Tecnicamente estreando em 1995 comSoul Edge/Soul Blade, a franquia SoulCaliburrecebeu o nome da segunda entrada da série devido ao seu sucesso monumental. Embora o primeiro jogo da longa série de jogos de luta tenha sido um sucesso nos fliperamas, sua sequência dominou os pisos de fliperama e suaporta Sega Dreamcastsubsequente foi um dos jogos mais vendidos do sistema e um dos mais aclamados pela crítica. Embora a série tenha uma narrativa simples, seu cenário e jogabilidade baseada em armas ajudam a diferenciá-la de outras franquias de jogos de luta, e já é hora deSoulcaliburter uma remasterização.
Chegando aos fliperamas em 1998 e, mais tarde, chegando ao Dreamcast em 1999, a influência deSoulcaliburno cenário dos jogos de luta não pode ser subestimada. Embora certamente não tenha sido o primeiro jogo de luta a usar uma arena 3D, foi um dos melhores daquela geração inicial, introduzindo novas mecânicas e sistemas que se tornariam um elemento básico dosfuturos jogos de luta 3D. Hoje em dia é um pouco difícil caçar uma cópia doSoulcaliburoriginal , e é um jogo digno de um remaster.
O primeiro Soulcalibur merece uma remasterização
Uma das maiores características de destaque doSoulcaliburoriginalfoi seu inovador sistema de movimento de oito direções. Antes deSoulcalibur, até mesmo os melhores jogos de luta 3D tinham movimentos muito limitados, muitas vezes forçando os jogadores a se moverem apenas para a esquerda e para a direita, enquanto a câmera girava pela arena para dar a ilusão de que os personagens estão se movendo em um espaço 3D.Soulcaliburdeu ao jogador a liberdade de realmente se mover pelo ambiente em qualquer direção que desejasse, permitindo duelos mais variados e dinâmicos.
Soulcalibur também pegou ogancho exclusivo de jogabilidade baseada em armas deseu antecessor e adicionou alguns novos recursos que realmente aprofundaram a experiência de combate. Uma nova manobra de Impacto de Guarda foi implementada, permitindo aos jogadores não apenas bloquear os ataques que se aproximam, mas também redirecioná-los para ganhar vantagem. Os jogadores podem afastar a espada de um oponente, deixando-o aberto para um contra-ataque, ou tentar empurrá-lo para fora da arena com uma esquiva oportuna para o lado.Soul Caliburtambém foi um pouco mais indulgente do queSoul Edgee outros lutadores 3D da época, dando aos jogadores mais um buffer entre os ataques para permitir entradas de combinação mais fáceis.
Apesar de ser uma das maiores franquias de jogos de luta da época,Soul Caliburficou mais para trás nos últimos anos. EnquantoStreet Fighter está tentando se reinventar este ano,Mortal Kombatestá desfrutando de seu sucesso como uma série reiniciada eTekkenainda é amado por muitos,Soulcalibursimplesmente não tem a mesma vantagem de antes. A franquiaSoulcaliburainda tem seus fãs dedicados, mas não atrai o mesmo apelo geral de algo comoMortal Kombat, e uma remasterização ou mesmo um remake completo do jogo original pode ajudar a tornar a série relevante novamente.
OSoulcaliburoriginal foi portado para o Xbox 360 anos atrás e, graças à compatibilidade com versões anteriores do Xbox One, os fãs ainda podem jogá-lo hoje. No entanto, está definitivamente mostrando sua idade hoje em dia e, embora seu sistema de movimento inovador e combate baseado em armas envolventes parecessem ótimos em 1998, é um pouco difícil de aproveitar em 2023. Uma remasterização deSoulcaliburcom controles e visuais refinados pode realmente ajudar a introduzir novos jogadores para a franquia. Pode ser intimidador entrar na sexta ou sétima entrada de uma série, e um título remasterizado ou refeito simplesmente chamadoSoul Caliburpode ser exatamente o que a série precisa para voltar ao topo.
Soulcaliburestá disponível no Xbox 360 e no Xbox One via compatibilidade com versões anteriores.