Embora os jogadores de Valorant estejam bem cientes de que tanto os recursos do agente quanto a escolha de armas podem afetar muito o desempenho em qualquer partida, é o sentido do mapa que pode fazer toda a diferença – e o Bind Map é um daqueles mapas que exigem tanto desafio para os jogadores, especialmente com o recém-chegado Harbor e suas habilidades de manipulação de água entrando no campo de jogo. Com uma paisagem desértica com várias estruturas e becos, entendendo exatamente como os cantos e recantos de Bind podem tornar até o mais manso dos Agentes uma potência mortal.
No entanto, com o Bind Map possuindo dois sites de Spike bastante grandes e uma grande variedade de túneis e portais, os jogadores não familiarizados com a paisagem podem facilmente ficar confusos. Felizmente, existem maneiras de transformar o Bind Map no melhor amigo de um jogador Valorant – especialmente quando abordado com a perspectiva correta.
A ligação: sem meio, sem problema
Localizado perto da costa de Rabat, Marrocos, o Bind Map é um mapa Valorant tropical, com tema desértico , povoado por várias pequenas casas e túneis, tanques de água e contêineres. Atrás do jogo principal, a área é industrial, dando a impressão de Bind ser uma vila semi-povoada à beira de uma usina ou área similar.
Notas-chave: Falta de uma opção de teletransporte médio
Ao contrário de outros mapas Valorant , uma das características mais proeminentes do Bind é a falta de uma seção intermediária. Não apenas isso, mas seu único equivalente de uma seção “mid” está em seus teletransportadores, que servem como uma maneira rápida para os jogadores de Valorant atravessarem ambas as partes da área . Aqui estão algumas notas importantes que os jogadores precisam levar a sério:
- Falta de Mid: Este mapa é conhecido pela falta de uma seção intermediária, que é substituída por Teleporters. Estes levam os jogadores do meio do A-Site para o meio do B-Site, denotados como A-Short e B-Long. Há também um Teleporter que leva os jogadores da borda da entrada do B-Site até a borda da entrada do A-Site, conhecido como B-Long e A-Lobby.
- Salas de Saída do Teletransportador: Os jogadores acabam em uma pequena sala com portas ao usar o Teletransportador. Eles só podem ser abertos por dentro, mas podem ser penetrados com tiros.
Mid-Area: Teleport at the ready
Embora haja uma falta de uma seção intermediária formal no Bind, ajuda a entender que as áreas próximas aos Teletransportadores também podem servir como o “meio” no mapa, considerando como elas permitem facilmente a navegação pelas duas principais áreas do Site.
Características: O acesso do teletransportador é crucial
Talvez a parte essencial de qualquer partida no Bind seja qualquer equipe de Valorant que controle o local dos Teletransportadores, pois eles podem ajudar a ditar o fluxo adequado de combate. Tanto para atacantes quanto para defensores, ajuda a entender as principais áreas de preocupação quando se trata de locais fora do Local próximos ao Teletransportador:
- B-Lobby: Uma área aberta com uma fonte no meio, este local relativamente longo e amigável oferece fácil acesso ao B-Site ou ao flanco na parte de trás. Uma área de preocupação é principalmente B-Long , uma vez que dá acesso rápido ao B-Garden que provavelmente é guardado considerando sua proximidade com o B-Site. O Jardim enfrenta B-Teleporter , que leva direto para A-Exit do outro lado do mapa.
- B-Link: Uma encruzilhada crucial do Attacker Side Spawn, esta área de Link é geralmente abordada ao atacar o B-Site a partir do meio do mapa. B-Short é uma área de preocupação, já que os defensores geralmente espiam da B-Window , e B-Exit geralmente leva a contra-ataques surpresa.
- A-Link: Uma área de encruzilhada equivalente do Attacker Side Spawn, esta área de Link está associada a ataques A-Site da parte central do mapa. A-Short é uma área de preocupação aqui, uma vez que leva ao estreito corredor A-Cubby , muitas vezes uma área A-Site sensível propensa a atiradores, popular para usuários de Operador e Marechal . Abriga o A-Teleporter que leva à B-Exit.
- A-Lobby: Um back-site conveniente no jogo, esta é uma parte geralmente vazia do mapa como B-Lobby. A-Exit é uma preocupação aqui, já que os defensores podem usar o B-Teleporter para obter um flanco surpresa nos inimigos aqui. A-Bath é quase sempre um local para defensores, então os atacantes devem ficar atentos.
Ofensa: Corredores estreitos marcam agressão
Em relação à ofensiva Mid-Area, é importante entender que as áreas com maior atividade em Bind seriam seus corredores estreitos: B-Short e B-Long para o ângulo B-Site, e A-Baths, A-Short e A -Cubby para o A-Site. Aqui estão as coisas a serem observadas:
- A-Baths: Um local relativamente “seguro” para os atacantes, a proximidade dos A-Baths ao A-Site significa que os defensores provavelmente fortificarão o A-Site diretamente e protegerão a saída. Projéteis de canto que levam à saída do A-Baths funcionam aqui.
- A-Short: Uma parte do grupo médio de caminhos A-Site e B-Site, A-Short é um ponto ofensivo crítico devido ao seu acesso próximo ao A-Teleporter e uma saída segura para o A-Lobby. Os jogadores devem ter cuidado ao se aproximar do A-Cubby por serem propensos a projéteis e atiradores como o Marshal e o Operador .
- B-Short: Outra parte dos caminhos intermediários A-Site/B-Site, B-Short é um corredor crítico que leva ao B-Site. Quase sempre alguém vai espiar pela janela B ou pelo flanco da saída B.
- B-Long: Um corredor extremamente estreito, B-Long é uma entrada crítica para o B-Teleporter e o B-Garden, que provavelmente é uma área bem fortificada para alguém esperando de uma longa distância.
Defesa: os cantos determinam o sucesso
Em relação à defensiva de Mid-Area, é importante entender as áreas mais críticas de fraqueza no Bind Map e como fortalecê-las adequadamente. Estes incluem B-Windows para o B-Site e A-Cubby para o A-Site. Aqui estão as coisas a serem observadas:
- A-Cubby: Dada a natureza apertada do A-Site, uma das áreas ofensivas mais populares de Bind seria o A-Cubby. Considerando sua proximidade com o A-Link/B-Link, o A-Cubby provavelmente será um ponto crítico para Agentes com projéteis. Observe que encontrar os Agentes aqui os forçará a voltar para o A-Link ou A-Lobby.
- B-Windows: Um corredor bastante pequeno no segundo andar do B-Site, esta área está voltada para a B-Exit e é perpendicular a B-Short. Esta é uma boa área de espera para uma emboscada, especialmente nas portas adjacentes.
A-Site: Múltiplas Aberturas
Uma das características mais notáveis do A-Site in Bind é sua natureza relativamente restrita, dando aos atacantes múltiplas oportunidades de abordagem e também dando aos defensores muitos espaços para se defender. Ao perseguir o A-Site, quem pular no outro pode garantir a rodada.
Características: Abordagem Flexível
Os jogadores que estudam Bind vão querer notar que a área A-Site é bastante unida a vários cantos e becos, tornando esta parte do mapa uma dor de navegar para os recém-chegados. Ao explorar Bind ao longo do A-Site, é útil tomar nota de áreas específicas onde são esperadas saídas rápidas em ambos os lados. Aqui estão as coisas a considerar:
- A-Teleporter: Antes de entrar no A-Site propriamente dito, o A-Teleporter pode fornecer um rápido redirecionamento para a B-Exit. Isso o torna um local privilegiado de flanco e um must-watch para ambos os campos.
- A-Site Proper: Central para a área A-Site está o A-Site Proper, que é composto de caixas centrais altas formando uma forma de L e um conjunto de caixas longas adjacentes a ela. Isso dá aos atacantes espaço para plantar perto do lado atacante ou defensor, com muito espaço para a defesa Spike.
- A-Lamps: No lado defensor, A-Lamps são uma maneira rápida de acessar o lado A-Teleporter por trás do A-Site propriamente dito, permitindo que os defensores surpreendam potencialmente os atacantes desavisados.
Ofensa: Flanquear de uma vez
Devido à natureza tight do A-Site, os atacantes em Bind são frequentemente forçados a considerar flanquear ou ir all-in. Em relação ao foco do A-Site, pode ajudar fazer um pouco dos dois, em que a equipe persegue o A-Site, mas “flancos” no sentido de que ambas as entradas são usadas. Dessa forma, os inimigos ficam confusos sobre quais zonas defender, deixando-as abertas para contra-ataques. Aqui estão as coisas a considerar:
- A-Teleporter: Ajuda a atrair os oponentes para o B-Site por mollying, usando uma habilidade de detecção ou usando a forma de lobo de Skye em B-Short via B-Link. Dessa forma, os oponentes no A-Site podem morder a isca e usar o A-Teleporter para chegar à B-Exit, deixando esta entrada aberta.
- A-Cubby: Vire à esquerda na esquina mais próxima ao entrar no A-Site do A-Short. Este Cubby é um local popular para ratos, já que os jogadores geralmente se concentram em proteger as A-Lamps e A-Site adequadamente, em vez de proteger sua retaguarda.
- A-Lamps: Depois de garantir o A-Teleporter, é ideal para os jogadores entrarem em A-Lamps e flanquear a defensiva. O canto apertado aqui o torna ótimo para mollying e pegar desprevenidos os defensores do A-Site pela retaguarda – especialmente os atiradores da A-Tower.
Defesa: Apertado significa múltiplas aberturas
É importante lembrar que a natureza apertada do A-Site significa que há muitos cantos bacanas para os inimigos atravessarem ao proteger o ataque. Cobrir esses locais complicados e proteger a defesa aqui pode desencorajar os inimigos de perseguir o A-Site completamente. Aqui estão algumas áreas a serem consideradas:
- A-Tower: A área do A-Site mais próxima da base, A-Tower é uma posição ideal para sniping, especialmente contra inimigos que tentam tomar o A-Site Proper do centro. Este também é um local ideal para se proteger contra qualquer pessoa que tente fazer micro-flancos via A-Lamps.
- A-Teleporter: Além de esperar que os inimigos se aproximem do A-Short, os defensores que guardam o A-Teleporter podem usar sua visão do A-Baths para pegar os inimigos desprevenidos. Esta área também tem muitos cantos decentes, perfeitos para estabelecer posições defensivas contra entradas A-Baths e A-Short.
- A-Lamps: Este canto apertado é uma zona de micro-flanco altamente contestada devido à sua natureza navegável. O defensor direito aqui pode superar Neons em movimento rápido ou Brimstones mollying.
- A-Exit: Embora profundamente dentro do território inimigo, os jogadores que não encontrarem inimigos ao longo do A-Site podem querer proteger a A-Exit, pois os flanqueadores do B-Site podem usar isso para uma saída rápida.
Local B: Abordagens apertadas
Ao contrário do A-Site, a natureza bastante aberta do B-Site no Bind dificulta a abordagem, especialmente porque os defensores têm acesso fácil a possíveis pontos de entrada. No entanto, se invasores como Raze souberem qual entrada explorar, o B-Site pode se tornar um refúgio para flanquear.
Características: Espaço em branco
O que talvez torne o B-Site of Bind bastante icônico é seu espaço relativamente aberto, exceto pelo B-Hall e pelo B-Site Proper. Isso torna as incursões de combate em Bind bastante movimentadas, pois às vezes os sobreviventes são deixados em perseguições de gato e rato para superar uns aos outros e garantir a morte. Aqui estão os lugares a serem observados:
- B-Teleporter: Semelhante ao A-Site, antes de entrar no B-Garden e no B-Site Proper está o B-Teleporter, dando aos atacantes uma saída de última hora em caso de emergência.
- B-Site Proper: O mais notável para B-Site of Bind é o B-Site Proper, composto por duas caixas ao lado de uma caixa aberta. O tamanho relativo do Site Proper em comparação com o resto do mapa o torna um obstáculo difícil de atravessar em combate aberto, tornando este um lugar difícil de defender e atacar nas circunstâncias certas.
Ofensa: tudo sobre previsão
Dada a natureza direta do B-Site em Bind, os atacantes podem facilmente identificar onde os defensores em potencial estão localizados no mapa. Por sua vez, muitas das melhores estratégias de ataque lidam com a previsão de onde os defensores estão posicionados e eliminá-los antes de poder fortalecer suas defesas. Seguem as considerações:
- B-Lobby/B-Long: É muito provável que os defensores estejam posicionados apenas na entrada que leva ao B-Garden para guardar a entrada do B-Teleporter. Um sniper no B-Lobby ou cegar o B-Garden pode ser uma boa maneira de atrair o oponente para uma matança limpa.
- B-Garden/B-Hall: Ao entrar no B-Site, pode ajudar a escolta do atacante fumar na área do lado de fora da saída do B-Garden e depois seguir para o corredor mais à esquerda. Esta entrada apertada leva a dois cantos que levam ao B-Hall, tornando esta uma ótima maneira de matar um atirador.
- B-Short: É altamente improvável que um inimigo esteja esperando no final do B-Short no início. Em vez disso, os batedores provavelmente examinarão a área do corredor do lado de fora da B-Window ou à direita da B-Exit. Os atacantes devem observar a B-Window em particular, pois é um ponto de acesso para retiros e campistas. Há também um pequeno espaço antes de entrar no B-Short do B-Lobby, e pode ser um local de acampamento notável para atacantes que aguardam rotações.
- B-Window: Os inimigos provavelmente estarão acampando na extremidade da parede e na extremidade da janela da B-Window, então pode ajudar a molly nesses cantos com Brimstone antes de entrar. Um sniper também pode estar com vista para a B-Window do B-Hall, então é esperada resistência dessa direção.
Defesa: Tudo Sobre Antecipação
Felizmente, B-Site of Bind é bastante amigável para os defensores, pois trata-se de antecipar onde os inimigos se aproximam. Isso também torna a estratégia uma fraqueza óbvia, já que os defensores do B-Site provavelmente ficarão em locais fixos que são as melhores e as áreas mais previsíveis para fortificar. Como tal, defender o B-Site torna-se uma questão de estabelecer várias linhas defensivas. Aqui estão as coisas a considerar:
- B-Teleporter: Devido à proximidade do B-Long, é fácil ver os inimigos avançando do B-Lobby. Um franco-atirador posicionado no B-Garden pode ser uma maneira conveniente de despachar inimigos de longe e, em seguida, recuar rapidamente para a Saída A em emergências.
- B-Garden: Mesmo sem um defensor posicionado perto do B-Teleporter, é fácil identificar inimigos se aproximando do B-Garden de quase qualquer lugar do B-Site, tornando esta área um local arriscado para os atacantes escolherem como entrada.
- B-Site Proper: A parte interna da caixa de carga no B-Site Proper é um local popular de colocação de Spike, tornando-o um local de defesa ideal para agentes defensores como Sage para atacar atacantes de surpresa em caso de emergências.
- B-Hall: Talvez uma posição de defesa favorita em Bind, o B-Hall é um ótimo lugar para posicionar um sniper para enfrentar combatentes B-Window. É claro que um atacante do B-Window provavelmente também é um sniper, tornando o B-Hall uma posição defensiva arriscada quando não maximizado adequadamente.
- B-Exit: Um defensor com foco no meio pode fazer a transição de A-Teleporter para B-Exit assim que os aliados marcar uma abordagem B-Site ou se quiserem flanquear flanqueadores. Lembre-se de que o som do teletransporte é bastante alto quando está próximo, então os inimigos no B-Short podem ouvir os defensores. Os jogadores devem avançar da saída para abrir as portas do elevador, para que possam ficar lá indefinidamente para parar os inimigos.
Agentes: Atrasar o Assalto
Um dos recursos mais interessantes do Valorant Bind Map é a prevalência de seus Teleporters e espaços bastante apertados. Devido à falta de uma seção intermediária formal, tornou-se uma opção em demanda para os jogadores usar as passagens estreitas e os cantos dos links A/B, tornando os defensores e atacantes bastante previsíveis em seu jogo. Aqui estão os Agentes Valorant recomendados para capitalizar esses elementos do mapa:
- Sage: Embora uma Sentinela como Sage possa estar em desvantagem no meta atual devido à existência de Agentes mais rápidos, os mapas mais apertados de Bind podem incentivá-la a capitalizar seus orbes lentos. Um orbe perfeitamente cronometrado em A-Cubby ou B-Window pode atrasar o ataque de um inimigo e a chance de flanquear significativamente.
- Brimstone: Um controlador de ritmo acelerado como Brimstone pode fazer o trabalho rápido dos inimigos se sua formação for usada rapidamente. Suas fumaças instantâneas permitem entradas e saídas rápidas em Sites, e seu Ultimate pode eliminar vários inimigos de uma só vez quando usado em espaços apertados.
- Skye: Embora Skye possa atrasar um pouco em comparação com seus outros flashers de ritmo acelerado, este Iniciador pode governar o Bind em relação à coleta de informações. Graças aos Teletransportadores, seu Desbravador pode efetivamente se tornar um explorador de mapas. Não só isso, mas seus blinds podem se tornar um trunfo em cantos apertados e coberturas onde os inimigos geralmente podem esperar por emboscadas.
- Raze: A natureza brutal de bombardeiro de Raze permite que ela elimine rapidamente alvos, pois o Bind é construído para seu kit de ferramentas dependente de ângulo. Suas Satchels podem permitir que ela navegue rapidamente em curvas apertadas para a ofensiva, enquanto o BoomBot pode explorar áreas com antecedência. Quando usado corretamente, inclinar seus arremessos de granada pode eliminar com eficiência tanto os atacantes quanto os defensores.
Harbor chega como o mais novo agente do Valorant em 18 de outubro de 2022, juntamente com a atualização do Episódio 5 – Ato 3.