Embora a loja digital Steamda Valve tenha tornado a compra de jogos de PC mais fácil do que nunca para jogadores em todo o mundo ao longo dos 20 anos, uma nova discussão online mostra que os jogadores em alguns países estão se sentindo frustrados com a falta de suporte da loja para suas moedas locais. A plataforma teve um sucesso crescente à medida que mais jogadores descobriram as alegrias dos jogos para PC nos últimos anos, com o recenterelatório Steam Year in Review da Valve para 2022mostrando crescimento em novos compradores e jogadores simultâneos.
Após um teste beta no ano anterior, o Steam foi lançado em 2003 como uma forma de o desenvolvedor Valve lançar seus jogos para PC digitalmente, em vez de depender de lojas de varejo para compensar a maior parte de suas vendas. Embora aversão original do Steamfosse decididamente limitada em funcionalidade, oferecendo apenas os próprios títulos da Valve para venda, exigir que os usuários instalassem o Steam para jogar o tão esperadoHalf-Life 2ajudou o programa a aumentar rapidamente sua base de usuários. À medida que a plataforma crescia, a Valve começou a solicitar a outros desenvolvedores que colocassem seus jogos à venda no Steam, ajudando eventualmente a transformar o Steam na maneira mais popular para muitos jogadores de PC obterem os últimos lançamentos e transformando a Valve em uma editora completa, em vez de apenas um desenvolvedor.
Uma postagem no Reddit de um usuário iraquiano no r/Steam expressando sua frustração com a falta de suporte daSteamStore para o dinar iraquiano rapidamente se transformou em uma caixa de ressonância global para jogadores que se sentiam exasperados com as seleções limitadas de moedas da plataforma para PC. A postagem do Redditor EnkiduKun pediu à Valve para adicionar suporte ao dinar iraquiano, observando como os usuários iraquianos do Steam tiveram que pagar pelos jogos em dólares americanos, o que leva a preços dramaticamente altos para os jogos no Iraque. A postagem rapidamente ganhou força com usuários do Steam de outras partes do mundo, muitos dos quais experimentaram os mesmos tipos de frustrações relacionadas a preços devido à falta de suporte para sua moeda local. Para ver o post completo,clique aqui.
Enquanto o Steam oferece suporte a quase 40 moedas locais em todo o mundo, os jogadores em países sem suporte são frequentemente forçados a comprar jogos em dólares americanos ou na moeda de escolha de seus vizinhos maiores. Este é o caso de um Redditor macedônio respondendo a EnkiduKun, que observou que os usuários do Steam devem pagar em euros, com um jogo AAA 60-70 euros representando quase um terço do salário mensal médio do macedônio. Outras respostas observaram que o suporte para moedas locais às vezes pode ser uma faca de dois gumes, levando a preços ainda mais altos para jogadores internacionais que desejam carregar seus carrinhos durante um dos populares eventos de venda doSteam.
Mesmo que tenha se tornado uma força dominante nas vendas de jogos digitais, essas postagens mostram que nem todos os jogadores se beneficiam igualmente do alcance global do Steam. Dependendo de onde os jogadores moram, mesmo com osenormes descontos disponíveis no Steamregularmente, pode ser um lugar caro para jogar.