A recente demo do Unicorn Overlord da Atlus e Vanillaware mostrou seu novo sistema Tactics, que tem uma notável semelhança com um JRPG clássico.
Antes do lançamento do Unicorn Overlord em 8 de março, os jogadores ansiosos para experimentar o novo RPG tático do Vanillaware e da Atlus têm uma longa demonstração agora disponível. A demo do Unicorn Overlord foi ao ar em 21 de fevereiro, dando aos jogadores uma parte considerável da jogabilidade enquanto os conduzia pela maioria dos sistemas mais importantes do jogo. Um dos aspectos do jogo em exibição total é a homenagem de Unicorn Overlord aos grandes TRPG das eras SNES e PlayStation, mas uma introdução surpresa do sistema nas últimas partes da demo também lembra um JRPG agora clássico. . As personalizações do Unicorn Overlord Tactics têm uma notável semelhança com os Gambits de Final Fantasy 12 .
Como é típico da maioria dos TRPGs, os jogadores têm uma quantidade impressionante de opções de personalização para cada uma de suas unidades em Unicorn Overlord . Cada unidade compreende entre um e seis soldados, e há pelo menos 10 tipos de classes diferentes aos quais esses soldados podem aderir. A opção de personalização de táticas para soldados vai um passo além, permitindo que os jogadores configurem cenários específicos do tipo “se, então” para cada habilidade disponível que um soldado possui. No processo, ele se assemelha às opções de personalização de batalha automática disponíveis para os jogadores em Final Fantasy 12 por meio de seu sistema Gambit, adicionando mais uma camada de homenagem presente no próximo TRPG de “comida reconfortante”.
Como as táticas do Unicorn Overlord funcionam nas batalhas
Passar algum tempo nos menus do Unicorn Overlord , especialmente no menu Unit Formation, é fundamental para alcançar a vitória em seus muitos encontros táticos. Antes de iniciar uma fase de batalha, na qual os jogadores precisarão despachar suas unidades em um campo e atender às condições de vitória para vencer, é importante considerar os tipos de unidades que enfrentarão, bem como certificar-se de que cada soldado esteja equipado com o equipamento correto. equipamentos e habilidades para a batalha que está por vir. É aqui que a opção de personalização de Táticas entra em jogo, com o mentor Josef conduzindo o jogador por um tutorial do sistema antes da última missão na demo do Unicorn Overlord .
Cada habilidade ativa que um soldado possui, independentemente do tipo de classe, pode ser personalizada para ser acionada em cenários muito específicos e contra unidades inimigas específicas. Essas declarações lógicas “se, então” se traduzem perfeitamente no sistema de batalha automática do Unicorn Overlord , com personalizações táticas bem-sucedidas e bem pensadas servindo para aumentar a eficácia das unidades do jogador. Em termos de quais fatores os jogadores podem construir suas táticas, os seguintes fatores estão disponíveis para personalização na demo Unicorn Overlord :
- Formação e Situação
- Tipo Combatente
- HP
- AP e PP
- Status de Combatente
- Tipo de ataque
- O tamanho da unidade
- Própria Condição
- Própria HP
- Próprio AP e PP
- Inimigos presentes
O sistema Gambit de Final Fantasy 12 sempre foi feito sob medida para RPGs táticos
Se a configuração de cenários lógicos “se, então” do Unicorn Overlord parece familiar para os fãs de Final Fantasy , é porque o sistema tem muito em comum com os Gambits de Final Fantasy 12 . Assim como as personalizações táticas em Unicorn Overlord , o Gambit System de Final Fantasy 12 permite que os jogadores personalizem intrinsecamente os comportamentos de seu grupo em combate, até minúcias incrivelmente específicas. Na verdade, as batalhas podem ocorrer como uma linha de programação executada com sucesso, com personagens capazes de lutar automaticamente sem qualquer intervenção do jogador, graças a Gambits cuidadosamente orquestrados.
Embora o sistema tenha suas origens em um JRPG tradicional baseado em turnos, os Gambits de Final Fantasy 12 sempre foram ideais para o gênero TRPG. Parte da gênese do sistema pode ser atribuída ao desejo de Final Fantasy 12 de preencher a lacuna entre as entradas online e single-player da série, mas também é possível que a inclusão do Gambit System seja graças ao criador de Final Fantasy Tactics e Vagrant Story, Yasumi. O envolvimento de Matsuno com a conceituação e design do título. Seja qual for o caso, os fãs do design de encontro estratégico e envolvente têm mais do que apenas os TRPGs de antigamente para agradecer pelas inspirações de design do Unicorn Overlord .
Final Fantasy 12
A Square Enix oferece outra obra-prima em Final Fantasy 12, um RPG envolvente de mundo aberto com combate em tempo real e um sistema de gambito. Os jogadores controlam Vaan e seu grupo de amigos desajustados enquanto se aventuram por Ivalice, lutando contra a ameaça crescente do Império Archadiano. Os jogadores podem aumentar o nível de cada personagem, especializá-los, explorar o mundo e combater inimigos poderosos.
- Franquia
- Fantasia final
- Lançado
- 31 de outubro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
- CERS
- T para adolescentes devido a referência a álcool, violência fantasiosa, linguagem moderada, nudez parcial, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 65 horas
- Metapontuação
- 92
- Motor
- Motor Zodíaco 2.0