Dragon Ball FighterZacaba de completar 5 anos e já é reconhecido como um dosmelhores jogos de Dragon Ballde todos os tempos . Além disso, é um dos melhores jogos de luta lançados na memória recente, indo de igual para igual comTekken 7eMortal Kombat 11.
Dragon Ball FighterZé relativamente bem equilibrado, e a maioria dos personagens da lista pode ser usada sem qualquer prejuízo de alguma forma ou forma. A maioria dos personagens também tem seus próprios nichos exclusivos. A maioria dos movimentos também é bem balanceada e completamente utilizável. A maioria dos movimentos, é claro, vem com suas próprias ressalvas, e os jogadores devem pesar o risco versus a recompensa por usá-los. Infelizmente, existem alguns movimentos que só podem ser usados em cenários muito específicos e, geralmente, seus pontos negativos superam quaisquer potenciais positivos.
7Super Traço
![Dragon Ball FighterZ: 7 movimentos que você deve evitar usar Dragon Ball FighterZ: 7 movimentos que você deve evitar usar](https://gameswfu.net/fotos/dragon-ball-fighterz-7-movimentos-que-voce-deve-evitar-usar-63d9074c5b117.jpeg?o=1)
Este movimento está disponível para todos os personagens pressionando o botão R2 ou Botão Direito. Ele age como um rápido gap mais próximo, direcionando-se diretamente para o oponente. O Super Dash leva a uma infinidade de opções de acompanhamento e pode ser usado para pegar um jogador de zoneamento desprevenido.
Super Dash, infelizmente, não é seguro no bloqueio e pode ser punido. Mais importante, usar esse movimento com frequência, especialmente como um jogador mais novo, leva a maus hábitos. Como é bastante comum em níveis mais baixos, ver ambos os jogadores enviarem vários super dashes. A pior parte é que os super dashes podem ser punidos com punições antiaéreas ‘pesadas para baixo’ (seta para baixo + círculo), levando a combos completos se o oponente souber o que está fazendo. Embora seja uma boa jogada e uma ferramenta útil, não deve ser usada como muleta.
6Andróide 17 – Salto na parede
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O Android 17 é um dos personagens mais subestimados do jogo. Ele não é de primeira linha, nem tão chamativo, mas o personagem é rápido, tem alguns combos decentes e simples de executar e pode encher seu super medidor muito rapidamente. Uma de suas características definidoras, no entanto, é o quique da bola. Os jogadores estavam ansiosos no lançamento para usar esse movimento para estender combos e exibir suas habilidades mecânicas.
O salto na parede não faz jus ao hype; embora seja um movimento forte no vácuo, o movimento é extremamente inseguro, telegrafado e pode ser facilmente detectado. Além disso, as opções de cancelamento de salto na parede também podem ser supertraçadas. Claramente, a mudança não vale a pena.
5Zamasu – Explosão de Ki
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Zamasu teve seu lugar no meta em várias ocasiões; ele foi um dosmelhores personagensdo jogo nas temporadas anteriores, aparecendo em todas as listas de jogadores profissionais e elo. Principalmente por causa de sua mecânica de vôo, suas excelentes ferramentas de zoneamento e controle de palco.
Recentemente, ele caiu em relevância e suas fraquezas anteriores agora se destacam claramente. Zamasu tem o pior Ki Blast do jogo; há apenas um projétil, é lento e o hitbox é horrível; muitos personagens menores podem simplesmente ignorá-lo. Num jogo onde os Ki Blasts são tão importantes para o controlo neutro e controlo do ritmo do jogo, esta jogada deixa muito a desejar.
4Vegeta Azul – Explosão de Ki
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Blue Vegeta tem o mesmo problema de Ki Blast que Zamasu sofre. A única diferença é que enquanto o Ki Blast de Blue Vegeta é um pouco mais desajeitado, ele ainda atinge mais personagens do que o de Zamasu. Isso não é um grande alívio, já que Blue Vegeta não possui as ferramentas de zoneamento e controle de palco que Zamasu possui.
Assim, ele sempre precisa estar na cara do adversário fazendo com que seu estilo de jogo seja facilmente telegrafado.
3Kuririn – Baixo Pesado
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Kuririnnão está em um bom lugarna meta. Ele não é horrível, mas não faz nada melhor do que o resto da lista. Isso é amplificado pelo fato de ele ter o pior Down Heavy (2H) do jogo, sem dúvida.
Cheira completamente em várias ocasiões e, honestamente, nem vale a pena usá-lo. Isso é um grande problema, considerando a importância do 2H no jogo. É melhor os jogadores evitarem esse movimento, ponto final.
2Beerus
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Beerus não é um personagem ruim. Ele é perfeitamente útil, mas apenas nas mãos certas. Ele é um dos poucos personagens configurados no jogo e depende completamente de seus orbes, então configure sua presença de palco e use bem suas cordas.
Esta entrada é principalmente para jogadores mais novos e jogadores não familiarizados com personagens de estilo de configuração, já que ele temuma curvade aprendizado bastante acentuada e jogadores não familiarizados com ele serão punidos. Juntamente com isso, seus movimentos são um tanto telegrafados e facilmente puníveis.
1Jiren – contador de projéteis
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Jiren tem um teto de habilidade muito alto, mas tem muitas desvantagens; alguns de seus movimentos têm falhas fatais, o que o torna muito difícil de jogar. O pior movimento em seu conjunto de habilidades, e sem dúvida no jogo, é o Contador de Projéteis de Jiren. Em primeiro lugar, é muito lento, a animação é bastante desligada e é realmente telegrafado, tornando-o muito difícil de usar em primeiro lugar.
Juntamente com isso, mesmo que os jogadores consigam acertar um contador de projéteis bem-sucedido, elespodem ser punidospor isso. Sim, usar este movimento corretamente pode fazer com que um jogador seja punido. Se os oponentes estiverem familiarizados com o movimento, eles podem até punir jogadores com supers de nível 3, causando uma perda de até 30% da barra de saúde. Definitivamente, evite usar esse movimento o máximo possível.
Dragon Ball FighterZjá está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch