O mais novo RPG Pentiment da Obsidian está cheio de escolhas interessantes. Estes podem ser tão simples quanto com quem jantar ou dilemas morais genuínos, cujas consequências durarão décadas. De todas essas escolhas, a mais influente nem sempre será a mais óbvia, nem sempre levará mais tempo para responder.
Na maioria das vezes, uma escolha é considerada importante pelo quanto influencia o andamento do jogo . Embora parte disso se aplique ao Pentimento , um punhado de decisões importantes que os jogadores terão que tomar não mudarão o curso do jogo. A importância de tomar essas decisões e o que suas escolhas dizem sobre o jogador é fundamental para a identidade do jogo.
8/8 Aceite ou recuse os avanços de Otz
Durante o Ato 3, os jogadores terão o controle de Madalena, uma artista e filha do impressor da vila, enquanto ela trabalha em um mural em nome de seu pai. Essas últimas horas de jogo deixarão claro que Otz, filho da segunda vítima de assassinato, Otto Zimmerman, está flertando desajeitadamente com Madalena.
Como o jogador responde a Otz durante o Ato 3 não parece importar muito. Eles podem escolher que Madalena retribua, ignore ou recuse. O que mais importa é a última conversa que os dois compartilham antes de a garota deixar a cidade, durante a qual Otz vai perguntar se ela pode considerar se casar com ele. Ainda assim, abater Otz ou deixar a porta aberta para ele só muda o diálogo seguinte e um detalhe no mural final.
7/8 Escolhendo antecedentes e habilidades
Embora os jogadores possam esperar que o histórico e as habilidades de alguém influenciem o caminho que a história segue, eles realmente afetam as informações que o jogador recebe. Cada combinação de finais pode ser alcançada com qualquer construção de personagem .
Pentimento tem muitos segredos que não afetam em nada o final, tantos que é fundamentalmente impossível ver metade deles em uma única jogada. Por conta disso, uma propensão para um determinado idioma ou uma amizade forjada sobre o conhecimento comum podem afetar profundamente o rumo que os jogadores darão à história.
6/8 Escolhendo um livro para presentear a Madalena
Embora o jogo nunca deixe claro, a característica com a qual Madalena começa não é predeterminada, mas é o resultado de uma ação realizada anos antes, durante o Ato 2. As escolhas são entre um livro de romance medieval, uma história dos santos, um livro animais e um texto sobre preservação de livros.
Assim como qualquer outra característica que Andreas tinha, e todas as outras características que Madalena receberá em breve, chamar essas “habilidades” não seria totalmente correto. Ao contrário das habilidades de “fala” ou “troca” dos RPGs mais tradicionais, selecionar essas opções especiais durante as cenas de diálogo nem sempre leva a um resultado melhor.
5/8 Quem acusar do assassinato de Otto
Otto é a segunda pessoa morta na aldeia durante a visita de Andreas, 7 anos após o primeiro assassinato. Logo ficará claro para os jogadores que os assassinatos estão conectados, dado o reaparecimento das letras sinistras escritas em uma refinada caligrafia gótica roxa.
Ao contrário do primeiro assassinato, é improvável que o jogador se acredite um investigador . Se antes não havia tempo para concluir a investigação, agora ela mal pode começar, e todos os suspeitos são tão inescrutáveis quanto antes. Assim que Andreas decidir quem apresentar como bode expiatório da cidade, Martin ou Hanna, seu destino estará selado. Isso, estranhamente, não parece mudar mais nada para o futuro da cidade.
4/8 Quem Acusar do Assassinato do Barão Lorenz
O assassinato do Barão Lorenz durante o Ato 1 do Pentimento é provavelmente o primeiro e o último momento em que os jogadores agirão como se sua investigação fosse de alguma forma rigorosa ou confiável. Em outras palavras, é quando os jogadores percebem que este não é um mistério de assassinato e que eles estão simplesmente decidindo quem vai morrer por um assassinato que ninguém realmente entende.
Os suspeitos são quatro, mais do que no assassinato de Otto: Ottilia, Lucky, Irmã Matilda e o prior Ferenc. Todos eles têm seus motivos para matar o barão, mas quanto mais os jogadores souberem sobre eles, menos parecerão assassinos. Independentemente de qual deles, se houver, é realmente um assassino, todos eles têm um papel a desempenhar no futuro da cidade, um papel que será interrompido se forem condenados à morte.
3/8 Decidindo o que pintar no mural
Decidir o que pintar no mural comemorativo da cidade, nas paredes da rathaus, mudará a peça finalizada conforme mostrado na última cena. As quatro seções do mural mostram a história da cidade desde sua fundação até a revolta vista no Ato 2. Além de afetar uma cena, escolher o que pintar convida os jogadores a refletir sobre sua própria compreensão da história.
Mesmo considerando apenas o primeiro painel, os jogadores podem optar por representar a história pré-cristã da cidade, retratando seus cidadãos durante a agricultura ou durante a realização de rituais pagãos. O jogo deixa claro que ambas as atividades aconteceram e ambas influenciaram os costumes modernos da cidade. Escolher qual pintar, então, permite que os jogadores expressem o que vale a pena lembrar da história.
2/8 Sendo rigoroso com Caspar e salvando-o
Contraintuitivamente, ser legal com o assistente de Andreas, Caspar, não é a melhor escolha para ele. Ser um mestre indulgente fará com que Caspar fique ao lado de Andreas em vez de deixar a cidade enquanto os Landsknechte atacam. Isso o leva a se sacrificar para salvar Andreas depois que ele corre para o fogo na tentativa de salvar os livros da biblioteca.
Isso é ainda mais trágico se os jogadores lembrarem que o filho de Andreas também morreu jovem e que sua decisão de ficar longe de casa com seu pupilo foi uma tentativa de compensar sua perda. A gentileza de Andreas não é recompensada, mas torna as duas décadas seguintes passadas na clandestinidade mais realistas.
1/8 Revelando a verdade por trás dos santos da cidade
Escolher divulgar as origens romanas dos santos protetores da cidade colocará os jogadores no controle da conspiração que ocorre ao longo do jogo. Santa Satia e São Moritz nunca vieram à cidade de Tassing e nunca realizaram os milagres que a cidade lhes agradece. As lendas evoluíram a partir dos mitos gravados em latim por todas as ruínas romanas da cidade, assim como os romanos aprenderam a lenda com as pessoas que lá estiveram antes.
Ninguém parecia ter percebido isso porque ninguém na cidade tinha acesso a um relato fundamentado da história. Essa conta, nesta cidade do século XVI, seria a Historia Tassiae . O padre Thomas acreditava que, se o livro tivesse sido encontrado e seu conteúdo revelado, a já problemática abadia teria que fechar. Para isso, matou o velho abade e planejou os assassinatos do barão Lorenz e Otto, além do pai de Madalena. Os jogadores podem escolher se querem manter esse segredo escondido ou deixá-lo morrer com a conspiração. A decisão deles afetará o último painel do mural.
Pentimento está disponível para PC, Xbox Series X/S e Xbox One. Também está disponível no Xbox Game Pass.