Os RPGs são um dos gêneros mais antigos e amados dos jogos, começando a vida como simples assuntos baseados em texto inspirados em Dungeon & Dragons nos anos 80. A maioria desses primeiros RPGs eram intensamente técnicos e, portanto, presos aos computadores domésticos, enquanto os consoles da época viam jogos de ação mais simples.
Os RPGs viram uma enorme divergência nos anos 90, no entanto. Os desenvolvedores japoneses estavam tornando os RPGs de console muito mais comuns, com jogos como Final Fantasy VII ou Chrono Trigger liderando o ataque. No entanto, o mercado de PCs permaneceu forte durante essa época, com muitas novas experiências complexas avançando o gênero em outras direções, e muitas delas permanecem clássicas até hoje.
10 Ultima Online (1997)
Os MMOs têm uma história complexa, começando a vida como Multi-User Dungeons, ou MUDs, em redes locais. Foi a ampla adoção da internet doméstica nos anos 90 que viu o gênero ganhar destaque, no entanto, e Ultima Online é frequentemente citado como o jogo que popularizou o gênero.
Olhando para isso agora, Ultima Online parece um pouco primitivo comparado ao que esperamos de um MMO hoje. Sua jogabilidade era de cima para baixo e se baseava fortemente nos jogos Ultima dos anos 80 que o inspiraram. No entanto, isso não impediu que o jogo se tornasse o jogo mais vendido da EA na época e construísse uma comunidade dedicada além das expectativas dos desenvolvedores, muitos dos quais ainda estão jogando até hoje.
9 EverQuest (1999)
Embora o Ultima Online fosse extremamente popular, seu sucesso logo seria superado. O primeiro MMO a usar ambientes 3D completos, EverQuest foi lançado dois anos depois e rapidamente conquistou a coroa, tornando-se o novo jogo online mais vendido da época.
Era tão popular que a GameSpot observou que estava prejudicando a produtividade em toda a indústria. Isso também levou a preocupações sobre o vício em videogames sendo levantadas mais comumente devido ao loop de jogabilidade viciante do jogo. Embora sua popularidade tenha caído desde o lançamento de World of Warcraft e muitos outros títulos semelhantes , seu lugar na história do MMO é inegável.
8 Busca pela Glória (1992)
Nos anos 80 e 90, Sierra On-Line construiu uma reputação por suas brilhantes aventuras de apontar e clicar , conhecidas por seu humor e mortes brutais. Após o sucesso da série King’s Quest , não é de surpreender que eles procurassem transformar a fórmula em um RPG completo, que se tornaria um dos títulos mais vendidos da empresa.
Quest for Glory: So You Want To Be A Hero era um híbrido desses jogos de aventura e um RPG. Originalmente lançado como uma aventura baseada em texto em 1989, o remake de 1992 mudou para um formato de apontar e clicar. O jogo também era ambicioso, apresentando um ciclo dia/noite completo que afetava o ambiente, e as habilidades eram obtidas através do uso natural e não através de pontos de experiência.
7 Albion (1996)
Enquanto a maioria dos RPGs da época se apegou à estética tradicional de espadas e feitiçaria, Albion se destacou com um cenário único de ficção científica. O personagem do jogador foi enviado ao espaço profundo para recuperar recursos naturais de um planeta distante, mas quando ele cai, ele descobre um mundo inteiro de criaturas sencientes.
Um RPG inventivo, recebeu elogios na época por seu cenário único e por quão bem equilibrou seu combate, história e exploração. É menos conhecido hoje, mas é uma joia escondida que vale a pena revisitar por meio de seu lançamento no GOG . com . GO . com lançamento.
6 Lands of Lore: O Trono do Caos (1993)
Antes de Westwood se tornar conhecido como os mestres da estratégia em tempo real com Command & Conquer , havia Lands of Lore . O primeiro jogo do estúdio após sua aquisição pela Virgin Interactive, eles decidiram construir sua experiência com a série Eye of the Beholder baseada em DnD com uma propriedade original.
Um rastreador de masmorras em primeira pessoa, os jogadores se aventuram por locais semelhantes a labirintos lutando contra inimigos com um sistema de combate em tempo real enquanto se aventuram para salvar o rei e derrotar uma bruxa malvada. Ganhou sucesso de crítica e comercial na época e ainda ganharia um relançamento em CD-ROM com narração de Patrick Stewart.
5 Ultima Underworld II (1993)
Enquanto os principais jogos Ultima veriam lançamentos de console ao longo do tempo, a segunda (e última) entrada na subsérie Underworld seria lançada apenas em computadores domésticos. Um RPG em primeira pessoa, ele se baseou em seu antecessor altamente influente, expandindo sua jogabilidade não linear e colocando o jogador em um vasto mundo aberto, um grande feito para a época.
Os jogos Ultima Underworld deixaram um enorme impacto em grande parte da indústria, com The Elder Scrolls , Deus Ex e Bioshock todos citando-os como influências.
4 The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996)
Antes de Skyrim , e mesmo antes de Oblivion e Morrowind , havia Daggerfall . Embora o primeiro jogo Elder Scrolls tenha sido um grande sucesso, é este segundo jogo que realmente estabeleceu o padrão para a franquia que está por vir.
Daggerfall ostentava o maior mundo de qualquer jogo da época, um ambiente 3D completo contendo 15.000 cidades, pois a Bethesda queria um jogo que pudesse ser jogado por anos, bem como um RPG de mesa. Foi impressionante para a época e seu sucesso de crítica e comercial levaria a uma franquia que persiste até hoje. Uma vez que Elder Scrolls 6 entra em desenvolvimento após o lançamento de Starfield , é claro.
3 Efeito Fallout (1997)
O Fallout de 1997 foi muito diferente do Fallout de hoje. Usando uma visão isométrica, o jogo original era um RPG estratégico complexo com um sistema de combate baseado em turnos. Originalmente projetado para ser um sucessor espiritual de Wasteland de 1989 , Fallout se destacou em um mercado saturado por cenários de fantasia com seu cenário de terreno baldio pós-nuclear.
Isso levou a um renascimento no mercado de RPG então em declínio e ajudou a dar início a uma franquia amada que continuaria nos próximos anos, recebendo elogios consistentemente a cada nova entrada .
2 Portão de Baldur (1998)
Geralmente considerado um dos maiores RPGs de todos os tempos, Baldur’s Gate pegou conceitos de Dungeons & Dragons e os transformou em um videogame cheio de mecânicas profundas baseadas em Advanced DnD . Assim como sua contraparte de mesa, os jogadores faziam parte de um grupo de aventureiros em missões ao longo da Costa da Espada, apresentando uma variedade de classes e habilidades.
O jogo foi um sucesso comercial, superando amplamente as expectativas, e sua influência não pode ser exagerada. Outros jogos semelhantes de DnD logo se seguiram , como Planescape: Torment e Neverwinter Nights , que fez um nome para a BioWare, que se tornaria um dos desenvolvedores mais amados de jogos. O próprio Baldur’s Gate agora tem uma terceira entrada atualmente em Early Access, com o lançamento completo esperado em 2023.
1 Choque do Sistema 2 (1999)
System Shock já era um jogo à frente de seu tempo, mas sua sequência levaria seus conceitos a novos patamares e se tornaria um dos jogos mais influentes de todos os tempos. Um híbrido de jogos de tiro em primeira pessoa e RPGs complexos, com o trabalho anterior da equipe nos jogos Ultima sendo um fator importante nisso, System Shock 2 é como pouco mais de seu tempo.
Com personalização de personagens, jogabilidade emergente e uma história complexa com um dos vilões mais icônicos dos jogos em SHODAN , System Shock 2 redefiniu o que um RPG poderia ser.