Embora tanto a sérieDark Soulsquanto Bloodbornecompartilhem semelhanças além de serem criadas pela FromSoftware, elas geralmente não são interpretadas como conectadas. Pelo menos não de perto. Uma dessas semelhanças é a sobreposição onde o moderno encontra o antigo, nomeadamente na descrição do inimigo.
Demônios horríveis de todos os tipos existem em ambos os universos. As qualidades da escuridão, seja do Abismo ou do Além, têm uma evolução convergente. Loucura, doença, a morte da luz e do fogo, e como essas coisas se manifestam em inimigos de carne, matéria espectral ou de outra forma. Bloodborneestá mais próximo de Demon’s Souls, que tem muito mais semelhanças com os jogos deDark Souls, e isso se presta à noção de que alguns inimigos deDark Soulsseriam plausíveis em Bloodborne.
10Inimigos Infestados
Inimigos repletos de doenças, como muitos que podem ser encontrados na nojenta Blighttown, estariam em casa emcertas áreas deBloodborne. Os bárbaros infestados inchados poderiam se misturar com as pilhas de lixo e cadáveres ao redor de Yharnam e os Ghouls Infestados não estariam fora de lugar em muitos dos cemitérios expansivos da cidade.
A doença pode ser facilmente encontrada onde a morte e a decadência permanecem, corrompendo tudo ao seu redor.
9Larvas de cadáver
Esta pilha literal de vermes é um dos inimigos mais sujos que se pode encontrar em Dark Souls 3. Essas monstruosidades podem infectar o Ashen One com uma pestilência que pode causar sangramento.
Em forma e função, Corpse Grubs se assemelham ainimigos Kin de Bloodborne.Abominações invertebradas de origem desconhecida com o desejo de sugar a vida do corpo fresco do jogador, esses inimigos podem ter um lugar em Yharnam.
8Gárgulas de sino
Embora a arquitetura em Bloodborneseja muito mais gótica do que pode ser encontrada em Dark Souls, estruturas de pedra ornamentadas são bastantecomuns em ambos os cenários. Na composição, a única diferença entre uma lápide e uma gárgula é a forma.
Qualquer uma das inúmeras estátuas detalhadas em Bloodbornejá parece que poderia ganhar vida e atacar o jogador com más intenções.
7Inimigos Insuportáveis
Semelhante aos inimigos infestados, os Bloatheads representam uma maneira diferente de repulsa. Esses inimigos poderiam facilmente passar por inimigos Kin em Bloodbornecom suas características desproporcionais e ataques sobrenaturais.
Além disso, suas origens também estão ligadas a uma força imponente e sinistraescondida em profundezas insondáveis. Oolacile caiu no Abismo não muito diferente de como Yharnam está sendo lentamente consumida por coisas do Além.
6Imita
Há muitos baús para serem encontrados em Bloodborne. Considerando a variedade de armadilhas e obstáculos no jogo, uma em forma de baú não seria inédita. Esta é outra sobreposição entre este mundo e o da sérieDark Souls.
Nos dois primeiros jogos da trilogia, a descrição do capacete do Símbolo da Avareza menciona que ele está na forma de uma antiga divindade de ganância incomparável.Seres Antigos e Grandes têm influência em ambos os universos.
5Missa de Almas
Amálgamas hediondos podem ser encontrados nos lugares escuros e úmidos de ambos os mundos. Nas ruínas de New Londo habita uma bolha repugnante de cadáveres em decomposição unidos. Sua agonia pode se tornar a do Chosen Undead se alguém a subestimar.
Muitas coisas nascidas de lugares sem luz ou fogo lembram ao jogador que este não é um mundo para os brilhantes e esperançosos. É para aqueles dispostos a mergulhar em fossas cegas na esperança de adquirir algum benefício.
4Prisioneiros Acorrentados
Esta massa grotesca nas pernas é um inimigo deDark Souls sobre o qual os jogadores não recebem informações. Nenhuma descrição de item ou diálogo com NPCs menciona isso.
Ele deixa cair pedaços de armadura de cota de malha e luvas de couro, o que pode sugerir que já foi um homem que foi terrivelmente deformado. Tal manipulação não estaria fora de lugar entre os muitos experimentos errados encontrados em Bloodborne.
3Demônios Corvos
Corvos são visões comuns em ambos os mundos, mesmo como inimigos. Asas negras podem ser um prenúncio de sua desgraça se esses inimigos aviários não forem levados a sério.
Os Demônios Corvos do Mundo Pintado de Ariamis têm as formas ágeis e movimentos rápidos de um inimigo mais adequado aos telhados de Yharnam do que um mundo dentro de uma pintura. A enxurrada em que eles atacam também é uma característica mais comum com inimigosBloodborne .
2Manus, Pai do Abismo
O antigo Father of the Abyss está tão próximo de um Great One quanto os jogadores chegam em Dark Souls. Ele existe como um ser capaz de manipular o espaço e o tempo, livre das leis da natureza que restringem a maioria dos outros seres. Ele é muito velho, mais velho até do que os deuses de Anor Londo, pois estava lá com Gwyn e os outros enquanto eles matavam os dragões, embora o papel que ele desempenhou seja desconhecido.
Um conhecimento antigo perdido no vazio, como aquele em que Manus infeccionou e manchou o mundo ao seu redor. Ele puxou Oolacile para a escuridão, assim como osGrandes fazem com Yharnam através do sangue corrompido.
1Maravilhoso Chester
Arrastado de outra era, e possivelmente de outra dimensão, Chester pode ser encontrado perto de Oolacile pela mesma razão que o Chosen Undead está lá: Manus os prendeu através de algum tipo de portal. Chester é diferente de qualquer NPC ou invasor que o jogador conheça. Seus maneirismos, roupas e armas são completamente únicos. Ele é uma anomalia que teve muitas pessoas coçando a cabeça por anos.
Isso até que Bloodbornefoi lançado e os jogadores puderam juntar as peças. Vale a pena notar que Bloodbornecomeçou seu desenvolvimento na época em que o DLCArtorias of the Abyssfoi lançado para o Dark Soulsoriginal . A FromSoftware provavelmente cruzou alguns elementos por motivos tão obscuros quanto os dos Grandes ou dos antigos Senhores.