Os gêneros evoluem e mudam constantemente, quase se tornando irreconhecíveis ao longo dos anos. O mesmo vale para jogos de terror . Horror tem um lugar especial quando se trata de como eles envelhecem, no entanto. Às vezes, as coisas que o datam o tornam ainda mais assustador nos dias modernos .
Os gráficos primitivos, controles restritivos e som comprimido se unem para criar uma experiência única que ainda lhe dá valor, mesmo quando comparado ao terror contemporâneo. Os jogos abaixo ainda são assustadores, mas muitos jogadores modernos terão problemas para passar por esses jogos sem um guia. Mesmo que eles saibam exatamente o que fazer, agarrar com os controles apresenta um desafio separado por si só.
8/8 Sozinho no escuro
Survival Horror teve uma fórmula estabelecida ao longo da década de 1990 e no início da próxima década. Os jogadores controlavam um modelo de personagem 3D lindamente detalhado enquanto exploravam um cenário assombrado composto por cenários 2D. Muito disso vem de Alone in the Dark , de 1992 .
Os fãs de Resident Evil encontrarão muitos recursos familiares neste título, apenas com quebra-cabeças infinitamente mais obscuros. Os jogadores podem até entrar em um estado de falha e impedir que progridam ainda mais na história. O combate também fica em segundo plano. O protagonista tem que fugir das ameaças na maioria das vezes. O legado do jogo ainda vive e um remake está em andamento, que busca expandir e aprofundar a narrativa.
08/07 Colheitadeira
Em meados dos anos 90 a discussão em torno da violência nos videogames estava esquentando graças a jogos como Mortal Kombat . Harvester, um jogo de aventura de apontar e clicar, aproveitou o zeitgeist para lançar um jogo puramente sobre violência no meio.
As críticas variam se o jogo realmente dá uma olhada sutil no tópico ou se é apenas um exemplo maluco e excessivo disso. Se os jogadores tiverem um guia, eles podem se divertir muito passando por este jogo, lendo o diálogo peculiar e vendo as cenas de FMV dolorosamente bregas.
08/06 D
É quase difícil chamar D de um jogo tradicional por causa de seu design único. Os jogadores exploram um ambiente pequeno enquanto estão presos neste cenário hospitalar surreal. Eles também têm apenas duas horas para completar o jogo. Sem um guia, D é um exercício de tentativa e erro. Com um guia, os jogadores provavelmente podem correr pelo jogo rapidamente de uma só vez.
O título é uma alusão ao que o jogo trata , pois trata de vampiros. O jogo estava à frente de seu tempo por usar uma atriz real para modelar o personagem principal e os desenvolvedores até a usaram para jogos futuros. Agora é normal usar a imagem de um ator para o personagem ou pelo menos usá-la como inspiração.
08/05 Não tenho boca e devo gritar
Harlan Ellison escreveu este conto de ficção científica de mesmo nome, cujo mero conceito é suficiente para causar arrepios na espinha. Uma IA senciente destruiu a humanidade, exceto por um pequeno punhado de pessoas, mantendo-as vivas com o único propósito de atormentá-las. A desenvolvedora Cyber Dreams e a Dreamers Guild acharam que isso seria uma ótima ideia para um videogame, e eles estavam certos.
Como muitos títulos do gênero, existem vários finais dependendo do que o jogador faz e de quão bem-sucedidos eles são. Ao contrário da história, o melhor final acaba sendo relativamente feliz. É frequentemente considerado um dos melhores jogos de aventura da década de 1990.
08/04 Fantasmagoria
Este jogo FMV aproveitou a mania para fazer um dos jogos mais brutais do gênero. Ele contém animações de morte extremamente grotescas, embora a maioria pareça pitoresca e até boba para os padrões de hoje. Para 1995, porém, era realmente algo para se ver.
Considere até como eram os jogos de aventura na época e como os jogadores devem ter ficado impressionados quando viram um jogo com esses valores de produção. O jogo é mais acessível do que seus contemporâneos, mas os jogos de aventura mais antigos ainda têm muitos obstáculos para os jogadores modernos, mesmo com uma interface de usuário mais limpa.
3/8 Castlevania 2: A Busca de Simon
A maioria dos jogos clássicos de Castlevania são jogos de ação simples. Eles são extremamente difíceis, mas descobrir para onde ir é tão simples quanto ir da esquerda para a direita. A segunda entrada da franquia adiciona mais elementos de RPG e quebra-cabeças, semelhantes a Zelda II: Adventures of Link .
Qualquer pessoa experiente com jogos de ação/aventura do NES sabe que eles estão cheios de quebra-cabeças obtusos. Descobrir para onde ir é apenas metade da batalha, já que o combate também é absurdamente difícil. Mesmo com um guia, será difícil vencer Simon’s Quest . O jogo vale a pena jogar como curiosidade, mas os jogadores terão dificuldade em alcançar os créditos.
2/8 O 7º convidado
Mesmo que os jogadores não consigam passar pelo The 7th Guest , ainda é importante saber. É um dos primeiros jogos a serem lançados em CD-ROM e aproveitou ao máximo o formato. Há toneladas de gráficos 3D e cenas CG, mais do que qualquer outra coisa antes do lançamento de 1993.
O jogo envolve o jogador resolvendo uma série de quebra-cabeças em uma mansão assombrada. Exclusivo para a época, o jogo realmente vem com um sistema de dicas que os jogadores podem acessar dentro do jogo e é inserido como parte da trama.
1/8 Choque do Sistema
Os criadores não precisam fazer muito mais do que deixar os jogadores sozinhos no espaço para assustá-los. System Shock faz isso e também tem uma IA malévola assombrando os jogadores . Embora a atmosfera e o enredo sejam impressionantes, alguns controles serão confusos para aqueles acostumados a controles FPS mais modernos.
Felizmente, o Night Dive Studios está refazendo o clássico de 1994, o que esperamos torná-lo mais acessível na era moderna. A sequência, System Shock 2 , se assemelha mais a um FPS contemporâneo, mantendo os elementos de RPG.