O mundo deDungeons & Dragonsoferece aos jogadores muitas maneiras de personalizar seus personagens. Da classe ao fundo e à própria imaginação do jogador, há muitas oportunidades para criar alguém único. Um dos blocos de construção mais importantes nesse processo é escolher a raça de um personagem.
Tal como acontece com as classes, cada raça jogável tem suas vantagens e desvantagens, e até mesmo as “desvantagens” podem ser uma vantagem para alguns jogadores. Cabe ao indivíduo decidir o que é mais importante para a construção que deseja usar. Já que livros adicionais adicionam muitas raças para serem contadas, apenas as do Livro do Jogador da Quinta Edição serão abordadas aqui.
9Dragonborn
Melhor aspecto
Assim como se poderia esperar de um dragão, os personagens Dragonborn podem usar sua respiração para a destruição. Alguns respiram fogo da maneira tradicional, mas outros podem cuspir ácido, exalar nuvens tóxicas ou disparar uma rajada de ar gelado. Especialmente nos níveis iniciais, esse ataque pode ser um salva-vidas.
Pior Aspecto
Dragonborn estão vinculados ao seu clã e, portanto, o clã de qualquer personagem Dragonborn desempenhará um papel importante em sua história de fundo e potencialmente em seu arco em uma campanha. Mesmo para aqueles que foram exilados, o clã é uma parte vital de sua história. Para jogadores que preferem aventureiros de espírito livre, um Dragonborn pode não ser para eles.
8Anão
Melhor aspecto
Devido à sua cultura e criação, os anões ganham proficiência comuma variedade de armase sua escolha de tipo de ferramenta (ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro). Adicionar esse bônus de proficiência às jogadas de ataque de machado de batalha, machado de mão, martelo leve e martelo de guerra permite que esses personagens causem danos massivos.
Pior Aspecto
Essas proficiências não valem muito quando se trata de classes mágicas. Embora os anões sejam bárbaros e paladinos fantásticos, é mais difícil construir um mago ou feiticeiro poderoso. Para jogadores que preferem essas classes, essas pessoas fortes e resistentes podem não ser a melhor escolha.
7Duende
Melhor aspecto
A magia que corre em seu sangue dá aos elfos certas vantagens. Eles têm resistência contra serem enfeitiçados, e feitiços não podem colocá-los para dormir. Além do mais, os elfos não precisam dormir oito horas como os humanos; em vez disso, meditar por quatro horas lhes dá todos os benefícios de um longo descanso.
Pior Aspecto
Elfos antigos e de vida longa muitas vezes podem ser reservados e arrogantes. Aqueles que se aventuram podem não saber muito sobre o mundo exterior, ou podem encontrar aspectos dele abaixo deles. Alguns jogadores podem gostar desse aspecto de interpretação, mas para outros, o esnobismo comum entre os personagens élficos pode se tornar irritante.
6Gnomo
Melhor aspecto
Astutos e inteligentes, os gnomos estão entre as criaturas mais inteligentes do mundo de D&D.Eles não apenas recebem +2 em Inteligência, mas também ganham vantagem em testes de resistência contra magias que dependem de Sabedoria, Carisma ou Inteligência, dando-lhes uma vantagem ao lutar contra inimigos mágicos.
Pior Aspecto
Como os gnomos são fisicamente pequenos evoltados para classes mágicas, eles geralmente são bastante frágeis. Muitos personagens gnomos podem confiar em seus membros maiores do grupo para levantá-los sobre obstáculos, carregá-los em penhascos ou protegê-los de golpes inimigos – o que pode dizimá-los facilmente.
5Meio-elfo
Melhor aspecto
Esses personagens obtêm o melhor dos dois mundos. Como os humanos, os meio-elfos são versáteis e adaptáveis, ganhandohabilidades e proficiências extrasdo que qualquer outra raça. Além disso, eles também levam alguns traços de seus pais élficos, como visão no escuro e resistência a certos tipos de magia.
Pior Aspecto
De várias maneiras, meio-elfos são uma versão diluída de elfos completos. Eles não têm acesso a alguns dos melhores recursos élficos, como proficiência em Percepção. Além disso, meio-elfos não se beneficiam das características ou habilidades raciais de nenhuma sub-raça élfica.
4Halfling
Melhor aspecto
A sorte natural de um halfling é vantajosa em qualquer situação. Com esta característica de classe, os jogadores podem rerrolar sempre que seu d20 cair em 1 para jogadas de ataque, testes de habilidade ou testes de resistência. Essencialmente, isso torna quase impossível que halflings falhem criticamente, muitas vezes salvando a si mesmos ou ao grupo de ocorrências terríveis.
Pior Aspecto
A maioria dos halflings são pessoas alegres, agradáveis, gentis e generosas – o que para alguns jogadores pode parecer limitante quando se trata de interpretação. Os membros desta raça sãotipicamente leais e bons, o que alguns consideram um alinhamento chato. É difícil jogar como um halfling obscuro, ou alguém que ataca de cabeça na batalha.
3Meio-orc
Melhor aspecto
Meio-orcs têm facilidade em matar inimigos e dificuldade em se matar. Uma vez por descanso longo, eles podem cair para 1 ponto de vida em vez de ficarem inconscientes do golpe de um inimigo. Seus acertos críticos causam danos ridiculamente altos. Juntamente com +2 de Força e +1 de Constituição, meio-orcs são bestas em batalha.
Pior Aspecto
Como esses recursos são todosvoltados para o combate físico, os meio-orcs às vezes podem se tornar categorizados como guerreiros ou bárbaros. Isso torna difícil para os personagens meio-orcs quebrarem o estereótipo de todos os músculos sem cérebro. Certamente é possível interpretar um mago ou druida meio-orc, mas será necessário um pouco de pensamento criativo.
2Humano
Melhor aspecto
Os humanos são os mais completos e versáteis das raças deD&D .Eles ganham +1 em todos os valores de habilidade e podem escolher qualquer segundo idioma que desejarem. Esta lousa em branco os torna adequados para qualquer classe e perfeitos para jogadores iniciantes.
Pior Aspecto
Em um mundo cheio de criaturas mágicas e místicas e humanóides, os humanos podem se sentir um pouco sem graça. Não há muito que os destaque ou os diferencie entre os elfos, anões, crianças demoníacas e dragões humanóides deste mundo. No final, eles simplesmente não são muito únicos.
1Tiefling
Melhor aspecto
Aherança infernal de um tieflingconcede a eles conhecimento inato de certas magias. Qualquer tiefling começa com o truque Taumaturgia, permitindo que eles criem distrações ou truques para assustar os inimigos. No segundo e quinto nível, respectivamente, eles podem lançar Hellish Rebuke e Darkness uma vez por descanso longo.
Pior Aspecto
Em todo o mundo de D&D, tieflings são desconfiados e temidos. Tal como acontece com outras desvantagens, este pode ser um aspecto de interpretação interessante para alguns personagens; no entanto, pode se tornar frustrante quando os membros do grupo tiefling têm acesso negado às cidades, são afastados das lojas ou recebidos com violência por alguns NPCs.