TheMass Effect: Legendary Editionnão foge das mudanças. A próxima remasterização da trilogia original deMass Effectterá um sistema unificado de criação de personagens abrangendo todos os três jogos, mudanças nos designs de certos locais, combate aprimorado e mecânica de veículos e mudanças para aproveitar as maiores capacidades gráficas da remasterização.
Há uma grande mudança na qualidade de vida chegando aoMass Effect: Legendary Edition, no entanto, que passou despercebida. Aqui está uma explicação das mudanças que chegam às verificações de moralidade e por que isso pode ter um dos maiores efeitos na maneira como os jogadores interpretam na remasterização deMass Effect .
Ajustando os requisitos de moralidade na Legendary Edition
Enquanto respondia a perguntas no Twitter , o escritor principal deMass Effect 2, Mac Walters, explicou uma mudança aparentemente pequena na remasterização.
Este Tweet aborda um problema significativo emMass Effect 2. À medida que a história se aproximava da Missão Suicida final além do Omega Relay, os jogadores descobririam que alguns de seus companheiros de esquadrão recrutados simplesmente não se davam bem. Depois que o jogador completar as missões de lealdade deMiranda Lawsone Jack, por exemplo, eles se depararão com o par discutindo.
Se eles ficarem do lado de Jack, eles perderão pontos de lealdade com Miranda, enquanto ficar do lado de Miranda faz com que eles percam a lealdade de Jack. Uma interação semelhante ocorre entreTali the Quariane Legion the Geth, e houve até um confronto planejado entre Mordin e Grunt que foi cortado do jogo final.
A lealdade tem um enorme impacto sobre se um companheiro deesquadrão deMass Effectsobrevive ou não à Missão Suicida. Quanto maior a lealdade de um companheiro, maior a probabilidade de sobreviver à missão final, e a maneira como o jogador resolve esses conflitos entre companheiros de esquadrão pode fazer com que o companheiro de esquadrão contra o qual esteja do lado morra.
Do ponto de vista do RPG, isso já é um problema. Não há nenhum vínculo lógico específico entre lealdade e probabilidade de sobrevivência – na verdade, um companheiro extremamente leal pode ser argumentado como tendo maior probabilidade de morrer para proteger Shepard ou ajudá-los a alcançar seu objetivo além doOmega Relay. Ignorando o fato de queMass Effect 2já faz uma conexão arbitrária entre lealdade e sobrevivência, essas escolhas causam um grande problema para o sistema de moralidade do jogo.
Moralidade de Mass Effect
A única maneira de resolver os conflitos de companheiros deesquadrão deMass Effect 2, sem reduzir ou deixar de ganhar a lealdade de nenhum dos companheiros envolvidos, é escolher a opção de diálogo Paragon ou Renegade em resposta. No entanto, essas opções de diálogo Paragon e Renegade estão disponíveis apenas para personagens que escolheram quase exclusivamente as opções Paragon ou Renegade até agora.
Há muito poucas razões para querer que qualquer um dos companheiros deMass Effect 2morra. Mesmo os fãs que amam mortes dramáticas descobrirão que companheiros mortos têm um final relativamente insatisfatório para sua história à luz deMass Effect 3. Se um companheiro for morto durante a Missão Suicida, ele será frequentemente substituído por um substituto menos interessante emMass Effect 3.O cientista salariano Mordin Solus, por exemplo, será substituído por Padok Wiks em Tuchanka e Sur’Kesh deMass Effect 3. Em última análise, perder qualquer companheiro emMass Effect 2 geralmente leva a uma história menos atraente e interconectada emMass Effect 3.
Como quase todos os jogadoresde Mass Effect 2querem que seus companheiros sobrevivam, muitas jogadasde Mass Effect 2envolvem o jogador escolhendo exclusivamente as opçõesParagon ou Renegade. Este é um grande problema para o roleplay. Nesta versão do RPG, o jogador também pode escolher Paragon ou Renegade durante a criação do personagem e, em seguida, fazer com que o jogo escolha suas opções de diálogo de acordo.
Esse problema expôs uma enorme falha no sistema de moralidade Paragon-Renegade doMass Effect .Em vez de pesar as consequências potenciais de suas ações, o sistema marcou uma resposta clara “correta” para o jogador, dependendo se ele estava ou não indo para um jogo Paragon ou Renegade. Em vez de permitir que eles mergulhassem ainda mais no papel doComandante Shepard, o sistema de moralidade estrito do jogo fazia com que os jogadores usassem a interface do diálogo para tomar decisões em vez da história em si.
Tornando o Mass Effect mais imersivo
Este problema também é sentido nofinal deMass Effect 3, quando a única maneira de usar as opções Paragon ou Renegade ao falar com o Illusive Man era ter escolhido exclusivamente as opções Paragon ou Renegade ao falar com ele ao longo do jogo até agora. . Na remasterização em particular, isso corre o risco de os jogadores simplesmente saberem quais opções de diálogo eles vão escolher com bastante antecedência.
O fato de que algumas dessas verificações serão menos rigorosas emMass Effect: Legendary Editioné um bom começo. Se nada mais, permitirá aos jogadores explorar relacionamentos mais naturais com seus companheiros e agaláxia deMass Effect,em vez de passar pela história como um modelo impecável de virtude ou um renegado sociopata-limite.
Há momentos em que a divisão moral mal faz sentido dentro da história. A fim de manter um jogo 100% Paragon e desbloquear todas as opções de diálogo, por exemplo, o jogador não pode atordoar um mercenário Batarian ao resgatar Archangel. É um movimento Renegade, apesar da inação de um jogador Paragon provavelmente condenar este Batarian a uma morte desnecessária quando os mercenários tentam enfrentarGarrus e Shepard.
Espero que a mudança naLegendary Editionfaça de Shepard um personagem mais imersivo para jogar na segunda vez. Em vez de dividir as escolhas em um binário claro com temas distintos, os jogadores terão mais oportunidades de tentar avaliar se agir como o herói ou jogar duro servirá melhor a uma situação.
O fato deMass Effect: Legendary Editionainda ter seu sistema de moralidade binária é, em última análise, um problema. No entanto, remover o sistema de moralidade das remasterizações – como foi removido em uma das poucas melhorias deMass Effect: Andromedaem relação à trilogia original – provavelmente seria muito controverso. Exatamente o quanto o sistema de moralidade será mais tolerante emMass Effect: Legendary Editioncontinua a ser visto.
Mass Effect: Legendary Edition será lançado em 14 de maio de 2021 para PC, PS4 e Xbox One.