Esses universos de videogame servem como principais candidatos para RPGs em potencial no futuro.
Destaques
- Adaptações de RPG de franquias de jogos populares como Dishonored, Crash Bandicoot e Devil May Cry poderiam fornecer novas perspectivas e uma exploração mais profunda de seus ricos mundos.
- Control e The Legend of Zelda poderiam se beneficiar de um formato de RPG estratégico ou baseado em grupo, oferecendo jogabilidade tática e a oportunidade de interagir com personagens cativantes de novas maneiras.
- Starcraft, Jak & Daxter, Mortal Kombat e BioShock têm potencial para adaptações de MMO, mundo aberto, ação ou RPG em primeira pessoa, expandindo sua tradição e proporcionando experiências envolventes aos fãs.
Os jogos de RPG sempre foram muito populares no mundo dos jogos. Seja isométrico, de ação, baseado em turnos ou em primeira pessoa, a oportunidade de entrar no lugar de um alter ego em outro mundo repleto de NPCs ricamente detalhados, conhecimento profundo e detectável e escolhas significativas provavelmente nunca perderá seu apelo.
Embora já existam tantos RPGs para escolher (especialmente da variedade de fantasia europeia), ainda existem muitos clássicos clamando por uma entrada no formato RPG, seja porque os jogadores adorariam ter a chance de se aprofundar em seus mundos, seja porque seria incrível explorá-los de novas perspectivas, ou porque o meio ofereceria uma mudança muito necessária para a série.
10Desonrado (RPG isométrico)

A franquiaDishonoredsimplesmente goteja magnificência de construção de mundo: o cenário punk-baleia vitoriano (com toques de misticismo oculto) daria um esplêndido RPG isométrico. Mecânica furtiva, de combate emágica (apropriadamente fundamentada)estariam presentes, é claro, mas uma perspectiva de cima para baixo seria ideal para permitir que os desenvolvedores deem corpo ao mundo e seus habitantes sem gastar muito com fidelidade gráfica.
A tradição deDesonradocontém alguns detalhes verdadeiramente cintilantes sobre ilhas, continentes e até mesmo partes das cidades entre cada jogo que passam despercebidas pelo jogador. Embora exista alguma personalização de RPG disponível na série, seria sublime ter uma maneira mais significativa de interagir com pessoas no mundo conhecido, além de cortar suas gargantas ou simples caixas de texto.
9Crash Bandicoot (estilo Paper Mario)

Embora trazer o Bandicoot para o espaço do RPG possa parecer estranho à primeira vista, considere o sucesso da sériePaper MarioouMario RPG. Com muitos locais icônicos e personagens memoráveis para inspirar na série, um desvio para o reino do RPG pode trazer um toque de variedade à família de jogos Crash.
Embora o próprio Crash não seja muito falador (além do ocasional “WOA H”),protagonistas sem muito a dizerem RPGs dificilmente são desconhecidos. Haveria até espaço para aulas, magia elementar e personalização de personagens (embora para Crash, muito disso provavelmente seria relegado a máscaras, jeans ou jaquetas de motociclista ocasionais).
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8Devil May Cry (RPG hack-and-slash)

ComFinal Fantasyrompendo completamente seus laços com o formato de festa baseado em turnos e optando por um estilo de jogoDevil May Crycom o advento deFinal Fantasy 16, que melhor maneira paraDMCconquistar um monte de novos fãs do que produzindo um jogo spin-off de festa baseado em turnos?
Dante já deu o salto para o meio com sua aparição emShin Megami Tensei 3: Nocturne. Um formato de mundo aberto hack-and-slash (no qual o jogador cria seu próprio caçador) pode ser controverso para os fãs que esperam ação rápida e estilosa de seu DMC,masumamaior personalização, especialmente para modelos de personagens de jogadores, feita da maneira certa, pode adicionar uma pitada extra de elegância à experiência.
7Controle (RPG de estratégia)

O Remedy’sControlofereceu aos jogadores um vislumbre das operações diárias do Federal Bureau of Control (FBC): um grupo governamental sombrio (e muitas vezes sinistro) com a intenção de manter as forças sombrias e destruidoras da realidade sob sigilo e longe da luz do mundo. dia. Em uma iteração de RPG estratégico, o jogador pode assumir o controle de um esquadrão de agentes da FBC enquanto eles navegam em ocorrências sobrenaturais e tentam trancar Objetos de Poder que podem acabar com o mundo.
Seguindo a sugestão da sérieXCOM, um SRPGde controlepoderia colocar ênfase especial em táticas, personalização de equipe, gerenciamento de esquadrão e recursos de morte permanente. Também poderia haverelementos roguelike em seu design de níveis, especialmente se o jogo se passasse dentro dos limites aparentemente infinitos da Casa Mais Antiga.
6The Legend Of Zelda (RPG baseado em festa)

Aventurar-se nas terras abertas de Hyrule e além é muito divertido, comoBreath of the WildeTears of the Kingdomdemonstraram. Dito isto, alguns dos momentos mais mágicos da sérieLegend of Zeldaacontecem entre Link e o incrível elenco de personagens. Agora imagine um jogo estiloDragon Questambientado no universoLoZ.
Embora o RPG não seja o único gênero queZeldaexperimentou,nem seja o único que a série deveria experimentar, há tantos elementos que o tornariam um ajuste perfeito. Raças interessantes, conhecimento profundo e personagens que comprovadamente agiram como arquétipos de classe perfeitos (Zelda como usuária de magia, Darunia como guerreira, Sheik, o ladino, e assim por diante).
5StarCraft (MMORPG)

Embora já tenha passado algum tempo desde que alguém ouviu um pio do IP, com suas três facções icônicas (Zerg, Terrans, Protoss),Starcraftparece preparado para uma sequência de MMO de ficção científica com botas no chão.
Então, novamente, é improvável que a Blizzard tente atrair seus próprios fãsde WoWpara longe de suas assinaturas em favor de um World of Starcraft (ou Galaxy of Starcraft), mas tudo é possível no mundo dos videogames. Talvez quando a empresa sinta necessidade de tirar um ás, essa ideia ainda possa surgir em alguma reunião de negócios distante.
4Jak & Daxter (RPG de ação de mundo aberto)

Quando a franquiaYakuzalançou sua reinicialização suave comLike A Dragon, eles seguiram o caminho do RPG baseado em festas e funcionou espetacularmente. Para qualquer jogador que sinta falta da sensação eco-punk de Haven City ou da extensão ardente de Wasteland, um RPGJak and Daxterpode ser a maneira perfeita de servir fãs de longa data e introduzir novos na mistura. Imagine uma sequênciade Jakcom as capacidades modernas da Naughty Dog!
Com um cenário tão versátil repleto de magia (eco), criaturas mortais e histórias misteriosas, um novo começo em um novo gênero pode ser o início de algo especial para a série. No novo jogo “Precurser’s Legacy”, os jogadores podiam assumir o papel de um novo personagem, escolher sua aparência, facção e classe (guerreiro, sábio do ego, engenheiro, caçador sombrio) e montar ou voar em montarias e eco- veículos motorizados.
3Shovel Knight (clássico baseado em turnos)

É quase muito fácil ver como um RPG prequelde Shovel Knightpode parecer e jogar: um RPG de pixel de cima para baixo apresentando alguns dos personagens SK clássicos do passado de Shovel Knight: Shield Night, King Knight e Black Knight junto com sistemas Magic, menus, bipes midi, bloops e tropos, todos amorosamente inspirados em clássicos do NES, como oFinal Fantasyoriginal .
Há rumores de que o Yacht Club, os desenvolvedores por trás deShovel Knight, costuma brincar sobre seguira ampla trajetória de jogos de Mario, começando com uma sequência chamada “Shovel Knight 64”. Se esse boato for verdade (e já que eles passaram a fazer um jogo de quebra-cabeça, é possível), então algum dia os jogadores poderão olhar para um RPGShovel Knight, um jogo semelhante aoPaper Mario.
2Mortal Kombat (RPG de ação)

Embora tecnicamente já exista um RPGde Mortal Kombat(Onslaught), o jogo de batalha automático móvel não agradou aos fãsde MKda mesma forma que o resto da série. Um verdadeiro RPG de açãoMKpoderia sertão visceral, grosseiro e engraçado quanto o lendário lutador 2D, mas equilibrado com uma narrativa inovadora. Poderia entregar uma história épica ambientada nos seis reinos, com base na incrível tradição da série, que é tão profunda quanto sangrenta.
Os desenvolvedores poderiam garantir que um jogo ARPGMortal Kombattivesse o mesmo impacto, programando uma ampla variedade de movimentos finais para manter os jogadores entretidos enquanto destruíam seus oponentes em Outworld e além.
1BioShock (ARPG em primeira pessoa)

Por mais divertido que tenha sido correr em Rapture em ruínas, muitos jogadores deBioshock1 e 2 se perguntaram como teria sido ter experimentado a cidade subaquática antes do desastre que transformou praticamente todos os humanos em loucos viciados em plasmídeos. Tal cenário tem o potencial de gerar histórias com profunda reatividade, sutileza e, claro, violência insana.
Embora o primeiro jogo tenha lidado habilmente com temas de agência, livre arbítrio e poder, um RPG poderia levar essas ideias muito mais longe, com caminhos de história ramificados e consequências significativas. Caso contrário, um RPGBioshockpoderia caminhar sobre as pernas de um RPG de terror no qual o jogador, um dos habitantes de Rapture, tenta manter sua sanidade enquanto toda a cidade afunda.