveja possíveis pontos de ataque e atrase o avanço do inimigo.
- Reyna: Dadas as curvas apertadas, várias entradas e pontos de saída do Mapa Haven, um especialista cego como Reyna é fundamental aqui. Seus múltiplos blinds e roubo de vida fazem dela um recurso viável para rotações, permitindo que ela espie e cega os atacantes na defesa e até mesmo sobrecarregue a defesa com seu silêncio no ataque.
Harbor chega como o mais novo agente do Valorant em 18 de outubro de 2022, juntamente com a atualização do Episódio 5 – Ato 3.