Em Warhammer 40K, o Adeptus Mechanicus possui várias unidades intimidadoras que os jogadores devem utilizar para obter efeito total.
O Adeptus MechanicusdeWarhammer 40Kadora o enigmático Deus da Máquina, assim como o Astra Militarum ou a Guarda Imperial adora o Deus-Imperador da Humanidade. Servindo como fornecedores de cientistas e engenheiros da humanidade, nenhum no universoWarhammer 40Kpode se comparar à sede de conhecimento e desejo do Cult Mechanicus de mantê-lo. Embora o Adeptus Mechanicus dê ao Imperium grande parte de sua tecnologia sagrada, os Cultistas formam um formidável exército próprio, caso usem seus segredos tecnológicos.
O que falta ao Adeptus Mechanicus em puro poder de fogo, eles compensam em versatilidade e utilidade em combate. Com a seleção certa de unidades, até mesmo membros frágeis do Adeptus Mechanicus podem enfrentar poderosos Psykers, enormes Titãs e atiradores de Fireteams. No entanto, quais unidades os jogadores devem incluir para fazer um exército de Adeptus Mechanicus de alto nível digno da presença do Omnissiah?
9Arqueóptero Fusilave
OArchaeopter Fusilaveé uma prova do brilhantismo tecnológico doAdeptus Mechanicus, com sua aparência bastante curta e robusta ostentando uma das aeronaves mais adaptáveis do Imperium. Pilotado pelo Pteraxii voador do Mechanicus, as asas de fibra de carbono do Fusilave podem se transformar para se ajustar a várias condições, dando-lhes a flexibilidade necessária para acomodar vários cenários de combate.
Esse domínio aéreo é refletido nas habilidades do Fusilve, pois ele pode girar duas vezes (Manoeuvrable Craft) e dificultar o ataque (Hard to Hit) ou trocar esses recursos por um turno de pairar no ar (Hover Jet). Como um veículo aéreo, ele pode fazer ataques corpo a corpo contra outras unidades voadoras (Airborne) enquanto ainda é capaz de atacar em qualquer lugar que seja aprovado com ordenanças (Bomb Rack). Quando equipado com o Chaff Launcher, o Fusilave pode dar debuffs às unidadesWarhammer 40Kque tentam atacá-lo.
8Serberys Raiders
A cavalaria montada entre as unidadesWarhammer 40Kgeralmente é equipada com rifles de precisão para atingir os alvos com mais eficiência, mas osSerberys Raidersentre os Adeptus Mechanicus preferem usar armas de médio alcance e suas bestas cibernéticas para entrar e sair do combate rapidamente. A capacidade de manobra de suas bestas permite que os Serberys Raiders persigam posições de reconhecimento ou objetivos seguros enquanto ainda são capazes de se proteger de longe (Galvanic Carbine, Archeo-Revolver) ou de perto (Cavalry Sabre, Clawed Limbs).
O que torna os Raiders de Serberys altamente eficientes é sua lista de Imperativos Doctrina que lhes dão vantagens de combate adicionais. Além dos buffs defensivos (Enhanced Bionics), os Raiders podem se mover assim que a primeira rodada de batalha começar (Skirmishing Line), permitindo que os jogadores assegurem posições taticamente viáveis. Além disso, os Raiders não precisam se preocupar em atingir amigos próximos a eles ao mirar nos inimigos (Eye of Serberys).
7Infiltrados Sicarianos
Caçadores de calibre bastante sádico,os Infiltrados Sicarianossão eficientes em suas mortes, não por furtividade ou habilidade, mas por suas capacidades inerentes. Criados a partir de corpos recuperados de Skitarii caídos, os Infiltrados Sicarianos são equipados com equipamentos que roubam os sentidos de suas vítimas, deixando-os abertos para um tiro certeiro. No jogo, os Infiltrados Sicarianos inibem a capacidade do inimigo de rolar novamente os acertos e ferimentos ao atingi-los (Interferência Neurostática).
Infiltradores sicários são excelentes rastreadoresna jogabilidadeWarhammer 40K, pois podem ser implantados no meio do campo para arruinar as unidades inimigas que perseguem objetivos (posições de infiltração) e podem até arruinar a chance do oponente de emitir comandos (vozes no código). Da mesma forma, suas defesas inerentes (Enhanced Bionics) os tornam unidades avançadas decentes e roubam posições inimigas.
6Esterilizadores Pteraxii
Os primos dos Skitarii aterrados são os Pteraxii, soldados cibernéticos alados cujos instintos e cognição são aprimorados a tal ponto que suas funções básicas são inibidas. Agora servindo como batedores,os Pteraxii Sterilyzorssão treinados para buscar alvos no ar e lançar ataques agressivos. Na experiência deWarhammer 40Kde um jogador, essa superioridade aérea é demonstrada como a capacidade de permanecer nos céus antes de mergulhar para tomar posição durante a etapa de Reforços (Invasores Térmicos), permitindo que eles passem o mouse sobre os objetivos.
Sua lista de vantagens ofensivas também os torna rastreadores eficientes, especialmente porque seus buffs de ataque de carga (Swooping Strikes), Fall Back-shooting (Darting Hunters) e defesas adicionais (Enhanced Bionics) podem torná-los poderosos o suficiente para derrotar a infantaria leve.
5Tecnoarqueólogo
Com os membros do Adeptus Mechanicus sendo estudiosos tanto quanto engenheirosdo Imperium of Mankind, eles têmtecnoarqueólogospara procurar arqueotecnologia antiga que pode ser útil para os objetivos do Culto da Máquina em servir ao Omnissiah. Sendo um Tech-Priest em treinamento, Technoarcheologists são capazes de apoiar outras máquinas em batalha, com seu kit permitindo-lhes proteger objetivos integrais.
Por exemplo, os tecnoarqueólogos são capazes de inibir os reforços inimigos de chegarem a 12” deles (Omni-Scrambler), dando aos jogadores tempo para montar as defesas. Eles também podem aprimorar os Destacamentos com mais unidades Tech-Priest (Brotherhood of the Cog), auto-sucedendo ataques à distância de certos aliados (Machine Focus) e até mesmo curando outros modelos do Force World (Master of Machines). Além disso, os tecnoarqueólogos podem obter habilidades mais personalizadas com upgrades de ordens sagradas, melhorando o corpo a corpo (Genetors), as defesas (Logi), os ataques à distância (Magi) e até mesmo permitindo o tiroteio Fall Back (Artesãos) em aliados.
4Skitarii Rangers
Os cibernéticosSkitarii Rangerssão completamente subservientes à causa do Adeptus Mechanicus, mostrando sua fé no Omnissiah através da perseguição persistente de suas presas. Em sua jogabilidadeWarhammer 40K, os Skitarii Rangers são algumas das unidades mais versáteis do Mechanicus ,assim como os Space Marines, com seus componentes Skitarii Ranger e Skitarii Ranger Alpha capazes de substituir seu Galvanic Rifle por uma miríade de armas. Essas oportunidades de trocar de armas permitem que os Rangers derrubem tropas ou até mesmo veículos com precisão tática – tornando-os um grande roubo de 9 pontos por unidade.
Os Imperativos Doctrina anexados aos Rangers também são relativamente fáceis de combinar com outros Estratagemas do Mechanicus, pois recebem um aumento de defesa (Bionics) e um aumento de movimento (Rangers). Rangers tornam-se particularmente mortais quando um pelotão pode causar até 80 de dano por 2CP com a opção de desencadear múltiplos ferimentos mortais (Wrath of Mars), ataque aprimorado (Plasma Specialists, Aggression Override) e melhor Penetração de Armadura (Diretiva de Eliminação).
3Skitarii Vanguard
Em frente aos Skitarii Rangers estão seus irmãosSkitarii Vanguardimensamente irradiados , cuja infâmia como “Rad Troopers” permite que eles sirvam como linhas de frente do Adeptus Mechanicus em suas muitas escaramuças através da galáxia. Tal é a radiação bombeada por seus geradores de pacotes que até mesmo os inimigos são enfraquecidos em sua presença, refletidos em sua jogabilidadeWarhammer 40K como debuffs de Força e Resistência quando perto deles (Rad-Saturation, Rad-Oversaturation).
Na jogabilidade, esses contratempos de radiação tornam os Vanguards difíceis de matar em combate corpo a corpo, assim comoos Space Marines– algo que eles podem aproveitar por meio de suas inúmeras opções de armas e desvio de cobertura leve (Omnispex). Vanguardas ficam especialmente perigosas quando começam a ofensiva, pois também são capazes de infligir ferimentos com jogadas de até 4+ (Rodadas Enriquecidas, Estratagema). Os jogadores que querem mais dinheiro (literalmente) podem escolher Vanguards em vez de Rangers, especialmente porque custam o mesmo.
2Andasferro Ballistarius
Outra iteração do Ironstrider Engine com pernas de pau vem oIronstrider Ballistarius, essencialmente uma plataforma de atirador bípede capaz de atacar o campo de batalha antes de parar a uma distância confortável de seu alvo. Seu custo de ~ 75 pontos é bastante barato para sua utilidade de combate, ostentando um forte movimento de 10 polegadas ao lado de Twin Cognis Autocannons e Twin Cognis Lascannons de potência decente.
Sua velocidade combinada com a potência de seus canhões os torna os melhores beneficiários de Protocolos Robóticos (Estratagema) que os permitem atirar para trás. Outros estratagemas também aumentam o poder de combate do Ballistarius, incluindo acesso mais fácil a ferimentos mortais (Ira de Marte, Ofensa Binharica, Substituição de Agressão, Diretiva de Eliminação) e movimento mais rápido (Dunestriders). Embora o Ballistarius não se saia bem em combate direto, os protocolos robóticos os tornam um dos melhoresatiradores de ataque e fuga em toda a jogabilidadedo Warhammer 40K.
1Marechais Skitarii
Servindo como condutores da vontade dos Tech-Priests, osSkitarii Marshalssão responsáveis por refinar a programação das tropas Skitarii destafacção Warhammer40Kpara máxima eficiência. Na tradição, os Skitarii Marshals empregam cibernética avançada e maquinário, como uplinks, para emitir comandos, que são refletidos no jogo pela maneira como os Doctrina Imperatives combinam bem com os estratagemas de aumento de estatísticas do Adeptus Mechanicus.
O que falta aos Skitarii Marshals em poder de fogo, eles mais do que compensam com sua eficiência como uma unidade de polimento. Através dos Imperativos Doctrina, outras unidades Skitarii podem ignorar as penalidades de outros Imperativos ativos (Control Edict), relançamento de feridas (Servo-Skull Uplink) e até mesmo fazer Fall Back-shooting (Robotic Protocols). Em termos de capacidade de sobrevivência, os Skitarii Marshals aumentaram as defesas (Enhanced Bionics) em cima de uma equipe auto-ferida em um 6 (Radium Serpenta).
Warhammer 40Klançou sua 10ª edição em 24 de junho de 2023.