Inúmeros desenvolvedores de internet estão respondendo a uma pergunta sobre aposentadoria, e as respostas parecem bastante sombrias. Os indivíduos que trabalham arduamente na criação dos videogames que tantos conhecem e amam aparentemente não prevêem se aposentar tão cedo; ou em tudo.
Enquanto aqueles que são os grandes nomes da indústria podem se afastar, comoReggie Fils-Aime se aposentando da Nintendohá alguns anos, há outros em posições menores que estão achando muito mais difícil de entender. Recentemente, o animador Robert Morrison, da Certain Affinity, colocou a questão de saber se outros desenvolvedores estavam planejando se aposentar, e as respostas são um pouco deprimentes.
Ao responder à pergunta de Robert Morrison, muitos estão achando difícil pensar de forma realista sobre a aposentadoria. Para Josh Sawyer, que trabalha na Obsidian, ele simplesmente não acha viável financeiramente. Ele espera comprar uma casa e, se fizer isso, a aposentadoria parece improvável.
O problema para muitos é que a combinação do custo de vida em áreas como São Francisco (e outros lugares onde estão localizados muitos estúdios) com o salário torna difícil imaginar a aposentadoria. Empréstimos estudantis, aluguel e vida cotidiana já são difíceis o suficiente para pensar no futuro.
A esperança de muitos desenvolvedores independentes é fazer um jogo de sucesso. É possível – para aqueles poucos selecionados – criar um título de obra-prima que venda milhões de cópias, comoStardew Valley,por exemplo. Um único jogo poderia ser um plano de aposentadoria, de certa forma.
Felizmente, nem todo mundo tem respostas deprimentes. Um funcionário da EA, @maaikesww, disse que eles têm um fundo de aposentadoria no qual colocam uma porcentagem para cada pagamento, e que aumenta com cada aumento anual de salário. Isso soa como um 401k padrão (embora o trabalhador não mencione uma correspondência da empresa que também faria parte de um plano 401k normal fornecido pela empresa), então é bom que uma empresa maior como aEA, que aparentemente se preocupa com a cultura de trabalho , implemente aquele.
Alguns desenvolvedores de jogos adotaram uma abordagem um pouco mais cômica, como John Epler, da BioWare, que de fato planeja se aposentar, mas levando suas economias de vida para o Ocidente para diminuir e “continuar sendo John Epler”. Linus Josephson, que trabalha para a DICE e provavelmente está atualmente trabalhando nosrumoresde Battlefield 6, quer se aposentar abrindo um pequeno estúdio em uma vila rural onde ele pode fazer jogos de pixel art e administrar um café para jogadores experientes.
Dentro do contexto da jovem indústria de videogames, talvez uma boa maneira de ver isso seria como o desenvolvedor indie Steve Streeting faz. Aos seus olhos, o desenvolvimento de jogos é uma semi-aposentadoria, já que ele teve empregos relacionados na indústria por um tempo. Pode ser que os desenvolvedores trabalhem até que não possam mais trabalhar, mas esperamos que o ritmo diminua.
A história dos videogamesé tal que as circunstâncias podem mudar. As coisas estão evoluindo rapidamente, e os desenvolvedores podem ter planos de aposentadoria completos ou sindicatos ou mais apoio nos próximos anos. Mas a aposentadoria tem tudo a ver com planejar com antecedência, e se isso não for fácil de fazer agora para muitos desenvolvedores, o que é lamentável.