Uncharted 4 teve uma grande inclusão de jogabilidade sobre a trilogia PS3 graças à influência de The Last of Us, e Uncharted 5 deve evitá-lo totalmente.
Os rumores sobre um potencial quinto jogode Unchartedvêm ganhando força há anos, começando pouco depois do lançamento e sucesso subsequente deUncharted 4: A Thief’s End. É uma série que levou o PlayStation 3 a passar por tempos difíceis e, como tal, tem sido muito apreciada pela Sony e pelo grande público em geral.Nathan Drake é um dos personagens mais amados dos jogos, e o Naughty Dog IP consolidou um legado de excelência que se espalhou para o PlayStation 4 e 5 com remasterizações, projetos paralelos e spin-offs.
O desenvolvedor da Califórnia tem outra franquia em seu currículo que está conquistando o próprio currículo, já queThe Last of Usrecebeu uma sequência, adaptação para a TV, uma história em quadrinhos e uma próxima oferta online. Sua influência no entretenimento é evidente, mas um de seus pilares transbordou para a jogabilidade deUncharted 4. No entanto, seUncharted 5for real, ele deve se afastar do que o quarto jogo começou, voltando ao seu auge no PS3.
Stealth em Uncharted foi divertido, mas nada espetacular
Unchartedexerce sua simplicidade com grande efeitoem muitos jogos. Seu design de nível linear, combate nada espetacular e cenas intermitentes que são rigidamente usadas para contar a história não são nada revolucionários, mas quando todos esses componentes são combinados, criou uma experiência que muitos desenvolvedores ainda estão tentando melhorar. O valor da produção é sempre altíssimo e o desenvolvimento do personagem nunca é nada menos que excepcional. Cada um se encaixa em um jogo de tiro em terceira pessoa direto, com detalhes limitados. Isso está longe de ser negativo, pois é um formato que muitos jogadores sentem muita falta.
Uncharted 4tentou sacudir um pouco a fórmula introduzindo mais ambientes para interagir, tornando a furtividade uma forma viável de lidar com grupos de inimigos. A ideia certamente veio do sucesso anterior da Naughty Dog comThe Last of Us, mas emUncharted 4isso não contribui tanto para a qualidade do jogo.Nathan Drake é um personagem que salta antes que pareça, e que sempre parece evitar uma catástrofe por pouco simplesmente tendo sorte no momento certo. Entrar silenciosamente nunca foi seu método preferido, embora haja elementos furtivos leves emUncharted 2e3, portanto, ser uma parte tão importante do quarto jogo, e potencialmente do quinto, é uma narrativa e inconsistência de personagem.
Nathan Drake não pode ser furtivo como Solid Snake ou Joel
O gênero furtivo está repleto de grandes protagonistas,seja Sam Fisher, Agent 47ou Solid Snake. Cada um deles é delicado em sua abordagem e calculado em seus movimentos, então vê-los esperar pacientemente que um inimigo caia em suas mãos faz muito sentido. EmUncharted, Drake esperando parece estranho, e como se fosse implementado apenas para dar aos jogadores mais maneiras de superar um obstáculo.Uncharted 4usa furtividade para quebrar cenas cheias de ação, mas ao fazê-lo nunca parece que satisfaça completamente qualquer um dos gêneros.
EnquantoThe Last of Usteve um impacto no lançamento de Nathan Drake no PS4,o favor foi retribuído comThe Last of Us 2. As duas séries tornaram-se intimamente ligadas uma à outra, já queUncharted 4tinha muitas semelhanças de jogabilidade com a jornada de Joel e Ellie.Uncharted 5, independentemente de seu protagonista, seria melhor servido esquecendo o queThe Last of Usfaz bem, voltando à sua velha maneira de fazer as coisas. A implementação da opção de furtividade em várias ocasiões coloca a série na linha de fogo de alguns concorrentes furtivos mortais com os quaisUnchartedsimplesmente não pode competir.
Há rumores de queUncharted 5 está em desenvolvimento.