Os jogadores devem investir nessas unidades de longo alcance no jogo RTS Stronghold Definitive Edition.
Quando se trata de guerra de castelo em Stronghold Definitive Edition , as unidades de longo alcance constituem a maior parte do sucesso ou não de uma tentativa de dominar um território. Unidades de longo alcance geralmente fornecem fogo de cobertura às unidades corpo a corpo enquanto estas tentam romper as defesas. Mas , ao estabelecer uma defesa rígida , as unidades de longo alcance costumam ser os instrumentos essenciais para realizar o trabalho.
Mas entre as unidades de longo alcance do jogo, qual é a melhor? Aqui estão todas as unidades de longo alcance disponíveis, tanto tropas terrestres quanto armas de cerco, e sua classificação correspondente com base em seu custo e eficácia quando implantadas no campo de batalha.
6 Catapulta
Arma de cerco de maior alcance
Custo
- 150 ouro
- 3 engenheiros
Ao jogar no lado ofensivo de Stronghold Definitive Edition , cercar castelos pode ser uma tarefa difícil. Castelos bem defendidos costumam ostentar dezenas de torres cheias de arqueiros e besteiros para cuidar dos escaladores de paredes sem muitos problemas. Ao se deparar com essa situação, pedir os Trebuchets é a melhor opção.
Os trabucos disparam os projéteis de maior alcance do jogo. Eles arremessam pedras grandes e podem destruir unidades inimigas se estiverem agrupadas. Em algumas áreas, eles também podem carregar gado morto e atirar seus cadáveres nos alvos, agregando valor de choque e medo àqueles que estão no lado errado de sua trajetória de tiro.
A desvantagem dos Trebuchets é que eles custam muito para serem implantados: são necessários 150 ouro e 3 engenheiros para mantê-los operacionais. Além disso, os Trabucos não podem ser movidos de onde estão colocados. Do lado dos defensores, um Trebuchet estacionário está bem, desde que esteja apontado na direção dos invasores.
5 Catapulta
Arma de Cerco Clássica
Custo
- 150 ouro
- 2 Engenheiros
A Catapulta é uma unidade básica de cerco de longo alcance nos jogos Stronghold . Estas são uma ameaça, especialmente nas missões de Campanha, onde os jogadores devem afastar as forças invasoras . No campo de batalha, as catapultas são uma séria ameaça aos castelos e às suas muralhas. Eles podem dizimar paredes de madeira e pedra com facilidade, graças aos seus lançamentos de pedras de baixo ângulo e precisão.
No entanto, as Catapultas costumam ser caras, pois precisam de 2 Engenheiros e 150 Ouro para funcionar. Eles também precisam de um local fixo para se reunirem no campo de batalha e são bastante lentos ao tentar se mover, e seus Engenheiros podem ser atacados por arqueiros ou besteiros se ficarem desprotegidos.
As catapultas também precisam de Pedras como munição, então se o estoque não tiver Pedras, elas não poderão disparar. Se encontrarem carcaças de vaca, podem jogá-las além dos muros para espalhar doenças para as pessoas dentro do castelo.
4 Manganela
Arma defensiva de arremesso de pedras
Custo
- 50 ouro
- 2 Engenheiros
A Mangonel é a contraparte defensiva da Catapulta. Ele só pode ser instalado no topo de torres e pode derrubar aglomerados de rochas sobre unidades terrestres e armas de cerco em uma área ampla. Isto deve-se à sua distribuição errática de munições: pode concentrar-se num local específico para dizimar grupos de unidades, ou as suas rochas podem cobrir uma área maior.
As mangonelas são excelentes no controle de multidões, mas, ao mesmo tempo, podem atingir unidades aliadas. Na maioria dos casos, quando os jogadores têm Mangonelas em suas ameias, é melhor não comandar suas unidades terrestres na briga. Eles também precisam que sua torre seja colocada em posições excelentes para maximizar o número de unidades que podem atingir.
3 Balista da Torre
Especialista em armas anti-cerco
Custo
- 50 ouro
- 2 Engenheiros
Tower Ballistas são os irmãos mais velhos do Crossbowman. Eles disparam grandes raios que causam danos massivos a uma pequena área. Uma vez operacionais, as Tower Ballistas são eficazes para destruir as armas de cerco dos invasores e unidades robustas como os Cavaleiros com um só tiro.
Estas máquinas defensivas são muitas vezes construídas em grandes torres, uma vez que são eficazes quando colocadas em áreas elevadas decentes. Comparadas às Mangonels, as Tower Ballistas são mais precisas em seus tiros, mas são mais lentas para recarregar seus dardos se errarem.
Na maioria dos casos, Tower Ballistas estão em melhor posição como segunda linha de defesa depois dos Mangonels. Sua precisão como armas defensivas é essencial para destruir catapultas e trabucos inimigos a uma distância segura.
2 Besteiro
Controle Eficaz de Infantaria
Custo
- 20 ouro
- 1 besta
- 1 armadura de couro
Besteiros são as unidades terrestres de longo alcance mais especializadas em Stronghold Definitive Edition . Eles são altamente eficazes contra unidades terrestres blindadas como Macemen, Pikemen, Swordsmen e Knights. Isso se deve às suas bestas, que podem disparar em velocidades mais altas que os arqueiros, tornando-as excepcionalmente perigosas contra a infantaria em geral.
Para equilibrar os besteiros, os jogadores precisam de mais recursos para treinar seus camponeses. Eles precisam de bestas e armaduras de couro, esta última precisa de uma fazenda de laticínios e um curtume: estes custam bastante madeira e ouro. Depois que essas estruturas são construídas, leva um pouco mais de tempo para os trabalhadores processarem o couro necessário para a fabricação da armadura.
Ao atirar, eles têm um alcance menor em comparação aos arqueiros e precisam de um pouco mais de tempo para recarregar entre os tiros. Para compensar isso, os jogadores precisam posicioná-los no topo de paredes ou torres e ter outras unidades terrestres para apoio.
1 Arqueiro
Unidade terrestre confiável e de longo alcance
Custo
- 12 Ouro
- 1 arco
Arqueiros são as primeiras unidades de longo alcance que os jogadores podem treinar no jogo. Eles oferecem excelentes opções defensivas e ofensivas para jogadores que estão defendendo seus castelos ou tentando sitiar um deles. Isso se deve ao seu incrível alcance e cadência de tiro decente: quando posicionados em terrenos elevados, como paredes ou torres, eles podem atingir quase tudo no mapa.
Os arqueiros são especialmente perigosos quando estão em grupo, pois suas rajadas podem destruir unidades terrestres. Dito isto, eles tendem a lutar contra unidades fortemente blindadas e implementos que protegem a infantaria de suas flechas, como Espadachins, Cavaleiros e Manteletes.
Em termos de valor, os Arqueiros também são acessíveis: os jogadores podem reunir um bom número de Arqueiros se quiserem, e seu impacto durante as batalhas nunca deve ser ridicularizado.
Fortaleza: Edição Definitiva
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 7 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Firefly
- Gênero(s)
- Simulação, Estratégia