Houve um tempo em queo gênero JRPG costumava reinar supremo no PlayStation, com praticamente todos os segundos jogos lançados para o consolesendo um JRPGde uma forma ou de outra. Foi uma era de ouro para o gênero, alimentada principalmente pelo sucesso dramático e sem precedentes deFinal Fantasy VIIno console.
Isso levou ao desenvolvimento dealguns JRPGs verdadeiramente estelares, que ficaram na história como alguns dos melhores que já enfeitaram o gênero. Um desses títulos que tem um fascínio tão magnífico não é outro senãoXenogears, um mecha-JRPG com motivos religiosos pesados que certamente pode ser chamado deNeon Genesis Evangeliondos JRPGs.
A pura qualidade do próprioXenogearso transformou emum dos JRPGs mais amados de seu tempo, mesmo depois de um segundo tempo bastante encurtado que transformou o jogo em um romance visual com algumas batalhas jogadas na mistura. Para qualquer pessoa remotamente interessada neste título, aqui estão dez coisas sobreXenogearsque a maioria das pessoas não tem ideia.
10As cutscenes de Xenogears foram animadas pela mesma produtora que fez Neon Genesis Evangelion
Vários paralelos interessantes podem ser traçados entreXenogearseNeon Genesis Evangelion, o que torna ainda mais interessante que ambos os produtos tenham sido animados pelo mesmo estúdio.
Basta olhar para as cenas animadas deXenogearspara perceber o quanto o estilo de arte – junto com a história, temas religiosos e motivações do personagem principal – tem em comum comNeon Genesis Evangelion.
9Xenogears foi originalmente chamado -Project Noah-, mas isso foi descartado
Xenogearsera um jogo repleto de motivos religiosos e alegorias – algo sobre o qual a Squaresoft era um tanto duvidosa, dada a natureza controversa do assunto. No entanto, a empresa estava disposta a correr o risco e deixar isso passar.
No entanto, o que não passou pelo radar da empresa sem problemas foi o nome original do projeto. -Projeto Noah-parecia um exagero para a Squaresoft, especialmente quando eles já achavam que o jogo era controverso o suficiente.
Assim, o nome foi descartado, e das cinzas do -Projeto Noah-surgiuXenogears.
8Citan é o personagem mais rápido do jogo devido a um erro de codificação
Citan é um dos membros do grupo mais úteis em todo o jogo, principalmente devido ao fato de que sua velocidade é a mais alta de todos os membros do grupo. A ideia de jogar o primeiro movimento em qualquer JRPG é bastante valiosa, o que fez de Citan um personagem tão valioso.
No entanto, o fato é que Citan nunca foi feito para ser tão rápido, com sua velocidade sendo parte de Bart. No entanto, um erro de codificação levou ao aumento de velocidade, tornando Citan ainda mais viável como membro do grupo.
7Há uma estatística de peso para os personagens, mas seus efeitos foram removidos na versão final
Há uma estatística de peso oculta para cada membro do grupo no jogo, que deveria mudar com base no tipo de comida que esses membros do grupo devoraram ao longo de sua jornada.
Há rumores de que essa estatística está ligada à velocidade de um membro do grupo, mas a ideia acabou sendo vetada antes do lançamento final do jogo.
6Um OVA de Xenogears foi planejado, mas nada aconteceu ainda
Com todos os problemas em torno do desenvolvimento do jogo, Tetsuya Takahashi – o diretor do jogo – teve que arquivar parte do enredo do jogo devido a restrições de tempo e orçamento.
Parte dessa trama aparentemente deveria ser revelada em um OVA baseado na era Zeboim, mas esse OVA também não viu a luz do dia.
5Margie foi originalmente concebida para ser uma personagem jogável
Marguerite “Margie” Fátima é uma das personagens mais peculiares deXenogears, e o fato é que ela também deveria ser uma personagem jogável se olharmos para seu esboço em Perfect Works — um livro que acompanhaXenogears.
No entanto, devido aos problemas em torno do desenvolvimento de Xenogears, essa ideia também foi descartada.
4Ramsus também deveria ser jogável, mas restrições orçamentárias impediram isso
Outro personagem que as pessoas poderiam ter controlado no jogo é Kahran Ramsus, um oficial de alto escalão de Gebler que serve como um espinho no lado do jogador durante a maior parte do tempo de execução do jogo.
No entanto, assim como Margie, essa ideia teve que ser descartada devido a restrições orçamentárias.
3Há rumores de que o desenvolvimento do jogo foi prejudicado desde que os recursos foram redirecionados para Final Fantasy VIII
A ideia de Squaresoft em seu auge ter que pagar barato em seus títulos first-party é uma coisa bastante estranha, de fato … mas tudo faz sentido quando as pessoas percebem em qual jogo principal a Squaresoft queria se concentrar.
O lançamento pendente deFinal Fantasy VIIIsignificava que uma tonelada de recursos precisava ser redirecionada para este título, e o projetoXenogearsacabou ficando com poucos funcionários como resultado. Isso, juntamente com o orçamento reduzido, significava que Takahashi tinha que terminar o jogo no Disco 1 ou transformar o Disco 2 em um romance visual.
O caminho que ele tomou foi o último.
2O jogo foi originalmente lançado como uma ideia para Final Fantasy VII
As conexões entreFinal FantasyeXenogearsnão param em apenas um título.
Um fato interessante sobreXenogearsque a maioria das pessoas pode não estar ciente é o fato de que este jogo foi originalmente lançado como uma história de primeiro rascunho paraFinal Fantasy VII.
Embora intrigante, a Squaresoft decidiu transformar esse argumento em um projeto próprio, já que o enredo parecia muito sombrio para um título deFinal Fantasy.
1Xenogears vive na forma de Xenosaga e Xenoblade Chronicles
Uma coisa pela qual Takahashi deve ser elogiado é não deixar seu sonho morrer, especialmente porque ele planejouXenogearspara ser o quinto episódio de uma série de seis partes.
Assim, o legado deXenogearscontinuou comXenosaga, que também teve uma conclusão prematura. No entanto,Takashi não ficou desanimado com issoe decidiu manter a série viva comXenoblade Chronicles –um jogo que foi bem recebidocrítica e comercialmente eserve como a recompensa perfeitapara os esforços incansáveis de Takahashi.