Dragon Ball FighterZacaba de completar 5 anos e já é reconhecido como um dosmelhores jogos de Dragon Ballde todos os tempos . Além disso, é um dos melhores jogos de luta lançados na memória recente, indo de igual para igual comTekken 7eMortal Kombat 11.
Dragon Ball FighterZé relativamente bem equilibrado, e a maioria dos personagens da lista pode ser usada sem qualquer prejuízo de alguma forma ou forma. A maioria dos personagens também tem seus próprios nichos exclusivos. A maioria dos movimentos também é bem balanceada e completamente utilizável. A maioria dos movimentos, é claro, vem com suas próprias ressalvas, e os jogadores devem pesar o risco versus a recompensa por usá-los. Infelizmente, existem alguns movimentos que só podem ser usados em cenários muito específicos e, geralmente, seus pontos negativos superam quaisquer potenciais positivos.
7Super Traço
Este movimento está disponível para todos os personagens pressionando o botão R2 ou Botão Direito. Ele age como um rápido gap mais próximo, direcionando-se diretamente para o oponente. O Super Dash leva a uma infinidade de opções de acompanhamento e pode ser usado para pegar um jogador de zoneamento desprevenido.
Super Dash, infelizmente, não é seguro no bloqueio e pode ser punido. Mais importante, usar esse movimento com frequência, especialmente como um jogador mais novo, leva a maus hábitos. Como é bastante comum em níveis mais baixos, ver ambos os jogadores enviarem vários super dashes. A pior parte é que os super dashes podem ser punidos com punições antiaéreas ‘pesadas para baixo’ (seta para baixo + círculo), levando a combos completos se o oponente souber o que está fazendo. Embora seja uma boa jogada e uma ferramenta útil, não deve ser usada como muleta.
6Andróide 17 – Salto na parede
O Android 17 é um dos personagens mais subestimados do jogo. Ele não é de primeira linha, nem tão chamativo, mas o personagem é rápido, tem alguns combos decentes e simples de executar e pode encher seu super medidor muito rapidamente. Uma de suas características definidoras, no entanto, é o quique da bola. Os jogadores estavam ansiosos no lançamento para usar esse movimento para estender combos e exibir suas habilidades mecânicas.
O salto na parede não faz jus ao hype; embora seja um movimento forte no vácuo, o movimento é extremamente inseguro, telegrafado e pode ser facilmente detectado. Além disso, as opções de cancelamento de salto na parede também podem ser supertraçadas. Claramente, a mudança não vale a pena.
5Zamasu – Explosão de Ki
Zamasu teve seu lugar no meta em várias ocasiões; ele foi um dosmelhores personagensdo jogo nas temporadas anteriores, aparecendo em todas as listas de jogadores profissionais e elo. Principalmente por causa de sua mecânica de vôo, suas excelentes ferramentas de zoneamento e controle de palco.
Recentemente, ele caiu em relevância e suas fraquezas anteriores agora se destacam claramente. Zamasu tem o pior Ki Blast do jogo; há apenas um projétil, é lento e o hitbox é horrível; muitos personagens menores podem simplesmente ignorá-lo. Num jogo onde os Ki Blasts são tão importantes para o controlo neutro e controlo do ritmo do jogo, esta jogada deixa muito a desejar.
4Vegeta Azul – Explosão de Ki
Blue Vegeta tem o mesmo problema de Ki Blast que Zamasu sofre. A única diferença é que enquanto o Ki Blast de Blue Vegeta é um pouco mais desajeitado, ele ainda atinge mais personagens do que o de Zamasu. Isso não é um grande alívio, já que Blue Vegeta não possui as ferramentas de zoneamento e controle de palco que Zamasu possui.
Assim, ele sempre precisa estar na cara do adversário fazendo com que seu estilo de jogo seja facilmente telegrafado.
3Kuririn – Baixo Pesado
Kuririnnão está em um bom lugarna meta. Ele não é horrível, mas não faz nada melhor do que o resto da lista. Isso é amplificado pelo fato de ele ter o pior Down Heavy (2H) do jogo, sem dúvida.
Cheira completamente em várias ocasiões e, honestamente, nem vale a pena usá-lo. Isso é um grande problema, considerando a importância do 2H no jogo. É melhor os jogadores evitarem esse movimento, ponto final.
2Beerus
Beerus não é um personagem ruim. Ele é perfeitamente útil, mas apenas nas mãos certas. Ele é um dos poucos personagens configurados no jogo e depende completamente de seus orbes, então configure sua presença de palco e use bem suas cordas.
Esta entrada é principalmente para jogadores mais novos e jogadores não familiarizados com personagens de estilo de configuração, já que ele temuma curvade aprendizado bastante acentuada e jogadores não familiarizados com ele serão punidos. Juntamente com isso, seus movimentos são um tanto telegrafados e facilmente puníveis.
1Jiren – contador de projéteis
Jiren tem um teto de habilidade muito alto, mas tem muitas desvantagens; alguns de seus movimentos têm falhas fatais, o que o torna muito difícil de jogar. O pior movimento em seu conjunto de habilidades, e sem dúvida no jogo, é o Contador de Projéteis de Jiren. Em primeiro lugar, é muito lento, a animação é bastante desligada e é realmente telegrafado, tornando-o muito difícil de usar em primeiro lugar.
Juntamente com isso, mesmo que os jogadores consigam acertar um contador de projéteis bem-sucedido, elespodem ser punidospor isso. Sim, usar este movimento corretamente pode fazer com que um jogador seja punido. Se os oponentes estiverem familiarizados com o movimento, eles podem até punir jogadores com supers de nível 3, causando uma perda de até 30% da barra de saúde. Definitivamente, evite usar esse movimento o máximo possível.
Dragon Ball FighterZjá está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch