A Nintendovem entretendo a ideia de portar seu amado elenco de personagens para o território da indústria cinematográfica há algum tempo, mas ultimamente o que era apenas um pensamento se transformou em ação depois que a empresarecentemente trouxe o produtor deMeu Malvado Favorito, Chris Meledandri,para seu conselho. de diretores para dar uma mão na possibilidade de lançar uma nova era de filmes licenciados daNintendo .
Essa estratégia começará a tomar forma em 2022, quando o filme Super Mario Bros. finalmente for lançado, após mais de cinco anos de trabalho de Meledandri ao lado de Shigeru Miyamoto, para garantir que os horrores dos anos 90 fiquem enterrados no passado. No entanto, a maior vantagem dessa notícia é que a Nintendo decidiu trazer um nome estrangeiro de Hollywood para trabalhar como consultor-chave para impulsionar suas aspirações cinematográficas.
As empresas japonesas, mas a Nintendo com mais destaque do que muitas outras, são frequentemente acusadas de serem governadas por um viés de “não inventado aqui”, uma tendência observada em muitos campos em que o assunto permanece relutante em abraçar produtos, tecnologias, métodos e ideias não originadas da própria empresa. É por essa razão que esta nomeação não pode ser tomada de ânimo leve, pois é a primeira vez que a empresa admite que poderia usar um membro do conselho independente estrangeiro para supervisionar diretamente como conduz seus negócios.
Para converter a magia deThe Legend of Zelda,Metroid,Star Fox, Donkey KongeMariopara o formato de tela grande, a Nintendo precisa de ajuda, e o próprio Miyamoto é o primeiro a reconhecer isso, apontando o tamanho do erro. pensar que o talento da empresa para fazer ótimos videogames se traduziria diretamente em filmes. Talvez isso seja mais óbvio agora do que nunca, considerando queos filmes de videogame estão começando a ficar bons.
Os filmes de anime Pokemontêm sido bem sucedidos o suficiente para serem qualificados como algo próprio, mas a Nintendo certamente deve ter notado o enorme potencial inexplorado que tem em suas mãos graças à lucrativa corrida deDetetive PikachueSonic The Hedgehog nos cinemas em todo o mundo.Afinal, se a antiga rival da Nintendo, a Sega, conseguir obter sucesso ao licenciar o Sonic, a Nintendo deve ser capaz de fazer maravilhas com seu exército de videogames.
Ao contrário da Marvel Studios que teve quelançar seu MCU sem seus super-heróis mais queridos, a Nintendo tem todas as cartas à sua disposição, incluindo o maior dos games de todos os tempos, Mario. Ao contrário de muitas propriedades de jogos por aí, o encanador mais famoso do mundo não precisa lidar com um universo de tramas excessivamente complicado, pois um bom filme de Super Mario deve ser acima de tudo bem feito e muito divertido, assim como um jogo do Mario. .
O problema está com o resto da gangue da Nintendo, Samus, Link, Zelda e a família Kong. TantoMetroidquantoThe Legend of Zeldase destacam como projetos mais complexos com histórias reais, conhecimento mais amplo e, no caso de Zelda, uma linha do tempo que deixaria osVingadorese Kevin Feige com inveja por um bom motivo, tudo para tornar essas franquias em particular um verdadeiro desafio para adaptar-se ao cinema ao mesmo tempo em que apazigua os fãs e também consegue produzir um filme competente que possa ter seu próprio peso.
Tudo isso Mario carrega um fardo imensurável para ajudar a lançar o futuro Universo Cinematográfico da Nintendo, já que o fracasso desde o início lançaria uma luz muito mais fraca sobre o resto do pipeline; no entanto, o sucesso merecido pode ser o catalisador que instila nos fãs a noção de que a Nintendo pode de fato fazer filmes, desde que esteja com a equipe certa para ajudar seus criadores de videogames a navegar nas águas do cinema.
Embora o pensamento de um eventual crossover do tipoSuper Smash Bros. Ultimatepossa parecer tentador a princípio, a dura realidade pode ser que diferentes franquias da Nintendo simplesmente garantem seu próprio foco único para serem adaptadas suavemente ao filme. Não vamos esquecer que o gênero de jogos de luta sem dúvida produziu mais adaptações ruins de videogame do que qualquer outro gênero, com apenas oantigo e o novoMortal Kombatconseguindocanalizar as vibrações adequadas dos videogames, mesmo que não sejam realmente bons filmes.
Com isso em mente, um futuro repleto de filmes e programas da Nintendo seria mais adequado para uma abordagem semelhante ao que a Netflix está fazendo agora comResident Evil,Splinter Cell,Assasin’s CreedeCuphead, especialmente o primeiro, para o qual está criando um exclusivo histórias em mais de uma forma de apresentação. Isso é algo digno de nota quando se leva em consideração que a Nintendo já havia brincado com a ideia de fazer um Zelda live-action ao lado da Netflix, um projeto que poderia ser facilmente encaixado como um esforço animado da Nintendo.
Não há razão para que a Nintendo não pudesse desenterrar algo comoF-Zeroe torná-loum animeparecido com Castlevania;lançou o Link e Zelda perfeitospara sua adaptação live-action; e, apenas deixe o estúdio Illumination para trabalhar sua magia Minion comSuper Mario Bros.(mesmo sem a voz de Charles Martinet), já que um universo de filmes da Nintendo está repleto de potencial demais para ser algemado por apenas uma ou duas formas de arte.
À medida que um novo amanhecer parece surgir para as franquias de videogames quando se trata de outras formas de entretenimento, parece ser uma coisa do destino ter uma das maiores empresas de jogos tomando o bastão para mostrar o que muitas outras estão perdendo para tanto. grandes. Caso contrário, aSony está mais do que pronta para fazer issocom Tom Holland, Nathan Drake e uma infinidade de outras histórias de jogos que deseja contar.