The Elder Scrolls 6foi anunciado em 2018 e, desde então, a falta de detalhes específicos sobre o título tão aguardado fez os fãs especularem sobre muitos dos recursos que o novo jogo poderia incluir. Embora não haja confirmação sobre ahistória ou cenário do sucessor de Skyrim , Todd Howard afirmou que o jogo fará uso extensivo da geração procedural para criar um enorme mundo no jogo.
Há muitas maneirasde The Elder Scrolls 6revolucionar a fórmula da franquia, incluindo aumentar drasticamente o tamanho do mundo e suas principais cidades. No entanto, há uma mudança muito menor que, se focada em todo o mundo do jogo, poderia dar vida aThe Elder Scrolls 6de uma maneira que não arriscaria minar um princípio central da série: a liberdade do jogador.
Superando Skyrim de uma perspectiva técnica
Existem muitas maneiras deThe Elder Scrolls 6aumentar a escala da série. O mundo do jogo pode ser significativamente maior, com vilas e cidades maiores, como Todd Howard indicou naBrighton Digital 2020. O jogo poderia ter batalhas maiores que envergonhariam os ataques minúsculos dos Stormcloaks. Poderia até ver os jogadores dando os primeiros passos para longe de Tamriel, aventurando-se em outros continentes como Yokuda ou Akavir.
Aumentar a escala do mapa, dos principais hubs e das batalhas deThe Elder Scrolls 6é uma prioridade para muitos fãs. Há esperança de que aBethesda atualize seu mecanismo de que o próximo jogo possa expandir os limites tecnológicos do gênero RPG de mundo aberto. Há também uma mudança tecnologicamente menos exigente, no entanto, que precisa ser trazida paraThe Elder Scrolls 6. Não é uma questão de motor do jogo, mas sim de tempo, e é uma mudança que adicionaria uma profundidade significativa ao mundo do jogo sem sobrecarregar a experiência do jogador.
The Elder Scrolls 6precisa de muito mais diálogo que reconheça especificamente o jogador, suas realizações, seus títulos e sua raça.A fórmula de Elder Scrollssempre priorizou a liberdade quando se trata de RPG. Ao contráriode séries comoMass Effect, os jogadores podem optar por renunciar completamente à história principal na maioria dos jogosElder Scrolls, e seu personagem de jogador recebe tão pouca história de fundo que cabe a eles imaginar quem esse personagem pode ser.
Reatividade e identidade para o personagem do jogador
EmSkyrim, essa falta de entrada prescritiva por parte dos desenvolvedores também se reflete em uma falta de reatividade no mundo. Só porque o jogador pode escolher ser quem quiser, não significa que os NPCs também não devam reagir a quem eles se tornaram no mundo. Para usar exemplos deSkyrim, não há nenhuma razão além das restrições de tempo para que jogadores não-Nord entrem emWindhelme sejam perguntados se eles são “um daqueles tipos de Skyrim para os Nords”.
Jogadores Argonianos e Dunmerdevem receber recepções significativamente diferentes no Dunmeri Grey Quarter de Windhelm do que nas docas povoadas por Argonianos da cidade. Os jogadores Khajiit não deveriam se perguntar por que eles são os únicos de sua espécie capazes de andar livremente nas cidades deSkyrim, uma inconsistência que apenas algumas linhas de diálogo podem esclarecer. Ao semear mais diálogo situacional em todo o mundo,The Elder Scrolls 6faria esse mundo parecer muito mais reativo, ajudando a aliviar alguns dos fardos de interpretação que, emSkyrim, recaem muito sobre o jogador.
JogarThe Elder Scrolls 6como um não-humano não precisa transformar completamente o jogo ou causar grandes mudanças em qualquer grande questline.Os jogosElder Scrollsjá contam muito com a imaginação de seus jogadores quando se trata de dar vida aos seus protagonistas de ardósia em branco. Ao adicionar vários reconhecimentos da raça e identidade do jogador a cada linha de missões principal, uma adição aparentemente pequena ao jogo ajudaria a sérieElder Scrollsa criar uma sensação de imersão da próxima geração.
Ações e reações ao jogador
A reatividade não deve se aplicar apenas à identidade do jogador, mas também às suas ações. É absurdo, por exemplo, que o jogador possa se tornar o líder do capítuloDark Brotherhood deSkyrime da Guilda dos Ladrões de Riften, sem poder mencionar isso em qualquer linha de missões ou fazer com que o jogo o reconheça de maneira significativa. Encontrar oportunidades para pequenos reconhecimentos situacionais das ações do jogador ajudaria muito e poderia ser feito sem grandes mudanças nas linhas de missões.
Se o jogador já é o chefe daThieves Guilde, em seguida, completa a primeira missão da Dark Brotherhood e é sequestrado por Astrid, então Astrid deve receber uma linha extra de diálogo para reconhecer essa posição única. Ela pode comentar, por exemplo, que a Guilda dos Ladrões deve estar passando por momentos ainda piores do que ela pensava para seu líder estar aceitando pequenos contratos. Se houvesse uma linha extra reconhecendo todas as principais facções emSkyrim, Astrid teoricamente só precisaria de menos de 10 linhas extras. Mesmo que a linha de missões da Dark Brotherhood fosse completamente inalterada a partir daí, faria o mundo parecer muito mais responsivo.
Resta saber como a Bethesda tentarásuperar SkyrimemThe Elder Scrolls 6. Incluir um diálogo reativo mais variado faria o mundo parecer muito mais rico sem realmente ter que criar o tipo de histórias baseadas em personagens que os protagonistas sem nome da franquia não são fortes o suficiente para conduzir. Adicionar diálogos mais reativos tornaria o mundo mais imersivo sem pisar na liberdade que caracterizou a série de RPG até agora.
Os jogosElder Scrollsmuitas vezes capitalizaram a ideia de que seus mundos permitem que o jogador seja quem quiser. No entanto, essa promessa nunca será realmente realizada até queThe Elder Scrolls 6permita que os jogadores sejam quem eles quiserem, e então reaja a quem eles são ou se tornaram.The Elder Scrolls 6não precisa ser maior que seu antecessor para sair da enorme sombra deSkyrim .Em vez disso, aBethesda precisa criar um mundo que pareça muito mais interconectado, aumentando sua profundidade sem comprometer o nível de liberdade que trouxe a série à vanguarda do gênero RPG.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.