A atualização completa do lançamento 1.0 para V Rising traz uma infinidade de novos conteúdos, incluindo o crossover Castlevania e Ruins of Mortium.
O jogo de sobrevivência com tema de vampiro V Rising foi totalmente lançado com a área completamente nova Ruins of Mortium, novos chefes, novas mecânicas e muito mais na atualização 1.0. Após um período de manutenção de 24 horas, a atualização foi lançada e as notas do patch foram lançadas. As notas detalham os novos recursos, bem como as mudanças na qualidade de vida do V Rising .
Originalmente lançado como um título de acesso antecipado em maio de 2022, V Rising recebeu duas atualizações importantes antes de seu lançamento oficial. Os jogadores vagam pelo mundo como vampiros, eliminando chefes com sangue especial para aprender novas habilidades. V Rising tem construção de castelos , escravização de humanos e aprendizado de magia como parte do ciclo de jogo padrão.
A atualização 1.0 para V Rising foi lançada após algum tempo de inatividade do servidor. A maior parte do novo conteúdo é uma nova região intitulada Ruínas de Mortium. Centrados na Legião de Noctum, os seguidores de Drácula são encontrados em toda a área. Foram adicionadas várias novas estruturas de castelo, como o Círculo de Convocação Estígio, que utilizam alguns dos recursos encontrados nas ruínas. Rift Incursions, um evento mundial que coloca os jogadores contra os leais ao Drácula do Shadow Realm, são uma nova mecânica para o título.
Vários novos conteúdos foram incluídos na versão 1.0, além da área Ruínas de Mortium. O crossover de Castlevania de V Rising foi ao ar com Simon Belmont, o chefe do Caçador de Vampiros, vagando pela região de Dunley Farmlands. Mudanças foram feitas na pesca, incluindo um novo inimigo V Blood focado na habilidade. Os jogadores também podem atacar os Cargo Travellers e os mercenários que os protegem para ter a chance de encontrar itens raros.
Houve várias mudanças na qualidade de vida na versão 1.0, notadamente a Bat Form sendo capaz de contornar as restrições de teletransporte em servidores PvE. O título também oferece três níveis de dificuldade para quem quer mais ou menos desafio durante o jogo. Em vez de ter que reconstruir todo o seu castelo ao tentar realocar a base em V Rising , os jogadores agora podem usar o Castle Relocation Heart . Basta colocá-lo na nova área e um estoque com todos os itens e estações aparecerá, bem como todas as paredes e pisos.
A atualização 1.0 ajusta quase todas as mecânicas de jogo em V Rising . Os jogadores notarão mudanças nos servidores existentes, como a capacidade de mudar o mundo após iniciar o servidor se usar a opção Carregar Jogo. Os chefes de V Blood tiveram algumas mudanças de título, bem como atualizações e polimentos de hit box de ataque. Sons mais aprofundados foram adicionados, incluindo novas linhas de voz para emotes, novas faixas musicais e um item de decoração de castelo Music Box que reproduz faixas de diferentes áreas.
Notas completas do patch de atualização do V Rising 1.0
Técnico
O jogo teve uma grande atualização de motor e agora está rodando no Unity 2022 (e DOTS 1.1) em comparação com o Unity 2020 (e DOTS 0.17). Leia mais sobre DOTS aqui: https://unity.com/dots. O jogo teve algumas atualizações importantes de otimização tanto no cliente quanto no servidor e agora deve estar rodando com desempenho geral aprimorado.
Atualizações mundiais
Experimente novas descobertas em Farbane Woods. Mergulhe no coração de Vardoran nas Fazendas de Dunley e descubra a lenda da Morte de Drácula, onde o icônico rei vampiro foi derrotado séculos atrás pela Igreja da Luminância.
Novo Bioma – Ruínas de Mortium
Depois de séculos esquecidos, a paz adormecida deste domínio da noite eterna é perfurada pela marcha da Legião do Drácula. Aventure-se além das terras do homem e nas sombras, onde um antigo mal se agita.
Reúna suas forças para a guerra nas Ruínas de Mortium, uma região de final de jogo que introduz eventos de conflito dinâmicos. Participe de escaramuças contra a Legião de Noctum do Drácula e conquiste fendas para reivindicar recursos e armas exclusivas.
- Novo local – Ruínas da Fortaleza Oeste
- Nova localização – Ruínas da Fortaleza Sul
- Nova localização – Ruínas da Fortaleza Norte
- Novo local – Ruínas da Vila dos Vampiros
- Novo local – Pátio do Castelo do Drácula
- Novo local – Castelo do Drácula
- Novo local – Jardim do Drácula
- Novo local – Ruínas do Lago Congelado
- Novo local – antigo local de sacrifício
- Novo local – O Reino das Sombras, Sala do Trono
- Novo local – Acampamentos de Comerciantes Vampiros
- Nas Ruínas de Mortium, o jogador pode visitar dois novos acampamentos de comerciantes de vampiros para comprar mercadorias.
Legião do Drácula
Enfrente um novo inimigo, as temíveis monstruosidades Draculin da Legião de Noctum, e beba seu sangue para obter os benefícios do novo tipo de sangue “Draculin”. Lute com os poderosos generais do mais alto escalão da Corte do Drácula: Elena, a Vaca, Cassius, o Traidor, e Valência, a Depravada.
Viajantes de carga
Os arrogantes humanos de Vardoran agora atravessam o mundo, transportando cargas preciosas de um local para outro. Satisfaça sua sede por sangue e itens valiosos ao mesmo tempo, interceptando suas caravanas e aumentando sua ascensão ao poder.
Iluminação atualizada e melhorias visuais gerais
Mais amor foi colocado no mundo! A natureza selvagem foi polvilhada com toques adicionais de sabor e vida para enriquecer o cenário. Também ficou mais bonito do que nunca, nosso mecanismo de luz atualizado nos permite criar melhor o clima dos locais em Vardoran!
Pequenos pontos de interesse
Com o objetivo de tornar o mundo mais vivo, os jogadores agora podem encontrar cenários pequenos e atuais espalhados por todo o território. Eles podem incluir bandidos que montaram um acampamento, monstros em busca de problemas, feras caçando presas e muito mais.
Farbane Woods
Várias atualizações, correções e melhorias visuais foram implementadas em todo o bioma.
- Atualizações do acampamento de bandidos nos lados oeste e leste de Farbane.
- Iterou o tamanho e o conteúdo dos acampamentos para tornar a distribuição mais uniforme entre os lados leste e oeste do bioma.
- Acampamento de bandidos
- Adicionados alguns tetos solares adicionais para tornar a luta contra Rufus um pouco mais conveniente.
- Mina de cobre bandida
- Agora apresenta uma nova rota de saída para dar aos jogadores mais liberdade para escolher o caminho de volta para fora da mina.
- Cemitério de Vampiros – Zona Inicial do Jogador
- As nuvens foram reorganizadas para melhor ensinar ao jogador o conceito de exposição solar. A área também foi melhorada para permitir que os jogadores encontrem a saída com mais facilidade.
- Estradas atualizadas – Farbane Woods
- Algumas das estradas apresentadas no bioma agora podem ser atravessadas por Cargo Travellers.
- Novo local – acampamento de bandidos
- Adicionado pequeno acampamento de bandidos no lado oeste de Farbane para equilibrar melhor a quantidade de acampamentos disponíveis naquele lado da zona.
- Novo local – Farbane Waygate
- Dois Waygates adicionais foram adicionados a Farbane Woods. Um está localizado a noroeste, ao sul de Silverlight, enquanto o outro foi colocado ao sul da Fortaleza dos Bandidos, bem no meio da zona.
- Novo local – Bandit Copper Querrys
- Farbane agora apresenta dois novos locais onde o jogador pode encontrar cobre com mais facilidade.
- Novo local – Lago de Pesca
- Uma nova área de chefe V Blood foi adicionada a Farbane. Aqui você pode encontrar Finn, o Pescador.
Colinas Silverlight
Várias atualizações, correções e melhorias visuais foram implementadas em todo o bioma.
- Estradas atualizadas – Silverlight Hills
- Algumas das estradas apresentadas na zona agora podem ser atravessadas por Cargo Travellers.
- Mina de Prata Sagrada
- Agora apresenta uma abertura de caverna gigante que lança uma sombra sobre Sir Magnus, o Supervisor, permitindo uma luta contra o chefe V Blood mais conveniente.
Fazendas Dunley
Várias atualizações, correções e melhorias visuais aconteceram em todo o bioma. O lado leste da zona agora se conecta a Mortium, unindo as duas zonas.
- Estradas atualizadas – Dunley Farmlands
- Algumas das estradas do bioma agora podem ser atravessadas por Cargo Travellers.
- Novo local – A morte de Drácula
- Na fronteira de Dunley e Gloomrot o jogador pode agora visitar o local onde Drácula foi derrotado há oitocentos anos. Um acampamento de milícia foi adicionado ao sul deste local.
- Novo local – Acampamento da Milícia
- Um ponto de passagem de fronteira para Mortium com unidades da Milícia.
- O Acampamento da Milícia no sul, na fronteira com as Montanhas Sagradas, foi ampliado e agora se conecta às passagens de fronteira para Mortium.
Montanhas Sagradas
Várias atualizações, correções e melhorias visuais aconteceram em todo o bioma. A parte norte do bioma agora se conecta às Ruínas de Mortium, unindo as duas zonas.
Floresta Amaldiçoada
Várias atualizações, correções e melhorias visuais aconteceram em todo o bioma. O lado sudeste do bioma agora se conecta a Mortium, unindo as duas zonas.
Podridão sombria
Várias atualizações, correções e melhorias visuais aconteceram em todo o bioma.
- Novo local – A morte de Drácula
- Na fronteira de Dunley e Gloomrot o jogador pode agora visitar o local onde Drácula foi derrotado há oitocentos anos. Um acampamento Trancendum foi adicionado ao norte deste local.
- Densidade unitária
- A densidade de unidades em ‘Pools of Rebirth’ e ‘Rustlock Village’ foi reduzida.
- Patrulhas Globais
- Gattlers e outras máquinas pesadas podem, em raras ocasiões, ser vistas nas estradas de Gloomrot South.
Configurações de dificuldade
Os jogadores agora podem escolher entre três dificuldades principais ao iniciar um servidor que modifica o poder dos inimigos, bem como o quão mortais são os efeitos ambientais. Essas dificuldades são Relaxadas , Normais e Brutais.
Descontraído
Para aqueles que preferem a exploração, a construção e um combate mais descontraído.
- Unidades causam 25% menos dano
- V Bloods causam 40% menos dano
- V Bloods têm saúde máxima reduzida em 20%
- Dreno de sangue reduzido em 25%
- Sol é menos mortal
Normal
Uma experiência focada na exploração, construção e combate desafiador.
- Estas são configurações padrão.
Brutal
Enfrente desafios devastadores em um mundo com adversários evoluídos.
Recomendado para veteranos experientes.
- V Bloods têm habilidades adicionais e comportamentos de combate modificados
- V Bloods têm +3 níveis
- V Bloods causam 70% mais dano
- V Bloods têm saúde máxima aumentada em 25%
- Unidades causam 40% mais dano
- As quedas de saque aumentaram em 25%
- A perda de durabilidade é reduzida em 50%
Suporte para gamepad
Apresentando suporte a gamepad para PC, oferecendo uma nova experiência prática e cheia de ação em V Rising. Isso inclui uma interface de usuário HUD reimaginada, criada especificamente para entusiastas de gamepads, garantindo uma jornada de jogo envolvente e contínua.
- Adicionado feedback tátil a todos os feitiços e ataques de vampiros.
- Adicionada uma textura crocante ao morder, dando-lhe alguma resistência no gatilho ao morder sua vítima.
- Adicionados alguns sons envolventes para serem reproduzidos através do controlador, como o gole durante a alimentação.
NOTA: Devido a um bug, alguns softwares de streaming podem captar o feedback tátil como som. Decidimos desativar a sensação ao toque enquanto o modo Streamer está ativado para mitigar esses problemas.
Atualizações do Castelo
Realocar o Castelo
Preso em sua primeira casa em Farbane? Agora, usando nada mais do que um pouco de magia de Vampiro, você pode passar de qualquer enredo do mundo para qualquer outro disponível, estabelecendo a estrutura e pressionando um botão!
Estações de Refinamento Avançadas
Foram adicionadas diversas estações de refinamento avançadas que são versões melhoradas de estações existentes com estoques maiores e taxas de refinamento mais rápidas. Algumas receitas de refinamento só podem ser processadas usando uma estação de refinamento avançada.
Estações adicionadas:
- Curtume Avançado
- Moedor Avançado
- Pressão Sanguínea Avançada
- Forno Avançado
- Tear Avançado
Novas Estruturas e Decorações
Seu covil reflete seu Vampiro interior! Para isso, oferecemos ainda mais decorações para mostrar seu gosto impecável (e superior)!
Mais itens agora também podem ser coloridos, incluindo a maioria das fontes de luz! Muitas decorações metálicas agora têm diferentes variantes de metal.
Os seguintes novos itens decorativos e estruturais foram adicionados:
Estruturas
- Escadas (duas novas variações)
- Castle Doors (três novas variações)
- Ladrilhos de grama agora podem ser tingidos
- Cobblestone musgoso agora pode ser tingido
- O piso áspero agora pode ser tingido
- Novas variações adicionais de piso
Suspensão de parede
- Banners (nova variação)
- Espelhos
- Prateleiras
- Troféu de Caça
- Placa (ornamento)
- Campainha de porta suspensa em pilar
- Pinturas (novas e modificações nas anteriores)
- Todas as pinturas agora têm cores de moldura alternativas
- Lanternas Penduradas
- Tochas de Pilar
Jardim
- Cercas de jardim (duas novas variações)
- Escultura de Cavalo (coleção de sebes)
- As sebes de jardim agora podem ser tingidas
- Caminho de paralelepípedos do jardim (nova variação)
Diversos
- Relógios Longcase (duas novas variações)
- Terrário de Cogumelos
- Tabuleiro de xadrez
- Tapetes (três novas variações)
- Os tapetes ‘cordiais’ agora podem ser tingidos
- Vasos (nova variação)
- Novas flores adicionais para colocar nelas
- Todos os vasos agora podem ser pintados
Caixa de música
Crie sua caixa de música e desbloqueie as melodias assustadoras de Vardoran. Mergulhe enquanto a música familiar ecoa pelos corredores do seu castelo. Mude a música do seu castelo para um dos muitos temas que podem ser encontrados no mundo.
Contêineres Especializados
Estantes e esconderijos foram reformulados para conter tipos específicos de itens (gemas, ervas, materiais, armas, armaduras, etc.), em vez de apresentarem inventários gerais. Novos stashes adicionais também foram adicionados com base nesta mudança.
Os jogadores podem transferir diretamente itens de categorias selecionadas para esses esconderijos usando o comando “envio rápido”.
Colocações de pilares e paredes
Algumas estruturas colocadas em pilares e paredes agora podem ser colocadas umas em cima das outras. Tochas, por exemplo, podem ser colocadas na extremidade inferior do pilar, enquanto ornamentos como uma gárgula podem ser colocados na extremidade superior do pilar.
Caixões
Agora você recupera saúde ao dormir em seu caixão, desde que não seja sinalizado para combate PVP.
Cadeiras e Sofás
Agora é possível interagir com cadeiras e sofás, permitindo que os jogadores se sentem e deitem em cadeiras.
Em geral
Estação de Corte de Gemas agora é uma Estação de Refinamento (alterada de Estação de Artesanato)
- Adicionadas novas receitas para o material “Obsidian” que agora é usado para criar Golems de Cerco
- 20x Pó de Gema + 4x Liga de Rádio + 4x Pedra do Flagelo -> 1x Obsidiana
- 120x Fragmentos Estígios Maiores + 4x Pedra do Flagelo -> 1x Obsidiana
- 8x Obsidiana + 1x Essência de Sangue Primordial -> 1x Golem de Cerco
- Nova receita – Refina 12x Fragmentos Estígios para 1x Fragmento Estígio Maior
Novas Estruturas do Castelo
Estações adicionadas:
- Olho de Mortium
- Círculo de Invocação Estígio
- O Trono das Trevas
- Altar do Despertar Estígio
- Altar da Reminiscência
- Manequins alvo
- Coração de realocação do castelo
- Incluindo estoque de realocação
Atualizações do coração do castelo
O coração do castelo agora é atualizado visualmente a cada nível.
- Nível 1
- Ladrilhos de piso aumentados de 40 para 50
- Nível 2
- Ladrilhos de piso aumentados de 100 para 140
- Nível 3
- Ladrilhos de piso aumentados de 180 para 240
- Nível 4
- Ladrilhos de piso aumentados de 260 para 360
- Nível 5
- Ladrilhos de piso aumentados de 420 para 550
Feitiços, Armas e Armaduras
Feitiços, armas e joias foram ajustados e ajustados. Existem dois novos tipos de armas: o Arco Longo e o Chicote .
As Armas Ancestrais e a forma de obtê-las foram alteradas. Armas ancestrais “raras” (azuis) caem em uma taxa mais baixa de V Bloods e em uma taxa mais alta de Eventos de Incursão no nível 57 em Ruínas de Mortium. Armas de nível “Épico” (roxo) só aparecem em eventos de Incursão de nível 80+ em Ruínas de Mortium (anteriormente eram itens “lendários”).
Foi adicionado um novo nível lendário de item que também cai em Ruins of Mortium, mas com baixa chance de drop. Estas são armas nomeadas com modificações de armas exclusivas, mas têm o mesmo nível de item das armas épicas.
Desbloqueando feitiços
V Bloods não desbloqueia mais um feitiço específico, mas desbloqueia um ponto de feitiço para uma escola e nível específico, permitindo mais escolhas ao jogador conforme você avança.
Passivos
Os jogadores agora podem desbloquear buffs passivos que aumentam ainda mais o poder do seu vampiro. Existem 18 passivas no total conectadas às 6 escolas de feitiços diferentes. Os jogadores podem desbloquear todas as passivas e, assim como na mesa de pesquisa, os jogadores podem desbloqueá-las coletivamente dentro de seu clã.
Atualização de feedback de objetivo
Todos os indicadores visuais para mirar feitiços foram atualizados com novos recursos visuais, além de formatos e formas adicionais para o Gamepad.
Forja Ancestral
Armas raras agora podem ser atualizadas até o nível 26 usando a Forja Ancestral, tornando os itens raros mais significativos até que os jogadores consigam obter armas de nível épico.
Atualização de fontes mágicas
Fontes mágicas agora têm menos bônus de atributos, mas têm efeitos ao contato, atuando em cada escola de feitiços a partir do nível 6.
Conjuntos de armaduras e personalização de armaduras
Cada subnível de armadura (nível 4, nível 6 e nível 8) agora tem quatro conjuntos diferentes, cada um com suas próprias estatísticas, bônus de conjunto e visuais.
Os jogadores agora também podem personalizar seu conjunto de armadura. Você pode substituir o visual da sua armadura equipada por qualquer outra peça à qual tenha acesso e pode alterar a paleta de cores de cada item.
“Dracula’s Regalia” – Um conjunto de armadura de nível 9 para o final do jogo foi adicionado.
Atualizações de atributos
A redução do tempo de espera foi reformulada em “taxa de tempo de espera aumentada” para feitiços, armas e ultimates. A taxa de cooldown aumenta a taxa na qual os cooldowns são atualizados, ou seja, uma taxa de cooldown aumentada em 100% significa que seus cooldowns são atualizados 100% mais rápido – equivalente a 50% de redução de cooldown.
Alguns atributos agora estão limitados a determinados valores:
- A taxa de resfriamento de armas e feitiços é limitada a 40%.
- A redução de danos é limitada a 25%.
Ajustes gerais de escala de atributos
Reduziu a escala geral de dano físico nas armas e aumentou o dano mágico. Armas de nível final agora ganham menos poder físico, enquanto fontes mágicas ganham mais. Como há uma diferença de nível principalmente no final do jogo entre armas e fontes mágicas, essa mudança deve diminuir a distância entre elas e, portanto, geralmente tornar os feitiços um pouco mais fortes e os ataques físicos um pouco mais fracos.
Os jogadores agora recebem 15-25% mais saúde máxima da armadura e as unidades PvE causam 15-25% mais dano para reduzir efetivamente o tempo para matar em cenários PvP. O aumento na saúde/dano aumenta mais no final do jogo do que no início do jogo. Healing and Life Leech foi aprimorado em feitiços e efeitos que curam com base no poder do feitiço para garantir que essa mudança não afete o poder dos feitiços de cura.
Nota: essa cura/sanguessuga não foi aprimorada em geral, o que poderia ser a percepção ao ler as mudanças detalhadas do feitiço.
Joias Lendárias
Joias lendárias com 4 mods de feitiço agora podem ser obtidas de chefes de final de jogo e eventos de Incursão em Rift.
Forma de Aranha
Transforme-se em uma aranha e cave para evitar o sol ou para surpreender seu inimigo!
Mudanças em feitiços e habilidades
Em geral
- Feitiços alvo como Power Surge e Phantom Aegis não podem mais ser lançados em cavalos/montarias.
- A resistência ao empurrão é aumentada durante contra-ataques e barreiras, alguns ataques como Tendon Swing, Aerial Strike e certas joias de empurrão em feitiços não interromperão mais esses efeitos.
- O alvo subjugado não pode mais ser usado em rápida sucessão para encantar dois alvos ao mesmo tempo
- O efeito de joia que transforma alvos condenados em magos em vez de guerreiros foi removido.
- Os jogadores agora são sempre invulneráveis durante iframes para todos os véus, duração da viagem da onda de choque da espada e duração imaterial do rito de sangue.
- Agora você pode abortar o estado de canalização ao tentar reviver um aliado.
- A cura da Reparação Sanguínea aumentou de 4% para 5% e agora drena 0,1 sangue por carrapato, reduzida de 0,2
Jóias
Muitos efeitos de joias foram ajustados, substituídos, adicionados ou removidos para fins de equilíbrio ou para feitiços que foram retrabalhados.
Geralmente, muitos que consomem joias de debuff da escola de feitiços foram retrabalhados para aplicar o efeito de bônus sem consumir o debuff.
Véus (Espaço)
Todos os véus agora concedem 5% de cura máxima no M1 seguinte, além dos efeitos únicos da escola de feitiços. Essa mudança deve tornar todos os véus mais viáveis, já que o componente sanguessuga vital do véu de sangue era incomparável na maioria dos cenários.
Finais
O tempo de espera de todas as supremas foi reduzido de 150 para 120.
Escola de Sangue
Efeito Específico da Escola – Sanguessuga
Suga a força vital de seus inimigos por 5s. Os ataques físicos restauram 10% do dano causado contra inimigos sugados.
Cure 3% de sua saúde máxima quando um alvo afetado por Sanguessuga morrer.
Seta Sombria
Dano de projétil reduzido de 180% para 170%.
Rito de Sangue
O cooldown aumentou de 9s para 10s.
Fúria do Sangue
A cura aumentou de 40% para 60%.
Velocidade de movimento reduzida de 25% para 15%.
Bobina Sanguínea
Mudanças na forma como a sanguessuga, a cura e algumas joias mágicas foram calculadas, essas mudanças reduzem drasticamente a autocura com algumas combinações de mods de joias.
Véu de Sangue
Agora ativa uma nova de sangue, causando 20% de dano e drenando 20% de saúde.
Feixe Carmesim
O dano ao longo do tempo aumentou de 200% para 250%.
A cura do aliado aumentou de 150% para 200%.
Autocura aumentada de 25% para 75%.
Escola do Caos
Efeito específico da escola – Ignite
Acenda seus inimigos com chamas do caos, causando 50% de dano mágico ao longo de 5s.
Aciona uma explosão que causa 50% de dano mágico quando um alvo afetado por Ignite morre.
Após o embate
A velocidade aumentou ligeiramente, reduzindo ligeiramente o tempo de lançamento, a velocidade do projétil e o tempo antes do impacto.
Cooldown reduzido de 10s para 9s
Barreira do Caos (Retrabalho)
Bloqueie ataques corpo a corpo e projéteis à sua frente por 2s. Bloquear um ataque carrega a barreira até 5 vezes. Libera um raio do caos, causando 50% de dano mágico e infligindo Ignite quando o efeito termina. O projétil causa 40% de dano adicional por carga.
Reformule durante o efeito para lançar o projétil mais cedo.
O cooldown aumentou de 10s para 11s.
Oscilação de energia
Bônus de velocidade de movimento reduzido de 20% para 25%.
Bônus de velocidade de ataque reduzido de 20% para 25%.
Duração reduzida de 4s para 3,5s.
Véu do Caos
Acionar a reformulação aumenta o tempo de espera em 1s.
Barragem do Caos
Agora pode se mover enquanto canaliza o ataque.
O dano por golpe direto aumentou de 150% para 200%.
Dano em área aumentado de 75% para 100%.
Escola Profana
Explosão óssea
Cooldown reduzido de 10s para 9s.
Ala dos Amaldiçoados
O cooldown aumentou de 10s para 11s.
Cavaleiro da Morte (Retrabalho)
Evoca um Cavaleiro da Morte no local alvo que ataca os inimigos próximos. Cada golpe causa 50% de dano mágico em uma área e inflige Condenação. O Cavaleiro da Morte dura 6s.
Véu de Ossos
Não causa mais dano adicional nem dano adicional em alvos com pouca saúde.
Agora invoca um guerreiro esqueleto ao acertar.
Queimadura de alma
O tempo de lançamento aumentou de 0,2s para 0,5s.
Aracnídeo Volátil (Retrabalho)
Evoca uma aranha gigante que persegue seu inimigo e explode quando está por perto, causando 250% de dano mágico, infligindo Condenação e gerando 3 filhotes de aranha. Cada aranha explode, causando 125% de dano mágico e infligindo Condenação.
Exército dos Mortos (Novo)
Novo feitiço final, substituindo “Summon Fallen Angel”. (Summon Fallen Angel foi movido para um item Soul Shard.)
Inflija Condenação aos inimigos próximos e convoque um exército de 5 guerreiros esqueletos e 3 magos esqueletos ao seu redor. Esqueletos duram até 8s.
Escola de Ilusão
Égide Fantasma
O cooldown aumentou de 10s para 11s.
O escudo dura 2s em vez de 3s.
Névoa Transe
O cooldown aumentou de 9s para 10s.
Lança Espectral
Agora traça na direção de entrada em vez da direção invertida do cursor.
Mosquito (Retrabalho)
O Mosquito não pode mais se mover, mas ganha 320% do poder mágico como saúde em vez de 125%. Provoca inimigos PvE próximos e causa 100% de dano mágico ao explodir, aumentado de 70%.
Guardião Espectral
O dano dos ataques corpo a corpo do Guardião aumentou de 80% para 100%.
Dança do Fogo-fátuo
Os fogos-fátuos agora sugam 30% do dano causado.
Escola Geada
Congelar
Congela seus inimigos, tornando-os incapazes de se mover ou agir.
Causa 25% de dano mágico, inflige Resfriamento e cambaleia o alvo por 1s se o alvo estiver imune a Congelamento.
Os vampiros ficam congelados pela metade da duração.
Nova de Gelo
A explosão inicial agora congela os inimigos afetados pelo Chill.
Cooldown reduzido de 10s para 9s.
Barreira de Gelo
O cooldown aumentou de 10s para 11s.
Onda de frio (novo)
Novo feitiço Counter que substitui Ice Block.
Bloqueia ataques corpo a corpo e projéteis por 1,5s. Bloquear um ataque ativa uma nova de gelo que causa 50% de dano mágico e inflige um congelamento de 3s. Ganhe um escudo que absorve até 100% do seu poder mágico por 6s quando este efeito for ativado.
Véu de Gelo
Não ativa mais o efeito de Nova Gélida, causando 50% do dano em área
Agora concede um escudo que absorve 100% do seu poder mágico em um acerto bem-sucedido.
Bloco de gelo (retrabalhado em Ultimate)
Combinado com Frost Vortex e retrabalhado em uma habilidade Ultimate.
Transforme o aliado alvo ou você mesmo em gelo sólido por até 5s e convoque um vórtice de gelo. O bloco de gelo protege o alvo com 450% do seu poder mágico, concede imunidade a efeitos de controle de multidão e cura até 10% da saúde máxima do alvo.
O vórtice inicialmente causa 100% de dano mágico e inflige Frio. O vórtice causa 240% de dano adicional durante a duração do efeito.
Escola Tempestade
Efeito Específico da Escola – Estático
Eletrifica seu inimigo por 5s, fazendo com que o dano físico causado a ele desencadeie um choque que causa 10% de dano mágico.
Aciona um efeito de corrente de raios que viaja em direção ao inimigo mais próximo, causando 50% de dano mágico, infligindo Estática e saltando até 2 vezes quando um alvo afetado pela Estática morre.
Atordoamento Estático
O atordoamento causado pela estática agora tem retornos decrescentes.
Descarga (Retrabalho)
Bloqueia ataques corpo a corpo e projéteis por até 1,5s. Bloquear um ataque puxa o alvo em sua direção e concede um Escudo Antitempestade. Inimigos que ativam Descarga nas proximidades ficam atordoados por 0,8s.
Storm Shields circulam ao seu redor, causando 20% de dano mágico e infligindo Estática. O efeito acumula até 3 vezes.
Ciclone
O alcance foi bastante reduzido para fazer com que o Cyclone jogue mais em construções corpo a corpo. Tecnicamente atua como um tipo de feitiço AoE, ignorando contadores e barreiras.
Bola de iluminação
Cooldown reduzido de 10s para 9s.
Cortina Relâmpago
O cooldown aumentou de 10s para 11s.
Bônus de velocidade de movimento reduzido de 40% para 30%.
Véu da Tempestade
Não inflige mais Estática ao avançar contra um inimigo.
Tempestade Furiosa
Corrigido bug que fazia com que o feitiço desperdiçasse alguns de seus ataques contra alvos imateriais.
Tufão Relâmpago (Novo)
Nova final substituindo “Eye of the Storm”. (Eye of the Storm foi movido para um Soul Shard.)
Gira, ganhando 70% de aceleração de desvanecimento e chocando os inimigos próximos, causando 720% de dano mágico e infligindo Estática ao longo de 3,5s. Ocasionalmente, libera faíscas de relâmpagos, causando 40% do dano mágico e infligindo Estática.
Besta
A Besta foi ligeiramente reformulada para recompensar um estilo de jogo mais ativo, onde você pode combinar ataques para ganhar buffs temporários de velocidade de ataque.
Ataque Primário
Dano reduzido de 115% para 100%.
Consome “Marcado”, causando 25% de dano adicional e aumentando a velocidade de ataque em 7% por 10s, este efeito acumula até 3 vezes.
Chuva de Parafusos
Cada golpe agora inflige “Marcado”.
Instantâneo
Duração lenta reduzida de 2s para 1,5s.
Agora se divide em dois raios adicionais ao ser atingido, cada raio inflige “Marcado”.
Cortadores
Duração da camuflagem reduzida de 3s para 2,5s.
O tempo de espera do ataque evasivo aumentou de 8 para 10s.
Eixos
Corrigido um problema em que o bônus de velocidade de ataque do Frenesi aumentava muito quando combinado com outros bônus de velocidade de ataque, resultando em uma velocidade de ataque maior do que o pretendido.
Ceifador
A duração da armadilha do Tendon Swing aumentou de 2,5s para 2,5s.
Grande Espada
O tempo de recarga de Death from Above aumentou de 8 para 10s.
Pistolas
O tempo de recarga da bala explosiva aumentou de 8 para 10s.
Arco Longo – Nova Arma
Ataque Primário
Segure para carregar um projétil que causa 60-120% de dano físico ao acertar e concede Foco. O foco acumula até 3 vezes e aumenta a eficácia de suas outras habilidades do Arco Longo.
Tiros totalmente carregados perfuram até 2 inimigos, os acertos subsequentes causam 50% do dano do acerto anterior.
Multidisparo
Dispara 5 flechas perfurantes em um cone, causando 100% de dano físico e repelindo os inimigos. Consome Focus, lançando uma flecha adicional por pilha, cada pilha causando 20% de dano adicional.
Seta guiada
Dispara uma flecha que causa 120% de dano físico e inflige uma armadilha que desaparece por 2s. A flecha gira para atingir o mesmo alvo novamente após o impacto, causando 50% do dano. Consome Foco, aumentando o número de vezes que a flecha gira para acertar em uma por pilha.
Chicote – Nova Arma
Ataque Primário
Execute uma combinação de ataques corpo a corpo, causando 50/50/55% de dano físico ao primeiro inimigo atingido. Causa 20% de dano físico adicional em um pequeno raio na ponta do chicote.
Giro de chicote aéreo
Salte em direção ao cursor e gire seu chicote ao seu redor, causando 100% de dano físico, repelindo os inimigos e infligindo uma armadilha que desaparece por 1,5s.
Chicote Enredador
Golpeia em linha reta, causando 100% de dano físico e infligindo um emaranhado de 2,5s.
Unidades
Em geral
- Os cavalos agora têm saúde máxima aumentada em 20%
- Receber dano ao tentar montar um cavalo agora interromperá a habilidade
- Cavalos Dominados agora desaparecem visualmente em vez de se transformarem em cavalos fantasmas quando morrem
- Unidades de longo alcance agora têm menos probabilidade de correr em direção a jogadores que estão atrás de pequenos obstáculos
- Os lacaios dos jogadores agora estão devidamente excluídos de todas as mecânicas de chefes que devem ser escalonadas de acordo com o número de jogadores.
- Corrigido um problema em que chefes podiam desengajar jogadores que saltavam sobre terreno com habilidades de viagem
- Corrigido um problema ao aplicar um empurrão em um chefe enquanto ele estava lançando uma habilidade que às vezes fazia com que ele se teletransportasse a uma curta distância após o empurrão
- Comportamentos de IA geralmente aprimorados e problemas corrigidos em que unidades poderiam ficar presas em certos estados onde não conseguiam usar suas habilidades.
Atualizações da unidade
Santo Sacerdote
- As invocações do Farol Sagrado agora têm uma vida útil máxima de 30s.
Vampiros Murchados
- Ganhei brilho com um novo modelo, animações e alguns novos ataques e comportamentos.
Atualizações de sangue V
Lobo Alfa
- Alpha Wolf mudou para Alpha, o Lobo Branco.
Keely, a Arqueira do Gelo
- As flechas agora causam dano reduzido quando várias flechas atingem o mesmo alvo.
- Keeley recebeu um novo modelo e retrato no menu VBlood.
Errol, o quebra-pedras
- Errol recebeu um novo modelo e retrato no menu VBlood.
Lidia, a Arqueira do Caos
- Lidia recebeu uma atualização de modelo e retrato VBlood.
Rufus, o Capataz
- Agora tem uma posição central de alcance de retorno estável no centro de sua arena. (Anteriormente dependia de onde ele estava envolvido enquanto andava)
Grayson, o Armeiro
- Aperfeiçoe o tempo dos efeitos nos ataques.
- Adicionado efeito de impacto no solo em seu ataque básico.
- Corrigido problema de deslizamento após atacar.
Goreswine, o Devastador
- Corrigido problema de deslizamento após lançar um projétil.
Clive, o Incendiário
- Recebeu um novo modelo e retrato VBlood.
Kriig, o General Morto-Vivo
- Vida e dano reduzidos de seus lacaios gerados por seu protegido dos condenados
Kodia, o Urso Feroz
- Urso Feroz mudou para Kodia, o Urso Feroz.
- Corrigido problema de deslizamento após atacar.
- Velocidade de giro reduzida.
Quincy, o Rei Bandido
- Os jogadores não podem mais anular ou bloquear sua habilidade de carga.
- Agora é mais inteligente quando usa seu ataque para contra-atacar melhor os jogadores.
- Aumento do tempo de recarga e redução do dano de seu desvio.
Leandra, a Sacerdotisa das Sombras
- Os soldados das sombras agora têm uma sequência de ataque mais suave.
- Os soldados das sombras aumentaram ligeiramente o tempo de ataque.
Maja, a Sábia Negra
- Maja agora só gera um lacaio de seu ataque à distância se acertar um jogador inimigo.
- Corrigido um bug onde ela consumia um pressentimento morto.
Meredith, a Arqueira Brilhante
- Reduziu o escalonamento de saúde de seu lacaio por jogador.
- Meredith recebeu uma atualização de textura e melhorias em seu retrato VBlood.
Frostaw, o Terror da Montanha
- Corrigimos o problema em que o HUD da duração do congelamento não era redefinido corretamente quando vários congelamentos eram aplicados.
Otaviano, o capitão da milícia
- Corrigido problema com efeitos de ataque de Salto que não funcionavam corretamente quando a habilidade era anulada.
Domina, a Dançarina das Lâminas
- Corrigido problema com efeitos de ataque de Salto que não funcionavam corretamente quando a habilidade era anulada.
Angram, o Purificador
- Corrigido um problema em que ele poderia trocar o aggro para inimigos aleatórios.
Ungora, a Rainha Aranha
- Corrigido um problema em que suas teias paravam de ser renderizadas antes que a teia realmente desaparecesse, fazendo com que vampiros infelizes ficassem presos em teias invisíveis.
Alberto, o duque de Balaton
- O duque de Balaton mudou para Alberto, o duque de Balaton.
- Capacidade de engolir ajustada para ser um pouco mais fácil de evitar.
- Aumento do tempo de lançamento de seu salto que cria áreas venenosas.
- O aumento do tempo de espera da invocação adiciona habilidades.
- Velocidade de giro reduzida.
Ben, o velho andarilho
- O Velho Andarilho mudou para Ben, o Velho Andarilho.
Henry Blackbrew, o Doutor
- Efeitos e hitboxes de seus raios ajustados para corresponderem com mais precisão.
Matka, a tecelã de maldições
- Os vampiros não podem mais se alimentar enquanto se transformam em porcos.
Terrorclaw, o Ogro
- Não tenta mais pegar pingentes de gelo que estão prestes a desaparecer devido ao baixo tempo de vida.
Lorde Styx, o Campeão da Noite
- Nightmarshal Styx, o Separador, mudou para Lord Styx, o Campeão da Noite.
- Styx encontrou seu caminho através das brumas da Floresta Amaldiçoada e agora acampou em Dracula’s Demise.
- Fiz uma revisão nas habilidades de Styx.
- Agora possui um rápido movimento de teletransporte para fechar a lacuna.
- Adicionado um ataque de salto para dar mais talento ao vampiro.
- Agora invoca Gárgulas em vez de Vampiros Murchados.
- Adicionado outro projétil ao feitiço Enxame de Morcegos.
- Ajustou o tempo e o padrão de seu ataque giratório.
- Styx agora tem uma nova voz e linhas de voz adicionais.
- Ah, e ele recebeu ajuda de seu animal de estimação voador e cuspidor de fogo.
Talzur, o Terror Alado
- O Horror Alado alterado para: Talzur, o Horror Alado
- Removida a divisão nos projéteis de gelo.
- Corrigidos vários problemas de hit box, o que significa que Talzur agora é muito melhor em acertar vampiros com seus golpes.
- O Horror Alado agora gera 8 Vórtices de Gelo em vez de apenas 1.
- Melhorou drasticamente o desempenho nesta luta, o que significa que ela não causa mais gagueira.
Solarus, o Imaculado
- Alcance de retorno reduzido do Divine Angel para mantê-lo dentro da arena de combate.
Morde o Rato Pútrido
- Rato Pútrido alterado para Mordisca o Rato Pútrido.
- Corrigido um problema que fazia com que ele reiniciasse a luta involuntariamente.
As descrições do sangue V foram alteradas nas seguintes unidades de sangue:
- Alfa, o Lobo Branco
- Beatriz, a alfaiate
- Cristina, a Sacerdotisa do Sol
- Leandra, a Sacerdotisa das Sombras
- Meredith, a Arqueira Brilhante
- Jade, a Caçadora de Vampiros
- Lorde Styx, o Campeão da Noite
- Gorecrusher, o Behemoth
- Solarus, o Imaculado
- Talzur, o Terror Alado
Novas unidades de sangue V
6 novas unidades V Blood foram adicionadas ao jogo:
- Finn, o Pescador
- General Elena, a Vaca
- General Cássio, o Traidor
- General Valência, o Depravado
- Simon Belmont, o Caçador de Vampiros
- Drácula, o Rei Imortal
Novas Unidades
Farbane Woods
- Bandido Batedor
- Bandido Patife
- Corvo Gigante
Ruínas de Mortium
- Cultista Vampiro
- Mão de Drácula/Guarda Sanguinária
- Exsanguinador
- Morcego Gigante
- Profeta de Sangue
- Chifre do Pavor
- Gárgula
- Donzela da Noite / Tentadora Negra
- Sombra
- Besta do Massacre / Besta Estripadora
- Vampiros Murchados
- Corvo Gigante
Sangue
- 100% de Sangue agora concede um bônus de efeito de 25%, reduzido de 30%.
- Morrer agora faz com que você perca 10% de sua reserva de sangue e não toda a sua reserva de sangue.
- Reanimar um aliado não consome mais sangue, você e seu aliado mantêm o sangue existente.
- O efeito Blood Tracking foi melhorado e agora é visível mesmo durante o combate, na forma de lobo ou montado.
Tipos sanguíneos
Novo tipo sanguíneo – Draculin
Tem os seguintes efeitos:
- 10-20% de aumento na velocidade de movimento durante a noite.
- 10-20% de aumento de dano contra inimigos com menos de 30% de saúde.
- 40-80% de aumento na cura da reparação de sangue.
- 1 carga de mordida adicional e restaura 5% de sua saúde máxima ao matar um inimigo usando Bite.
- Aumente todos os efeitos acima em 25%.
Sangue de Criatura
- Redução de danos reduzida para 8-16% de 10-20%
Sangue Guerreiro
- Bônus de Poder Físico reduzido de 10-20% para 10-15%.
- Redução de danos reduzida para 6-12% de 7,5-15%.
- Chance de aparar reduzida de 15% para 10%.
Sangue Bruto
- Sanguessuga aumentou para 6% -12% de 5-10%.
- A velocidade de ataque aumentou de 7,5-15% para 8-16%.
- O buff de proc de Cura de Sangue de 90% agora aumenta todo o dano físico, não apenas o dano de ataques primários.
Sangue Ladino
- Tiro explosivo em pistolas não ativa mais o bônus crítico de Rogue Blood.
Atualizações de UI/UX
Toda a interface do usuário foi renovada com acréscimos adicionais de qualidade de vida, juntamente com uma interface personalizada para o gamepad para partes selecionadas do jogo, como o HUD e o menu Build.
Atualização do HUD no jogo:
![undefined undefined](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.6egami/03638080/50/4202/golb/moc.kcolnuts.ndc.jpeg?o=1)
Segredos de Gloomrot
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1egami/15638080/50/4202/golb/moc.kcolnuts.ndc.jpeg?o=1)
V Rising 1.0 Atualizar
Atualização do livro de feitiços:
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.5egami/53638080/50/4202/golb/moc.kcolnuts.ndc.jpeg?o=1)
Segredos de Gloomrot
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.2egami/34638080/50/4202/golb/moc.kcolnuts.ndc.jpeg?o=1)
V Rising 1.0 Atualizar
Atualização da roda de poderes:
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4egami/65638080/50/4202/golb/moc.kcolnuts.ndc.jpeg?o=1)
Segredos de Gloomrot
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3egami/72638080/50/4202/golb/moc.kcolnuts.ndc.jpeg?o=1)
V Rising 1.0 Atualizar
HUD
Visuais atualizados e legibilidade aprimorada de diferentes elementos do HUD, barras de caracteres e interface de interação.
Menu principal
Atualizações visuais e melhorias nas opções, navegação em servidores online, hospedagem de jogos privados e alteração de configurações avançadas.
Mapa
O mapa recebeu atualizações visuais com melhor legibilidade. A rota mais próxima de um marcador de mapa será delineada assim que um for colocado.
Adicionado um atalho de teclado para centralizar o mapa em você
O minimapa agora está disponível na cripta inicial e no cemitério.
Rolagem de texto de combate
Os valores de dano agora variam em tamanho dependendo de quanto dano foi causado.
Livro de feitiços
O Spellbook foi atualizado com um novo visual que também é mais compatível com o gamepad.
Registro de Morte
Agora você pode ver a origem da sua derrota.
Menu de personagens
Aba Reserva de Sangue do Personagem
- Adicionada uma guia no inventário do personagem para exibir sua reserva de sangue atual.
Guia Atributo
- Adicionada uma guia no inventário do personagem que exibe todas as suas estatísticas e atributos.
Roda de mudança de forma
A roda de ação para mudanças de forma e emotes foi expandida para 12 espaços para que todos os poderes e formas estejam sempre disponíveis. Os jogadores podem mudar a aparência do shapeshift em cada entrada, em vez de ter as skins como habilidades separadas.
A roda agora está sempre centralizada no meio da tela.
Estações de Refinamento
Mudanças no layout das receitas: os jogadores agora podem desligar receitas específicas nas estações de refinamento
Estações de artesanato – Acompanhe receitas
Os jogadores agora podem rastrear receitas individuais nas Estações de Artesanato.
Progressão e mudanças materiais
Em geral
- Mudanças gerais e atualizações em alguns níveis de V Blood, equilíbrio de jogo e recompensas.
- Os materiais básicos agora possuem pilhas maiores (madeira, pedra, essência de sangue, etc.).
- Muitos desbloqueios de decoração foram movidos para fazer parte dos desbloqueios de V Blood em vez de desbloqueios de pesquisa.
- Os jogadores agora ganham mais materiais básicos, como pedra e madeira, durante a colheita, reduzindo a quantidade de trabalho no início do jogo.
- Muitas estruturas e decorações tiveram seus custos de construção reequilibrados. Geralmente, as decorações são mais baratas agora.
- Os papéis de parede não têm mais custo de item e agora podem ser colocados mantendo pressionado o botão de entrada, tornando muito mais rápido e fácil redecorar seus quartos.
- Agora você pode transformar Hells Clarion e Ghost Shrooms em Pólen no Grinder.
Consumíveis
- Os custos de fabricação de vários consumíveis foram reequilibrados.
- A maioria dos efeitos consumíveis teve sua duração aumentada para 60 minutos.
- Poções que aumentam o poder físico e mágico tiveram o efeito reduzido de 3 para 4 (poções de início de jogo) e para 6 de 8 (poções de final de jogo).
- Nova Poção – Cerveja Vampírica
- Aumenta a sanguessuga mágica em 10% e a eficiência do tipo sanguíneo em 5%.
Fragmentos de Alma
Os quatro chefes mais poderosos do V Blood dropam Soul Shards, que foram reformulados em Magic Sources com efeitos únicos ao acertar e habilidades finais. Dependendo das configurações do servidor, pode haver apenas um de cada ativo por vez.
Soul Shards só podem ser reparados participando de eventos mundiais (Rift Incursions in Ruins of Mortium). Os jogadores precisarão se aventurar pelo mundo e arriscar tudo se quiserem manter seus Soul Shards, ou eles serão destruídos e redefinidos para cada portador de Shard.
Retrabalho de sacola
As bolsas foram reformuladas e agora são um único item equipável que aumenta todo o espaço do seu inventário. As bolsas também podem ter estatísticas adicionais.
Diário (missões) e tutorial
Há uma série de atualizações nas missões de diário existentes, juntamente com novas entradas e recompensas. Todas as etapas do tutorial foram atualizadas e dicas adicionais de integração foram adicionadas.
Em geral
- Muitas correções de bugs, correções anti-exploração e ajuste de conteúdo.
- Os vampiros agora são capazes de passar por um atalho de teclado opcional.
- Trabalho extensivo para otimizar os efeitos visuais ao longo de todo o jogo com o objetivo de fornecer um FPS mais estável e uma experiência de jogo aprimorada em mais hardware.
- Unidades adicionais adicionadas a Fabane (batedores/patifes de baixo nível e corvos selvagens).
- Golems e explosivos podem ser colocados em alturas de 2,5.
- Adicionados níveis adicionais de escalonamento de saúde para Golems em Configurações Avançadas.
- Devotado agora tem sangue de estudioso em vez de sangue de guerreiro.
- As Armas Ancestrais não são mais vendidas por comerciantes em Gloomrot, mas agora são vendidas por comerciantes vampiros em Ruínas de Mortium.
- Mudas de floresta Gloomrot e Amaldiçoada que são plantadas em seu território agora produzem madeira sombria e madeira amaldiçoada, respectivamente.
- Muitos efeitos visuais agora devem ser ocultados corretamente enquanto o jogador ou alvo inimigo estiver invisível (por exemplo, durante furtividade ou teletransporte).
- Os cavalos agora se alimentam de fibras vegetais em vez de garrafas de água.
- Os portadores de fragmentos agora fazem parte do painel da árvore de progressão do V Blood e não são mais uma guia separada.
- Os jogadores não podem mais se soltar enquanto estão feridos.
- Você não pode mais matar/encantar prisioneiros de um castelo inimigo.
- Adicionamos um Rimlight aos modelos de unidades para aumentar a legibilidade e melhorar a impressão visual gráfica do jogo. Esta configuração pode ser encontrada no menu de opções Gráficas.
- Implementamos uma solução de iluminação baseada em imagem para melhor renderizar materiais e condições de iluminação durante todo o jogo. Este novo modelo de iluminação afeta todas as áreas do jogo, fazendo com que os objetos do ambiente interajam melhor entre si.
- Agora você pode se teletransportar com sua montaria ao usar teletransportadores de castelos locais.
Garrafas e Poções
- Os jogadores não precisam mais encher garrafas com água/lodo.
- Beber uma poção não consumirá mais a garrafa, um odre vazio ou uma garrafa de vidro serão devolvidos ao inventário após consumir o conteúdo.
Gestão de inventário
- Os jogadores agora podem colocar todo o seu inventário em uma única sacola (semelhante à sacola mortal).
- Adicionadas teclas de atalho para “contar compulsivamente”, “pegar tudo” e “classificar”.
- A ação “Contar Compulsivamente” foi dividida em Quick Take e Quick Send, permitindo que a ação funcione em ambas as direções. Existem ligações de entrada adicionais para essas ações (padrão “Q” para Quick Take e “E” para Quick Send usando KBM, L3 e R3 usando Gamepad).
pescaria
- Cancelar a pesca muito cedo não faz mais com que o lago de peixes desapareça.
- Atualização nas tabelas de itens de pesca: agora há uma chance maior de realmente conseguir peixes durante a pesca!
- Varas de pesca agora podem ser fabricadas no inventário.
- Os jogadores agora podem alimentar os prisioneiros com mais tipos de peixes.
Conquistas
Apresentando as conquistas do Steam! Conquiste chefes, explore o mapa, alcance marcos cruciais de progressão e, por fim, triunfe sobre o próprio Drácula. Equipe-se, suba de nível e prepare-se para chegar à glória! Você está pronto para reivindicar sua vitória?
Funcionários
- Novos locais de caça ao servo
- Ruínas da Fortaleza Oeste
- Jardim do Castelo do Drácula
- Servo Clérigo
- Corrigido um problema em que eles lançavam habilidades de suporte em cavalos mortos.
- Reduzida a duração dos ferimentos dos servos (ao completar caçadas aos servos).
Efeitos Visuais e Som
Efeitos visuais
- Uma grande quantidade de efeitos visuais foi atualizada com visuais novos e aprimorados, juntamente com melhorias de desempenho para garantir que tenha uma ótima aparência e funcione perfeitamente.
Som
- Suporte para controlador DualSense®, incluindo sensação ao toque e alto-falante do controlador.
- Adicionado suporte surround 7.1 e 5.1.
- Nova voz do jogador para habilidades, emotes e redes sociais.
- Novos sons de interface para menus e artesanato.
- Dublagem remasterizada para algumas vozes mais antigas.
- Mistura geral, refinamento, otimização e eliminação de bugs.
Música
- Adicionadas novas faixas musicais para Mortium dia e noite.
- Adicionada uma nova faixa musical para a luta contra o chefe do Drácula.
- Adicionada uma nova faixa musical para a luta contra o chefe de Simon Belmont.
Vozes
- Adicionadas linhas de voz de vampiro adicionais para diversas ações.
- Adicionadas linhas de voz para emotes.
- Removidas linhas de voz desatualizadas com a narrativa atual do jogo.
- Adicionadas linhas de voz para novas unidades de sangue V.
- Removidas linhas de voz antigas e adicionadas novas para Styx.
Configurações do servidor
O menu Configurações do servidor foi atualizado e as configurações foram distribuídas em diferentes categorias:
- Configurações do jogo
- Unid
- JxJ
- Prédio
- Progressão
As configurações foram simplificadas na interface do jogo e algumas configurações de nicho foram removidas do menu ( observe que a maioria das opções ainda estão disponíveis ao configurar servidores dedicados, mas nem todas as configurações estão disponíveis na interface do jogo).
Alterar configurações em servidores/salvamentos existentes
Usando o menu “Carregar Jogo”, os jogadores agora podem editar as configurações de seu save/servidor, permitindo que você personalize um mundo de jogo mesmo depois de hospedá-lo. A grande maioria das configurações pode ser alterada e entrará em vigor imediatamente após reiniciar o servidor/carregar o jogo.
Configurações com suporte limitado:
- Alterar as configurações de “Teleport Bound”, “Bat Bound” ou “Blood Bound” só afetará novos itens criados após alternar a configuração
- As configurações de progressão, como nível inicial e itens iniciais, afetarão apenas novos avatares de vampiros criados após a alteração dessas configurações.
- A Proteção PvP só afetará novos vampiros criados após alternar esta configuração
Configurações atualizadas
Adicionadas novas configurações para “Incursões no Rift”.
- Intervalo de Incursão
- Duração da Incursão Menor
- Duração da Incursão Principal
- Horário em tempo real de quando as incursões podem surgir
Adicionadas configurações para o recurso “Relocate”.
- Ativar/desativar o recurso
- Modifique o tempo de espera de 0 a 48h (com que frequência um castelo pode ser realocado)
Configurações de progressão do diário reformuladas para “Nível inicial”. Você não poderá mais selecionar individualmente quais missões de diário serão desbloqueadas; em vez disso, todas as missões abaixo do nível inicial definido serão desbloqueadas para todos os jogadores, incluindo todas as pesquisas no nível selecionado.
Outro
- Adicionadas configurações de limite de construção para Círculo de Invocação Estígio e Trono das Trevas.
- “Teleport Bound Items” dividido em duas opções – uma para waygates e outra para forma de morcego.
- A configuração de saúde do Siege Golem agora tem valores de saúde adicionais entre 750 de saúde e 7.500 de saúde.
- Aumentou a configuração máxima dos pisos do castelo para 800 peças.
Atualizações oficiais de configuração do servidor
- Servidores PvE agora permitem Bat Form ao carregar itens com a tag “Cannot be Teleported”
- Todos os servidores oficiais agora permitem apenas um Castle Heart por Vampiro.
- Os servidores Duo PvP têm um limite inferior para o máximo de Tumbas.
- Servidores PvP agora mostram golens no mapa.
- Servidores com fragmentos exclusivos habilitados terão eventos Mortium desabilitados entre 2h e 8h, horário do servidor local. Isso é para motivar os jogadores a frequentar a zona durante o horário ativo, bem como evitar que os detentores de Fragmentos aproveitem os horários de folga para recarregar seus Fragmentos.
![V subindo V subindo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnisiR-V/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
V subindo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 17 de maio de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Stunlock
- Gênero(s)
- MMORPG , Sobrevivência